úterý 14. října 2014

Tyrian - Jedna dvě, emzák jde… na šrotiště

Tyrian je klasická adrenalinová scrollovací střílečka s raketou, kterých byla už spousta. Co má tedy Tyrian, co jiní ne, a co zapříčinilo to, že se dočkal bezpočtu portů?




Začneme u vaší rakety – na misích si vyděláváte kredity, za které si pak na svou mašinku kupujete nejrůznější vylepšení nebo dokonce různé modely raket. Hra vám tímto dovolí přizpůsobit si hru přesně vašemu stylu hraní. Rychlá loď, která chvíli nevydrží na místě a její blastery smaží tam rychle, že si častokrát nepřítel ani nevystřelí. Jak je libo! Neporazitelný kolos, který pevně hájí svou pozici sprškou naváděných raket? Máme na skladě! Tyrian má také neobvykle kreslenou grafiku, která ho odlišuje od jiných vesmírných stříleček té doby, nářezový soundtrack, který se přesně hodí pro adrenalinem nabušenou akci a také něco jako příběh, který je sice spíše komický, ale zasazuje věci do pozadí a celý ten masakr na obrazovce dostává smysl. Hra byla také v roce 2004 oficiálně vypuštěna jako Freeware a je také dostupná na iPhone i Android. Tyrian je dokonalý případ hry, která nezapadla v propasti času, a to díky svým nadšeným fanouškům a programátorům. 

Platformy: U první verze z roku 1995 PC (DOS, Windows)
Rok vydání: 1995
Žánr: Vertikální scrollovací vesmírná střílečka
Hlavní designéři: Jason Emmery, Daniel Cook, Robert Allen
Vývojář: World Tree Games Production

pondělí 13. října 2014

Jazz Jackrabbit – rozhodně žádný zajíc v pytli!

Epic MegaGames (1994). Jazz Jackrabbit (MS-DOS).










Ve hře Jazz Jackrabbit se ocitáte v kůži zeleného králíka a vaším úkolem je zachránit princeznu Evu Earlong, kterou unesli želví teroristé pod vedením ošklivého a zlého Devana Shella. Ten se při té příležitosti chce zmocnit rovnou celé planety Carrotus.

Jazz Jackrabbit je klasickou 2D plošinovkou, ve které budete čelit mnoha krunýřovitým nástrahám, ale kromě želvounů má Jazz i jiné nepřátele.

Postava Jazze má k dispozici poměrně širokou škálu zbraní, v základní výbavě je blaster s neomezenou municí, ale během hry má zelenáč možnost dostat např. odpalovací granáty, plamenomet či zmrazovač. Ke snadnější likvidaci nepřítel lze si lze dopomoci třeba i dalším zlepšením postavy, např. vznášedlem či ochranným štítem.



Hráč si může hru zahrát ve 4 stupních obtížnosti. Hra samotná je rozdělena do 6 epizod, přičemž každá z nich obsahuje 3 planety a planeta samotná 2 levely. Na konci každé epizody vás ještě jako třešnička na dortu čeká finální boss.  

Vzhledem k velké popularitě hry se tato dočkala dalších dvou přídavků v podobě Holiday Hare z roku 1994 a 1995 a dále druhého pokračování v roce 1998, již pod vydavetelstvím Gathering.

Platformy: MS-DOS, Macintosh, Windows
Rok vydání: 1994
Název Série: Jazz Jackrabbit
Žánr: Plošinovka
Hlavní designér: Cliff Bleszinski
Země výroby: USA


neděle 12. října 2014

Command & Conquer



Postav základnu, vybuduj armádu, rozdrť nepřítele! Realtimové strategie (RTS) s tímto motivem nejsou na herním poli žádným nováčkem. Mění se sice prostředí nebo grafika, ale princip hry zůstává prakticky stejný.


 Výjimkou není ani hra Command and Conquer, vytvořená společností Westwood Studios v roce 1995. Westwood Studios měly v době jejího vzniku s RTS slušné zkušenosti, stály totiž za slavnou herní sérií Dune – a její druhý díl se výrazně podepsal i na zpracování Command and Conquer. Ostatně Bruce Geryk, jeden ze zakladatelů společnosti, se kdysi vyjádřil, že Command and Conquer představuje všechno to, co Dune II chybí k dokonalosti.

Děj se odehrává na Zemi v alternativní realitě. Do italské řeky Tibery dopadne meteorit obsahující cennou látku zvanou tiberium, o niž se začnou zajímat mocní z celého světa. Nakonec vypukne válka, a to mezi náboženským hnutím Brotherhood of Nod, proti kterému stojí Global Defense Initiative (GDI), řízená OSN.

