Zobrazují se příspěvky se štítkem1991. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1991. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 13. března 2017

Outrun

Sega (1986). Outrun (Arcade)
Outrun je hra, v níž jedete autem.
Představuje všechno, co si představím pod pojmem 80. léta. Slunce, pohodu, nesmyslné sportovní auto, chytlavou hudbu a sexismus.
Hratelnost je tak jednoduchá, že je zábava se ke kabinetu postavit i dnes. Vedle vlny nostalgie vystupuje z pestrobarevné obrazovky líbivá grafika. V Outrun jedete dopředu. Hlavním cílem je si udržet rychlost a v čas dojet na konec trati. Celý závod se inspiroval populárním filmem Cannonball Run, a tak si po každé dokončené části závodu můžete vybrat, kam bude pokračovat. K dokončení je potřeba projet v čas pět tratí. Hra jich celkem nabízí patnáct. Vzniká prostor pro znovuhratelnost a další polykání mincí.
Výraznou složkou hry je atmosféra. Každá část závodu nabízí jiné pozadí, jež se plynule prohání kolem nás. Za hrou stojí elitní tým AM2, a tak se pohybujeme v jasných a zářivých barvách. "3D" pohyb silnice směrem k nám byl plynulejší než ve všech ostatních hrách do té doby.  V menu si můžete vybrat, která z pohodových skladeb Hiroshiho Kawaguchiho bude hrát. Všechny jsou dlouhé a nekonečně opakují chytlavý riff.
Hra byla velmi úspěšná. Verze různé kvality vyšly v následujících letech na všechny myslitelné platformy. Za dobré se berou hlavně porty na konzole od Segy. Outrun pro Segu Saturn byl první, jenž technicky dokázal překonat originál.
Použité obrázky jsou z verze pro Segu Mega Drive. Zdroj: tumblr.
Výrobce: Sega AM2
Vydavatel: Sega
Rok vydání: 1886
Platformy: Arcade, Master System, Sega Genesis, Game Gear, Sega Saturn, Amiga, Atari ST, PC Engine, GBA a další
Žánr: Závodní
Hlava: Yu Suzuki
Země výroby: Japonsko

Napsal Václav Pata

TMNT IV: Turtles in Time

Konami (1991), Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Arcade, Super NES)


Leonardo, Michelangelo, Raphael, Donatello. Pokud vám tato jména něco říkají, pak vaše dětství nemuselo stát za starou fusekli. Želví ninjové jsou jak seriáloví, tak konzoloví hrdinové, kteří nás svými bitvami a legendárními hláškami provází na televizních obrazovkách již od roku 1987.

Stejně jako její předchůdci, hra TMNT IV: Turtles in Time je arkáda pro 1 až 4 hráče, zprvu dostupná na mincovních hracích automatech a později na konzoli Super NES od Konami. Úvodní scéna ukazuje zloducha Kranga, který z Liberty Island krade Sochu Svobody. Poté jeho souputník Shredder převezme kontrolu nad televizní stanicí, který se želvím hrdinům vysměje do ksichtu. Od této chvíle začíná vaše mise. Máte na výběr jednoho z humanoidů, každý vybavený svou charakteristickou zbraní a každá skýtá své výhody a nevýhody. Skrz každou úroveň zápasíte proti členům Foot klanu a občas vybafne Shredder s jeho Today I eat turtle soup. Na konci každé úrovně se střetnete s bossem – každý má své originální mechaniky, se kterými se musíte poprat.

Ačkoliv se jedná už o čtvrtý díl, Turtles in Time se stala neprodávanější arkádovou hrou své doby. Přestože byla velice podobná předchozím želvím titulům, subjektivně ji lidé vnímali jako lepší snad ve všech aspektech hry, od epilepticé hudby po grafiku a gameplay. Nadšení po želvích ninjích dodnes neopadlo, pokud tedy máte chuť mlátit o zem s normálními lidskými ninji, pak „Let’s kick shell!"

