Zobrazují se příspěvky se štítkemArcade. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemArcade. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 13. března 2017

Outrun

Sega (1986). Outrun (Arcade)
Outrun je hra, v níž jedete autem.
Představuje všechno, co si představím pod pojmem 80. léta. Slunce, pohodu, nesmyslné sportovní auto, chytlavou hudbu a sexismus.
Hratelnost je tak jednoduchá, že je zábava se ke kabinetu postavit i dnes. Vedle vlny nostalgie vystupuje z pestrobarevné obrazovky líbivá grafika. V Outrun jedete dopředu. Hlavním cílem je si udržet rychlost a v čas dojet na konec trati. Celý závod se inspiroval populárním filmem Cannonball Run, a tak si po každé dokončené části závodu můžete vybrat, kam bude pokračovat. K dokončení je potřeba projet v čas pět tratí. Hra jich celkem nabízí patnáct. Vzniká prostor pro znovuhratelnost a další polykání mincí.
Výraznou složkou hry je atmosféra. Každá část závodu nabízí jiné pozadí, jež se plynule prohání kolem nás. Za hrou stojí elitní tým AM2, a tak se pohybujeme v jasných a zářivých barvách. "3D" pohyb silnice směrem k nám byl plynulejší než ve všech ostatních hrách do té doby.  V menu si můžete vybrat, která z pohodových skladeb Hiroshiho Kawaguchiho bude hrát. Všechny jsou dlouhé a nekonečně opakují chytlavý riff.
Hra byla velmi úspěšná. Verze různé kvality vyšly v následujících letech na všechny myslitelné platformy. Za dobré se berou hlavně porty na konzole od Segy. Outrun pro Segu Saturn byl první, jenž technicky dokázal překonat originál.
Použité obrázky jsou z verze pro Segu Mega Drive. Zdroj: tumblr.
Výrobce: Sega AM2
Vydavatel: Sega
Rok vydání: 1886
Platformy: Arcade, Master System, Sega Genesis, Game Gear, Sega Saturn, Amiga, Atari ST, PC Engine, GBA a další
Žánr: Závodní
Hlava: Yu Suzuki
Země výroby: Japonsko

Napsal Václav Pata

TMNT IV: Turtles in Time

Konami (1991), Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Arcade, Super NES)


Leonardo, Michelangelo, Raphael, Donatello. Pokud vám tato jména něco říkají, pak vaše dětství nemuselo stát za starou fusekli. Želví ninjové jsou jak seriáloví, tak konzoloví hrdinové, kteří nás svými bitvami a legendárními hláškami provází na televizních obrazovkách již od roku 1987.

Stejně jako její předchůdci, hra TMNT IV: Turtles in Time je arkáda pro 1 až 4 hráče, zprvu dostupná na mincovních hracích automatech a později na konzoli Super NES od Konami. Úvodní scéna ukazuje zloducha Kranga, který z Liberty Island krade Sochu Svobody. Poté jeho souputník Shredder převezme kontrolu nad televizní stanicí, který se želvím hrdinům vysměje do ksichtu. Od této chvíle začíná vaše mise. Máte na výběr jednoho z humanoidů, každý vybavený svou charakteristickou zbraní a každá skýtá své výhody a nevýhody. Skrz každou úroveň zápasíte proti členům Foot klanu a občas vybafne Shredder s jeho Today I eat turtle soup. Na konci každé úrovně se střetnete s bossem – každý má své originální mechaniky, se kterými se musíte poprat.

Ačkoliv se jedná už o čtvrtý díl, Turtles in Time se stala neprodávanější arkádovou hrou své doby. Přestože byla velice podobná předchozím želvím titulům, subjektivně ji lidé vnímali jako lepší snad ve všech aspektech hry, od epilepticé hudby po grafiku a gameplay. Nadšení po želvích ninjích dodnes neopadlo, pokud tedy máte chuť mlátit o zem s normálními lidskými ninji, pak „Let’s kick shell!"

Platformy: Arcade
Rok vydání: 1991
Žánr: Side-scrolling Beat'em up
Studio: Konami Industry Co. Ltd.




neděle 13. března 2016

Cliff Hanger, aneb Lupin III má nové jméno

Stern Electronics (1983). Cliff Hanger. (Arcade).



Jedná se o postřehový interaktivní film, kde hráči pohybem joysticku a mačkáním tlačítek pokračují v příběhu. Hra je založena na filmech japonského režiséra Hajao Mijazakiho Lupin III: The Castle of Cagliostro (Rupan Sansei: Kariosutoro no Širo) a Lupin III: The Mystery of Mamo (Rupan Sansei: Rupan tai Kurón). Hlavní hrdina Arsène Lupin třetí byl pro americký trh přejmenován, a tak se zde setkáváme z postavou jménem Cliff Hanger. Cliff se snaží zachránit Clarissu před zlým hrabětem, který plánuje se s ní oženit.