Hráč si střídavě vyzkouší bojovat za obě strany, díky čemuž se také rozvíjí dvě zápletky tvořící jeden celistvý příběh. Zajímavostí je, že mise prolínají full motion videosekvence, tedy hrané pasáže, ve kterých se objevují zaměstnanci Westwood Studios coby členové GDI.

Během samotné mise hráč dohlíží z ptačí perspektivy na plnění stanovených cílů, které ho posunou ve hře dál. Kliknutím myši může postavit základnu, poslat tank na nepřátelské jednotky či nechat vojáky prozkoumávat území a mezitím vyvíjet nové technologie. Že to zní povědomě? Ono se toho od té doby v RTS vážně tolik nezměnilo...

Command and Conquer
Platformy: DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation Network
Rok vydání: 1995
Název série: Command and Conquer
Žánr: Realtime strategie
Hlavní designér: Erik Yeo
Země výroby: USA

Crusader: No Remorse - akční jízda z poloviny devadesátých let

Herní titul Crusader: No Remorse je dnes možná poněkud zapomenutý. Dnešní optikou jej dost možná zastiňují ikonické střílečky, jako byl Doom či Duke Nukem 3D, přesto i Crusader stojí za pozornost. Na svou dobu disponoval hned několika revolučními prvky.
Hráč ve futuristické střílečce ovládá "křižáka" Silencera, na něhož se "kouká" z ptačí perspektivy. Hrdina Silencer toho moc nenamluví, nicméně za něj mluví činy. Hráči se totiž naskýtá spoustu možností, jak s rytířem vybaveným výrazným rudým brěním nakládat. Nepřátele může likvidovat "potichu", nebo je prakticky rozstřílet na kousky. Totéž platí i o prostředí, jež je možné prakticky kompletně zdemolovat. Obdobné možnosti nabídla až hra Red Faction, vydaná ovšem až o několik let později.

Crusader: No Remorse je rozdělen do misí, které je zapotřebí postupně splnit. Přičemž v každé místnosti herní mapy je pečlivě umístěn alarm, který v případě narušení probudí další stráže. Je jenom na hráči, zda bude chtít projít misí nespatřen, nebo se pustí do jatek. Vzhledem k tomu, že Silencer unese pouze pět druhů zbraní, bývá první konzervativnější varianta mnohdy i variantou smysluplnější.

 Crusader: No Remorse (Origin Systems / EA, 1995) 
Platformy: MS-DOS (verze pro Sega Saturn a Sony Playstation vyšla až v roce ´97)
Rok vydání: 1995
Žánr: Akční hra z "ptačí perspektivy"
Designéři: Rich Fleider, Tim Neuve, Jim Molinets
Země výroby: Spojené státy americké

Dračí historie

NoSense (1995). Dračí historie. (MS DOS).

Dračí je 2D Adventura vydaná v roce 1995 českou společností NoSense, za kterou stála parta středoškoláků z Brna. Hlavním hrdinou je malý dráček Bert, který se snaží najít svého ztraceného otce Herberta a napravit škody provedené zlou kouzelnou hůlkou Evelýnou snažící se ovládnout svět. Při řešení úkolů hráč projde na 40 lokací, na kterých potká mnoho postav z pohádkové říše – mimo jiné trolla, trpaslíka a obra.

Zajímavostí Dračí historie je fakt, že se jednalo o vůbec první českou hru vydanou na CD. Dialogy navíc nebyly psané, jak v té době bylo zvykem, ale namluvené. Na dabingu například spolupracovali Jan Budař a Iva Pazderková. Hra se chlubí vtipnými dialogy a na svoji dobu velice slušnou grafikou. I tyto vlastnosti způsobily, že Dračí historie byla prodejně úspěšná, prodalo se jí na 7.000 kopií. Od roku 2006 je možné si Dračí historii stáhnout ve formě freeware.

Platformy: MS-DOS (dnes lze hru pomocí ScummVM hrát i na dalších platformách)

Rok vydání: 1995

Žánr: 2D point'n'click adventura

Hlavní designér: Jakub Dvorský

Země původu: Česká republika

Cygnus Studios (1994), Raptor: Call of the Shadows (MS-DOS)

"Patří do TOP 10 2-D stříleček." Tak hru Raptor: Call of the Shadows tituloval herní tisk v době jejího vydání. Legendu žánru top-down scrollovacích akcí, za kterou stojí vývojáři z Cygnus Studios, uvedla v roce 1994 na trh vydavatelská společnost Apogee Software pro MS-DOS. Tehdejší kritici na Raptorovi oceňovali především naprůměrně kvalitní grafické zpracování a náročnou hratelnost.