Platformy: Arcade
Rok vydání: 1991
Žánr: Side-scrolling Beat'em up
Studio: Konami Industry Co. Ltd.




čtvrtek 17. března 2016

The Blues Brothers

Vinyly, přepravky a blues.

Titus Software Corporation (1991). The Blues Brothers. (MS-DOS).

Ve hře The Blues Brothers hrajete za reálné muzikanty ze stejnojmenné kapely. Na začátku si můžete zvolit, zda budete hrát za Jakea nebo Elwooda, hra nabízí i možnost multiplayeru. Vaším cílem je v šesti levelech uniknout policii, abyste mohli zahrát koncert pro své věrné fanoušky. Cestou za slávou sbíráte své ztracené nahrávky a po protivnících házíte přepravky.



V roce 1995 hra vyšla ve Velké Británii jako příloha herního časopisu Amiga Magazine. Zábavu na dlouhé hodiny za hrou nehledejte. Ve hře je použita hudba kapely. Hra se dočkala pokračování s názvem Blues Brothers: Jukebox adventure (1993).



Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, NES
Rok vydání:   1991
Žánr:  akční
Země výroby: USA

středa 22. října 2014

Sonic the Hedgehog

Když se řekne ježek, nepředstaví si všichni pouze všežravce s jablkem zapíchnutým na zádech. Sega Corporation totiž v roce 1991 představila superrychlého modrého hrdinu, který má za úkol zachránit ze spárů věčného nepřítel Dr. Eggmana své zvířecí kamarády. Nintendu v podobě rychlonohého sprintera přibyla konkurence k jeho Mariovi. Popularitě se Sonic těší i v dnešních dnech, o čemž svědčí novější verze hry vydané i na předposlední generace herních konzolí.


Úkol hry je zdánlivě jednoduchý. Dostat se z jedné strany mapy na druhou. Proti je samozřejmě celá řada nepřátelských objektů a tvorů, které posluhují Dr. Eggmanovi. Jednou z hlavních činností Sonica je i sbírání prstýnků, které mu usnadňují cestu skrze nepřátelské území. Nicméně tím hlavním jsou smaragdy chaosu, pomocí kterých chce Eggman ovládnout svět a vy se mu v tom v roli ježka se schopností vyvinout rychlost zvuku snažíte zabránit.



Sonic je jednou z hlavních tváří bývalé jedničky na trhu s herními konzolemi a dodnes je i u nejmladších velmi oblíbený díky seriálům, filmům a komiksům, které staví právě na hře z roku 1991.

Platformy: SEGA, později Xbox 360, PS3, Windows, iOS, Wii
Rok vydání: 1993
Žánr: Plošinovka
Hlavní designéři: Manabu Kusunoki, K. Miyagi, Masahiro Hoshino, Satoshi Yamagata, Naoto Ohshima
Země výroby: Japonsko

pondělí 20. října 2014

Tom & Jerry (and Tuffy)

Tato plošinovka, známá též pod názvem „Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!“, byla vůbec první hrou na motivy těchto slavných animovaných postaviček. V roce 1991 ji pro konzoli Nintendo Entertaining System přinesla na pulty trojice tvůrců společnosti Software Creations Paul Murray, David McLachan a Geoff Follin. Následujícího roku se hra dostala i do Evropy a Japonska. V roce 1993 si ji pak mohli užít i vlastníci PC.


Hra vychází z vlastního a nutno říct nijak komplikovaného příběhu, který se dozvídáme pomocí tří screenových textů. Tom unesl Jerryho bratrance Tuffyho (v angličtině též Nibbles) a drží ho na půdě domu. Úkolem Jerryho (hráče) je projít skrze pět úrovní (sklep, kuchyň, strom, střechu a půdu) a Tuffyho zachránit. Pozor si ale musí dávat nejen na kocoura Toma, ale spoustu dalších a ne vždy racionálně zvolených protivníků, pastí a nástrah (pavouci, umělé zuby, vosy, louskáčci, připínáčky, veverky, netopýři a mnoho dalších). Kromě úspěšného proběhnutí a proskákání každým kolem je cílem získat co největší počet sýrů a s tím i skóre. Zajímavostí je, že se ve hře objeví i samotná NES konzole.