Platformy: Arcade
Rok vydání: 1983
Žánr: interaktivní film
Originální animace: TMS Entertainment, Ltd.
Země výroby: USA

pondělí 21. října 2013

Marble Madness

Atari Games (1984). Marble Madness. (Arcade).

In Marble Madness, the player guides a marble through six short courses using a trackball. The game supports competitive simultaneous multiplayer for two players. Notable features include stereo sound (uncommon at the time of the game's release) and distinct visual design.
Marble Madness started a marginal but long-running genre of marble games. Recent examples include Super Monkey Ball and Switchball.

Platforms: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, BlackBerry, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, NES, PC Booter, Sharp X68000, SEGA Master System
Year: 1984
Genre: Racing
Designer: Mark Cerny
Country: USA

pátek 18. října 2013

Double Dragon 2: The Revenge

Technos Japan (1988). Double Dragon 2: The Revenge (NES)


První filmovou adaptací hry byli Mario Brothers. Druhým dvojitý drak. I to vypovídá o oblibě konkrétních bratrských dvojicí na konci osmdesátých let. Billy a Jimmy se pak předvedli ve své nejlepší formě v druhém díle dnes poněkud zaprášené serie. Ten aspiruje na nejdrsnější název hry všech dob. Každé slůvko je pohlazením pro duši. Tím je i skvělý soundtrack, který se nebojím řadit vedle hudby Yuza Koshimury. Ostatně, Streets of Rage se neinspirovali pouze slavným "Hurricane Kick".
Titulní písnička Dead or Alive z OST
V době, kdy vychází druhý drak jsou hry od Technosu a Taita stále jedinou (téměř) ukázkou Beat'em-Up žánru, který se později na 16-bitech stane z nejpopulárnějších. Hry jako Final Fight nebo už zmíněné Streets  často kopírují i stylizaci draků. Ta přitom přímo vychází z hry Renegade, jež je též dílem Technosu, a která byla takto předělána právě pro potřeby amerického trhu. Známá je například inspirace filmem The Warriors. Osobně shledávám i vizuální spojitost s béčky let osmdesátých jako byly Velké nesnáze v Malé Číně, The Last Dragon nebo Útěk z New Yorku.
Double Dragon 2 je překvapivě hrou o pomstě. V prvním díle se křivák Willy rozhodl kamarádku Marian pouze unést. Ježto byl takto slušný, Billy a Jimmy ho ušetřili a vrátili se do svého doja, aby procvičovali se svými studenty tajné techniky. Willy se vrátí a Marian zastřelí...
Nakonec stojí za zmíňku, kam až šahala rozdílnost verzí. Arkáda byla pouze přeplášťovaná jednička s pozměněným příběhem, změněným bojovým systémem a novým bossem na konci. Oproti tomu se proslavila o rok mladší verze pro NES, která měla devět misí namísto čtyř a příběhové předěly. Na mě zapůsobila i změnami v perspektivě, kdy občas odbočuje od pro žánr zavedený pohled semi-isometrický a používá čisté 2D.
Video ukazuje rozdílnost různých portů hry. Například verze pro Game Boy byl ve skutečnosti předchůdce draka, Renegade.
Výrobce: Technos Japan (Arcade a NES)
Vydavatel: Technos, Acclaim, Virgin Mastertonic...
Rok vydání: 1888
Platformy: Arcade, NES, PC Engine, Game Boy, Sega Genesis, Atari ST, Amstrad, Amiga, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, MS-DOS
Žánr: Akční (Beat'em-Up)
Hlava: Yoshihisa Kishimoto, Hiroyuki Sekimoto
Země výroby: Japonsko

Anotaci napsal Behemot Protektor 2000 Václav Pata Del Rey


úterý 5. března 2013

CD - MAN

Creative Dimensions (1989). CD-MAN (MS-DOS)

CD-man je jednou z mnoha odnoží - klonů pro PC, populární japonské hry Pac-man od firmy Namco z roku 1980. 
Žlutavá postava CD-mana s klapající pusou se snaží sníst celou řadu dobrot, za kterou získává hráč body a díky nimž postupuje do dalšího levelu. Zároveň se snaží nebýt sežrán pavouky, žraloky, duchy a jinou nepřátelskou verbeží. Pouze po snědení "kouzelné" kuličky se role na chvíli promění a z CD-mana jakožto lovné zvěře se stává nesmrtelný lovec. 