V Raptor: Call of the Shadows se hráč převtělí do role námezdního pilota speciální verze stíhačky F-22, jehož úkolem je porazit konkurenty firmy, která si ho najala. Hratelnost je věrná žánru stříleček viděných shora - cílem je sestřelovat nepřátelské letouny, za jejich ničení je hráč odměňován kredity. Ty pak slouží k nákupu lepších zbraní a vylepšení. Raptor navíc přináší i do velké míry zničitelné prostředí.



Hra je rozdělená do tří sektorů po devíti misích, celkem v ní tedy najdeme 27 levelů. Na konci každého z nich se hráč setká s bossem, v náročnějších úrovních se vyskytují i minibosové, kteří se objevují v jejich průběhu. Plná verze umožňuje začít hrát v libovolném ze tří sektorů, vzhledem k vysoké obtížnosti Raptor: Call of the Shadows je však důrazně doporučený lineární postup.

Zajímavostí jsou easter eggy, které se spustí při spuštění hry v určité datum (například o narozeninách jednotlivých vývojářů). Během nich se změní úvodní obrazovka hry a nepřátelé dostanou podobu ovcí, ještěrů a opic.



Kromě původní verze pro operační systém Microsoft DOS se Raptor dočkal přepracování pro Windows (1999) a iPhone (2010). V roce 2010 společnost DotEmu vydala port pro nejnovější verze Windows s přepracovanou grafikou a vylepšenou hudbou. Od ledna 2011 si Raptor mohou zahrát i majitelé počítačů Apple Mac.

Platformy: MS-DOS, Mac OS, Windows, Linux, iOS
Rok vydání původní verze: 1994
Žánrové zařazení: Top-down scrollovací střílečka
Designéři: Rich Fleider, Tim Neuve, Jim Molinets
Země výroby: Spojené státy americké

čtvrtek 9. října 2014

EA Sports (1993). FIFA International Soccer. (Sega Mega Drive)


FIFA International Soccer není prvním pokusem převést svět kulatého nesmyslu do videoherního prostředí (připomenout můžeme kupříkladu Sensible Soccer či Kick Off), přesto je její význam neoddiskutovatelný, neboť je první dílem dnes již známé a zavedené herní série pojmenované po Mezinárodní fotbalové asociaci, tj. FIFA. 

Pro Electronic Arts tato hra nebyla prvním výletem do světa sportu. V dřívějších dobách již tato společnost stvořila sportovní simulátory amerického fotbalu, golfu či ledního hokeje. První pokus o vytvoření fotbalové simulace byl spojen především s nadcházejícím Mistrovstvím světa 1994 ve Spojených státech. Na rozdíl od ostatních sportovních titulů z dílny EA ale společnost nevlastnila práva na reálné soutěže, týmy, hráče nebo stadiony (tyto licence byly v držení společnosti U. S. Gold, která později vydala hru World Cup USA ‘94). Ve hře se tak objevují pouze národní týmy identifikované svou vlajkou, avšak jména hráčů jsou záměrně pozměněna.

Hra nabízí čtyři herní módy – exhibici, turnaj, playoff a ligu. Exhibice nabízí možnost jednotlivého zápasu mezi dvěma týmy podle výběru hráče. Mód turnaje se svou strukturou velice přibližuje reálným světovým šampionátům. Zde hráč hraje za jeden tým, nejprve ve skupinové fázi tvořené čtyřmi týmy a následně v části vyřazovací, kde již musí každého soupeře porazit, aby mohl projít dále. Playoff mód pak představuje pouze vyřazovací část turnaje. Ligový mód se skládá z osmi týmů, které hrají formátem každý s každým dvakrát během celé sezóny.


Zvláštností této hry je izometrický pohled na hřiště, který nebyl do té doby ve sportovních hrách užíván (nejčastěji se objevuje pohled z ptačí perspektivy či pohled seshora-dolů, jako například i u nejnovějších her série NHL). Hráč během hry kontroluje vždy jednoho z fotbalistů svého týmu (při útočení hráče, který je v držení míče; při bránění toho, který je míči nejblíže). Hru mohou hrát až čtyři hráči, z nichž opět každý ovládá jednoho fotbalistu, ostatní jsou ovládáni počítačem.   
              
Platformy: 3DO, Commodore Amiga, MS-DOS, Nintendo Game Boy, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega CD, Sega Master System, Super Nintendo Entertainment System
Rok vydání: 1993
Žánr: Sportovní
Hlavní designér: Bruce McMillan
Země výroby: Kanada