Dnes je možné hrát tuto vintage hru i na online emulátorech a vyzkoušet si na vlastní kůži její hratelnost: http://game-oldies.com/play-online/tom-jerry-the-ultimate-game-of-cat-and-mouse-nintendo-nes.
Platformy: NES, později i PC
Rok vydání: 1991 (1993)
Žánr: Arkáda (plošinovka)
Výrobce: Software Creations
Hlavní designér: Paul Murray, David McLachan a Geoff Follin
Země původu: USA

pondělí 21. října 2013

Another World

Another World je plošinovka s prvky akční adventury, vydaná v roce 1991, a prakticky celou vytvořil jeden člověk – Eric Chaci. Je jednou z prvních her, která je označována subžánrem „cinematická plošinovka“.  Od soudobých plošinovek se lišila jak v technickém zpracování tak i uměleckém pojetí, byl kladen důraz na věrohodnější animaci postav, dodržování fyzikálních zákonů co se týče například zranitelnosti postavy, a hra též obsahovala rozsáhlé intro a častém užívání cinematických sekvencí v průběhu celého hraní.



Hráč ovládá postavu mladého vědce Lestera Chalkyn Kinga, který v intru hry přijíždí do své laboratoře provést experiment s urychlovačem částic. Simulace experimentu se zdařila a tak dá Lester pokyn k provedení. Avšak v ten moment uhodí do budovy laboratoře blesk a hlavní hrdina je i se svým pracovním stolem transportován do jakési vodní šachty kdesi v jiném světě. V ten moment se hráč ujímá kontroly a musí najít cestu, jak přežít v neznámém a nehostinném prostředí. Později je zajat obyvateli tohoto světa a uvržen do dolů jako otrok. Spřátelí se se svým spoluvězněm a společně se dají na útěk.


Co se technického zpracování týče, hra se ve své době odlišovala grafickým zpracováním. Na rozdíl od ostatních her z té doby, které používaly pro animaci sprity a bitmapy pro vykreslení pozadí, Another World byl kompletně vytvořen vektorovou grafikou, což skýtalo řadu výhod, například minimální náročnost na hardwarovou paměť a pružné, plynule působící reakce hlavní postavy na ovládání. 


Dalším odlišujícím rysem hry je absence rušivých prvků. Nenajdeme zde žádné ukazatele zdraví, skóre a dokonce ani žádné menu. Hra má pouze jednu obtížnost a ta je velmi vysoká.  Hlavní hrdina má však nekonečně životů, a pokud zemře, objeví se na posledním „save pointu“. Jednotlivé levely jsou též přístupné přes čtyřmístný kód.

Another World je dnes již považována za legendární hru, která přinesla neotřelé technické zpracování a nabízela neskutečně hutnou, téměř filmovou atmosféru a nevídanou možnost identifikace s hlavním hrdinou.

Platformy: Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS, Sega Genesis, SNES, Mac OS, 3DO, Tapwave Zodiac, Mega-CD, Game Boy Advance, Symbian, Windows, Windows Mobile, iOS, Android, BlackBerry 10, Atari Jaguar
Rok vydání: 1991
Žánr: Plošinovka, akční adventura
Hlavní designer: Eric Chahi
Země výroby: Francie

Gobliiins – Challenge accepted!

Coktel Vision. (1991). Gobliiins. (MS-DOS).

Hra Gobliiins je svérázně humorná, ale také značně složitá adventura. Na své stáří má hezkou kreslenou grafiku a objevují se v ní vydařené legrační animace. Jako hráč jste zodpovědný za jednání a osud tří skřítků, mezi kterými lze libovolně přepínat a využívat jejich specifické vlastnosti.


Ve své snaze zachránit očarovaného krále musí tito podivní skřítkové vyřešit řadu často ne zrovna úplně logických hádanek, které mohou hráče trochu potrápit, ale i neuvěřitelně frustrovat. Hru navíc stěžuje fakt, že skřítci chybným jednáním ztrácí energii, což vede k jejich úmrtí. Nápis na obalu “The King Has Turned Into a Raving, Drooling Lunatic! You’re Next.“ tuto hru podle mě vystihl velmi trefně.



Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, iPhone, Macintosh
Rok vydání: 1991
Série: Gobliiins
Žánr: Adventura
Hlavní designéři: Pierre Gilhodes, Muriel Tramis
Země původu: Francie

úterý 5. března 2013

The Legend of Zelda: A Link to the Past


A.

Nintendo (1991). The Legend of Zelda: A Link to the Past. (Super Nintendo Entertainment System).


B. 

The Legend of Zelda: A Link to the Past je třetím pokračováním úspěšné herní série: The Legend of Zelda. Podle některých se jedná o úplně nejlepší díl z této dlouhé série. Někteří tuto hru dokonce prohlašují za vůbec nejlepší hru tohoto žánru, tedy nejlepší 2D akční adventuru všech dob. Možná i proto byla hra později s minimálními úpravami předělána na Game Boy Advance a v roce 2007 dokonce i na Nintendo Wii.

Hlavním hrdinou je dnes již legendární elfí klučina Link. Jednoho deštivého dne se mu ve snu zjeví princezna Zelda a žádá ho, aby jí zachránil z vězení hradu, kde jí drží ďábelský kouzelník Agahnim. Co víc si může jakákoliv osoba mužského pohlaví přát? Link tedy neváhá a i přes zákaz svého strýce vyráží Zeldu hledat. Osvobozením princezny Zeldy ovšem příběh teprve začíná. Link se dozvídá o plánu Agahnima na otevření brány do jiného světa, která byla po staletí zapečetěna. Samotné jméno druhého světa, který se nazývá jednoduše: Temný svět nevěstí nic hezkého. Náš hrdina se tedy vydává za posledním ze Sedmi mudrců, aby se dozvěděl jak Agahnimovi v jeho plánu zamezit a definitivně s ním skoncovat.

Hra nabízí rozsáhlou mapu k tomu navíc celkem jedenáct rozlehlých dungeonů a především spoustu skrytých předmětů, hádanek a tajných lokací, které běžný hráč jen těžko objeví napoprvé všechny.

Postup procházení dungeonu je pokaždé podobný. Při vstupu do dungeonu je obvykle potřeba vyřešit nějakou logickou hádanku a bojovat se všudypřítomnými nepřáteli;
Stereotypu se autoři snažili zabránit alespoň rozdílným grafickým zpracováním jednotlivých lokaci a nepřátel, které se v nich nacházejí. V mnoha případech nechyběla nápaditost a ocenil bych například oblasti, kde je naprostá tma a vidíte pouze malou oblast osvětlenou lucernou. Dále bych zmínil například ledový palác s kluzkými podlahami. Hra skrývá ovšem mnohem víc dalších originálních nápadů.

V případě, že vás tato hra pořád nepřesvědčila, nechám nakonec mluvit čísla.
The Legend of Zelda: A Link to the Past se stala jednou z nejprodávanějších her na herní konzoli SNES. Prodalo se 4,61 milionů kusů po celém světe.

C.


Platformy: Super Nintendo Entertainment System,Game Boy Advance,Wii
Série: The Legend of Zelda

Žánrové zařazení: Akční adventura
Hlavní designéři: Shigeru MiyamotoTakashi Tezuka
Země výroby: Japonsko


D.




pondělí 4. března 2013

Supaplex

Think!Ware Development (1991) Supaplex (MS-DOS).

V rámci sponsorského daru základní škole pronikly počítače, tehdy pro nás pouze jako zdroj zábavy, do všech tříd a staly se tak pro většinu žáků každodenností. Do jaké míry se jednalo o vhodný krok z hlediska výuky, by asi byla otázka delšího rozboru. Propojená síť už tehdy poněkud zastaralých strojů nabízela odlišný obsah her, i když byly tituly, objevující se takřka na všech discích: Mario, Alladin, Prehistoric 2, UGH a v neposlední řadě i Supaplex.


zdroj: mobygames.com
Supaplex není originálem. Jedná se o klon už dříve vytvořeného Boulder Dash (1984) a i zde lze vidět inspiraci z The Pit či Dig Dug (oba 1982). Přesto přináší oživení žánru založeného na plnění úrovní pomocí logiky a rychlosti. Do rukou hráče je vložen avatar, jehož úkolem je co v nejkratším čase projít bludištěm nástrah, sesbírat dostatečný počet bodů a najít cíl. Hrací pole o různé velikosti je rozděleno do čtverců, z nichž každý má určité vlastnosti a význam. Od pouhého prázdného pole, zdi, statických či dynamických nepřátel, nutných bodů, cíle až po originální nápady, které tyto hry od sebe odlišují.

Příběh zastřešující celou hru, uvádí hráče přímo do nitra počítače, kde se v roli hlavního avatara Murphyho snaží odstranit chyby z programů reprezentovaných jednotlivými úrovněmi. K dosažení takového úkolu je zapotřebí sesbírat dostatečný počet potřebných informací, tzv. infotronů. Až pak lze přikročit k závěrečnému kroku, tedy opravení programu. Těch nás v originální verzi Supaplexe čeká 111.

zdroj: mobygames.com

Pominu-li klasické objekty odlišující se spíše graficky než funkčně, Supaplex přináší i nové: chybová pole, tunely, tři druhy disket a s nimi související terminály. První zmíněný je pro Murphyho nebezpečný jen občas, a to pouze tehdy je-li aktivní. V takovém případě způsobuje okamžitý výbuch a nutnost opakovat úroveň. Tunely a to především jednosměrné do značné míry omezují pohyb ale i chrání před pohyblivými nepřáteli. Naopak diskety se svou výbušnou povahou často otevírají nové možnosti. Jsou známé tři typy a to na základě jejich iniciátora výbuchu, jimiž je dopad (ať už samotné diskety nebo objektu na ni), odpálení Murphym či použitím terminálu. Mimo objektů je v určitých úrovních využita gravitace dávající hraní nový rozměr.

Zajímavostí, která dle dostupných informací, nebyla ve své době tak běžná, je existence uživatelských účtů. Umožňuje tak soupeřit o nejlepší časové skóre v rámci jednoho počítače. Oproti Boulder Dash však čas nehraje takovou roli, jelikož jím úrovně nejsou omezeny, s čímž souvisí i zánik bodů a životů. Hráč má neomezený počet pokusů na vyřešení dané úrovně a smrt avatara způsobuje pouze její restart. V případě značného počtu nezdarů zde jako ochrana klávesnice a nervů slouží možnost třikrát přeskočit problémovou pasáž, ke které je možno se následně vrátit a získat žeton přeskočení levelu zpět.

Závěrem bych snad už jen pochválil grafiku, která ani po zhruba 22-ti letech neodradí od spuštění a zavzpomínal na klávesnice nucené snášet hráčské rozhořčení nad výbuchem Murphyho těsně před cílem. Ať už z nepozornosti či díky přejícím pozorovatelům, které v tu nejméně vhodnou chvíli fascinovala klávesa Esc.
zdroj: mobygames.com

Platformy: Amiga (1991), MS-DOS (1991)
Rok vydání: 1991
Žánr: Arkáda
Vydavatel: Digital Integration Ltd.
Vývojář: Think!Ware Development
Designér: Philip Jespersen a Michael Stopp
Země původu: Švýcarsko

Zdroje:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pit_(arcade_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/Boulder_Dash
http://en.wikipedia.org/wiki/Supaplex
http://www.elmerproductions.com/sp/whatisit.html
http://www.elmerproductions.com/sp/cast.html#c
http://www.mobygames.com/game-group/boulder-dash-variants/offset,25/so,1d/


Home Alone aneb „Harry, jdu do baráku!“


Capstone Soft. (1991). Home Alone (DOS)
Pamatuju si, že jsme ji dostali se sestrou na disketě spolu s dalšími hrami. Když jsem si ji teď stahovala do počítače musela jsem se skoro smát velikosti 472 kB. A taky tomu, že můj operační systém a počítač jsou prý příliš moderní pro spuštění a musela jsem si stahovat ještě navíc nějakou utilitu (obvykle to totiž bývá naopak).

Hra vychází z námětu stejnojmenného filmu. Jako Kevin (v nezaměnitelném červeném roláku) máte „hodinu“ na to, abyste po domě rozmístili pasti na Harryho a Marva. Shodují se v drtivé většině s těmi, které se objevily v prvním filmu Sám doma. Včetně vypuštěného pavouka a rozbitých vánočních ozdob pod oknem. A pak odbije devátá…


Sice se neozve „Harry, jdu do baráku!“ To si holt člověk musí přimyslet, nicméně do domu vtrhnou dva lupiči, jejichž cílem je Kevina chytit. Pokud hráč není dost opatrný, může špatným pohybem předpřipravené pasti zničit, a pak mají oba lupiči poměrně snadnou práci, a nepomůže ani vzduchovka přes rameno, kterou člověk může použít.

Platforma: DOS
Rok výroby: 1991.
Žánr: Arkáda.
Hlavní designér: Dave Albert, Ivan Manley.

Země výroby: USA

sobota 2. března 2013

Lemmings

Psygnosis (1991). Lemmings (MS-DOS).


Hra Lemmings v době svého vzniku patřila mezi nejpopulárnější hry tohoto typu, o čemž taktéž vypovídá i množství platform, pro které byla následně upravena. 
Na první pohled se zdá, že nejde o nic těžkého: hráčovým úkolem je dostat určité procento zelenovlasých panáčků z jednoho nebo více vchodů do jednoho a více východů. Problém nastane ve chvíli, kdy zjistíme, že se nám svěřené figurky chovají poněkud sebevražedně - pokud nenarazí na překážku, padají z vysokých skal a umírají, topí se ve vodě a další. Není se co divit, anglické slovo "lemmings" označuje lumíky, o kterých se traduje, že mají podobné sklony a sebevražedně skáčou z útesů přímo do moře, kde na ně čeká smrt. Nikdy jsem nepotkala nikoho, kdo by používal správné označení "lumíci", já znám drobné postavičky výhradně jako "lemíky". 
Jednotlivým panáčkům je možno přidělovat funkce - někteří mohou prokopávat tunely skrz skály, jiní stavět schody, další zase šplhat po stěnách. A to vše pouze proto, aby ostatním ulehčili jejich těžkou cestu. Ovšem pozor, počet funkcí, které můžete rozdat, je značně limitovaný.

Hra začíná nejjednoduššími koly, kde je omezení funkcí minimální, cesta jednoduchá, počet "lemíků", kteří musí přežít, nízký. Vše se s přibývajícími levely ztěžuje, od rychlosti, jakou se panáčci objevují, až po prostředí, které je komplikováno různorodými jezírky či neprokopatelnými ocelovými plochami. Zajímavostí může být to, že těžší úrovně byly často vytvářeny jako první, začátečnická kola pak vznikala na základě jejich zjednodušování. 

Jednoduchost hry Lemmings umožnila téměř neomezený počet dalších a dalších kol, což znamená skoro nekonečnou zábavu s vymýšlením komplikované taktiky, kde koho zastavit a kam koho poslat. A když se nedaří, jediným stiskem tlačítka je možno všechny postavičky odpálit a užít si tak barevný pixelový ohňostroj. 

Platformy: 3DO, Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Apple IIGS, Macintosh, Arcade (pouze prototyp), Atari Lynx a ST, Commodore 64, Amiga CD32 a CDTV systems, MS-DOS, Hewlett-Packard HP-48 series, Nintendo NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color a DS, OS/2 (pouze demoverze), Palm, Philips CD-i, SAM Coupé, Sega Game Gear, Master System a Mega Drive, Sony PSP, PlayStation 2 a PlayStation 3, Sinclair Spectrum, UIQ, Pocket PC, Windows, TurboGrafx-CD a Windows Mobile.
Rok vydání: 1991
Série: Lemmings
Žánr: strategie
Hlavní designer: Mike Dailly
Země výroby: USA


pondělí 17. října 2011

Commander Keen 4 aneb osud galaxie závisí na osmiletém pozemšťanovi

id Software (1991). Commander Keen 4: Secret of the Oracle. (MS – DOS)

Pravděpodobně nejoblíbenější díl série o prckovi s vesmírnou lodí, vlastním jménem Billy Blaze, který pro záchrané akce přijal za své bratrovu ragbyovou helmu a poněkud nabubřelý pseudonym 'velitel Keen'.

Malý Billy omylem zachytí na svém po domácku vyrobeném rádiu vysílání o plánu zlotřilých Shikadi zničit mléčnou dráhu. Nastartuje raketoplán a vydává se pro radu k Orákulu, ale přichází pozdě. Osm mudrců bylo mezitím uneseno a našemu hrdinovi nezbývá nic jiného než je všechny postupně vyrvat ze spárů mimozemské rasy...

Čtvrtý díl znamenal pro celou sérii značný posun a také ustálení na jejích charakteristických znacích. V první řadě je to iluzorní 3D efekt prostředí, jeho postupné odvíjení - side-scroller (tzn. že člověk nemusel dojít „za obrazovku“, aby se mu načetla další scenérie) a ironický nadhled. Díky jednoduchému ovládání skládající se pouze ze šipek a kláves ctrl, alt a space se hra stala přístupnou i pro nižší věkovou kategorii, než pro jakou byla původně zamýšlena – v mém případě již v předškolním věku.

Hráči se nabízí poměrně velká řada voleb od náročnosti hraní, přes různou souslednost dobývaných území a možnost pohybu (plavání!), až po způsob smrti nepřátel (střelba, zašlápnutí pogo tyčí). Těch je tu navíc nepřeberné množství druhů – polodementní slimáci či zákeřně maskované skákající kameny – a hra obsahuje i různé jiné nástrahy a pasti. A jako bonbonek, což také fanoušci náležitě ocenili, je tu reinkarnace jedné z prvních videoher vůbec: Pong, v Commander Keen uváděná jako Paddle War (oproti originálu se lišila vertikální orientací).

Hra má předvídatelný a částečně otevřený konec, protože příběh přesahuje i do pátého dílu série The Armageddon Machine a vytváří tak minisérii Goodbye, Galaxy!

Platformy: PC (MS – DOS)
Rok vydání: 1991
Série: Invasion of the Vorticons (Commander Keen 1: Marooned on Mars, Commander Keen 2: The Earth Explodes, Commander Keen 3: Keen Must Die!)
Commander Keen: Keen Dreams (The Lost Episode)
Goodbye, Galaxy! (Commander Keen 4: Secret of the Oracle, Commander Keen 5: The Armageddon Machine)
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
Commander Keen (pro Game Boy Colour)
Žánr: arkádovka / 2D plošinovka
Hlavní designér: Tom Hall
Země výroby: USA

Ukázka:

http://www.youtube.com/watch?v=jNW_27ThKsQ


Zdroje:

http://www.mobygames.com

http://www.wikipedia.org

http://www.databaze-her.cz

neděle 16. října 2011

Duke Nukem 1 - opravdu drsný blonďák

Apogee Software (1991). Duke Nukem. (MS-DOS).

Hra vyšla roku 1991 a představila hrdinu, který se na obrazovky hráčů vrátil ještě třikrát. Roku 1993 vyšlo pokračování s názvem Duke Nukem 2 a roku 1996 Duke Nukem 3D. Ten se stal legendou a své místo v síni slávy PC her má jisté. Na čtvrtý díl se čekalo dlouhých 15 let. Čekání a následně i trochu zklamání způsobily, že se „čtyřce“ namísto oficiálního názvu Duke Nukem Forever říkalo Duke Nukem Never.
Duke Nukem 1 byl inspirován úspěšnými plošinovkami a z herního hlediska nepřinesl nic nového. Hráč na klávesnici ovládal svého herního avatara skrz úrovně plné nepřátel a překážek. Čím více úrovní a nepřátel zdolal, tím vyšší bylo skóre. Hra však byla výjimečná díky svému hlavnímu hrdinovi. Svalnatý "macho" blonďák Duke byl poslední nadějí celého světa v záchraně planety před doktorem Protonem. Ve hře byly navíc různé zábavné momenty, např. životy si hráč doplňoval pitím kolového nápoje nebo snědením kuřete, které si ugriloval jedním výstřelem ze své laserové zbraně (ale pozor – nepřepálit).
Herní milníky lze rozdělit na hry dvou typů. Jedny přinesly zcela nové koncepty, které na trhu doposud nebyly. Druhé staví na již existujícím, ale dodají hře takový přesah, že si ji hráči zamilují pro její atmosféru. Právě takový byl Duke Nukem.

Platformy: PC s MS-DOS
Rok vydání: 1991
Série: Duke Nukem
Žánr: arkáda, plošinovka
Vytvořili: Todd Replogle, Allen Blum, George Broussard, & Scott Miller
Země výroby: USA

úterý 12. října 2010

Gobliiins - návyková adventurní záležitost

Coktel Vision (1991) Gobliiins. (PC)

Gobliiins

První díl série Gobliiins od vývojářské dílny Coktel Vision vyšel v roce 1991. Tato hra byla vytvořena pro platformy Atari ST, Amiga, PC a Mac.


Jedná se o čistokrevnou adventuru (hru, jejíž hlavním herním principem je řešení různých úkolu - puzzlů, questů) Hráč ovládá skupinku goblinů, což jsou taková prapodivná malá zvířátka, která mají různé zvláštní schopnosti. Kombinací schopností jednotlivých postaviček hráč řeší již zmíněné questy nacházejících se v jednotlivých levelech (úrovních) hry.

Každý level se nachází v rozličných herních prostředích čítajících 1-3 screeny (obrazovky). K řešení zapeklitých herních úkolů má hráč k dispozici 3 gobliny (symbolizované počtem "i" v názvu hry :) ) První goblin Asgard je bojovník a při plnění úkolů plní "silovou" složku (přenášení věcí, lezení atd...). Dalším goblinem je Ignatius, který jakožto kouzelník používá svou magii (hýbání s objekty na dálku, zvětšování/zmenšování objektů atd...). Posledním goblinem je Oups, který je velikého technického nadání a jako jediný ze svých kamarádů může sbírat předměty a používat je dohromady.

Hra obsahuje celkem 22 herních levelů (screenů), které následují lineárně za sebou. K postupu do další části hry je vždy potřeba vyřešit předešlý úkol! Sekvence úkolů jsou od těch lehčích (logických) až někdy po bizzarní kombinace, na které musí hráč přijít. Někdy vás hra dovádí až k šílenství, zvláště ve chvílích, kdy dlouho nemůžete přijít na nějaké řešení dané herní situace, případně, když někde neopatrně ponecháte svého goblina a on vám "natáhne brka". Všechna tato psychická traumata vám ale hra kompenzuje obrovským orgasmickým pocitem uspokojení v momentě, kdy konečně přijdete na to, kde byl ten zakopaný pes!




Platformy: Atari ST, Amiga, PC, Mac
Rok vydání: 1991
Série: Gobliiins, Gobliins 2: The prince Buffon, Goblins Quest 3
Žánr: adventura
Země výroby: Francie