Hra měla na svou dobu velice slušnou a roztomilou grafiku,bohužel u ní nebyl domyšlen závěr. Po absolvování posledního levelu, se hráč ocitne opět na začátku. Hra se nijak nezrychlí ani nikterak nepromění a tak hráč může usilovat "pouze" o nejvyšší skóre.

Ukázka zde: 



platformy: DOS, Windows 9x
rok vydání: 1989
žánr: arkáda
vývojářH.Shaoore
výrobce: Creative Dimensions, 
země původu: Švédsko











Segasonic the Hedgehog - neporazitelný ježek v akci




SEGA (1993), Segasonic the Hedgehog (Sega system 32)


Sonic the Hedgehog je klasická dobrodružná arkáda, vytvořená japonskou společností SEGA jako protivník slavné hry Super Mario konkurenčního Nintenda. Hra vyšla v červnu roku 1993 pro platformy SEGA.
Později se trend Sonica rozmohl natolik, že vyšlo nespočet pokračování. V posledních letech je Sonic dostupný na všech platformách (PC, Xbox 360, PS3 i Wii). 
Děj hry se opírá o hlavní postavu ježka Sonica a jeho kamarády Raye a Mightyho. Ti jsou polapeni zlým Dr. Eggmanem a uvězněni na opuštěném ostrově plném nástrah a nebezpečí, které jim Dr. Eggman připravil. 

Hra je postavena pro 1-3 hráče, kteří hru ovládají pomocí speciálního "track-ball" ovladače. Ten se skládá z kuličky a jediného tlačítka. Pomocí kuličky se ovládá směr pohybu a tlačítko slouží ke speciálnímu útočnému výskoku. Smyslem hry je dostat Sonica a jeho přátele do bezpečí s co největším počtem bodů.
 
Hra je hrána na různých částech ostrova a herní prostředí se lehce liší dle počtu hráčů. To je často přirovnáváno ke hře Marble Madness. Ve hře se tak můžete střídavě nacházet jak na cestě mezi žhavou lávou ve vulkánu, tak i v jungli, poušti a mezi sněhem a ledem. Kupředu vás žene láva, padající ledové kry, vichry a tekutý písek. V každé úrovni na vás také vykoukne zlý Dr. Eggman, který celý tento "hon" řídí zpoza své nedobytné veže. 


Segasonic the Hedgehog je velmi lehce pochopitelná, zábavná a napínavá hra. Je dle mého určena všem věkovým kategoriím a s postupujícími levely se napětí značně stupňuje. Hra se stala kultovní a Sonic je znám jak starším generacím, tak i nynější nejmladší generaci. 


Platformy: SEGA, později Xbox 360, PS3, Windows, iOS, Wii
Rok vydání: 1993
Žánr: Dobrodružný
Hlavní designéři: Manabu Kusunoki, K. Miyagi, Masahiro Hoshino, Satoshi Yamagata, Naoto Ohshima
Země výroby: Japonsko

pondělí 17. října 2011

Commander Keen 4 aneb osud galaxie závisí na osmiletém pozemšťanovi

id Software (1991). Commander Keen 4: Secret of the Oracle. (MS – DOS)

Pravděpodobně nejoblíbenější díl série o prckovi s vesmírnou lodí, vlastním jménem Billy Blaze, který pro záchrané akce přijal za své bratrovu ragbyovou helmu a poněkud nabubřelý pseudonym 'velitel Keen'.

Malý Billy omylem zachytí na svém po domácku vyrobeném rádiu vysílání o plánu zlotřilých Shikadi zničit mléčnou dráhu. Nastartuje raketoplán a vydává se pro radu k Orákulu, ale přichází pozdě. Osm mudrců bylo mezitím uneseno a našemu hrdinovi nezbývá nic jiného než je všechny postupně vyrvat ze spárů mimozemské rasy...

Čtvrtý díl znamenal pro celou sérii značný posun a také ustálení na jejích charakteristických znacích. V první řadě je to iluzorní 3D efekt prostředí, jeho postupné odvíjení - side-scroller (tzn. že člověk nemusel dojít „za obrazovku“, aby se mu načetla další scenérie) a ironický nadhled. Díky jednoduchému ovládání skládající se pouze ze šipek a kláves ctrl, alt a space se hra stala přístupnou i pro nižší věkovou kategorii, než pro jakou byla původně zamýšlena – v mém případě již v předškolním věku.

Hráči se nabízí poměrně velká řada voleb od náročnosti hraní, přes různou souslednost dobývaných území a možnost pohybu (plavání!), až po způsob smrti nepřátel (střelba, zašlápnutí pogo tyčí). Těch je tu navíc nepřeberné množství druhů – polodementní slimáci či zákeřně maskované skákající kameny – a hra obsahuje i různé jiné nástrahy a pasti. A jako bonbonek, což také fanoušci náležitě ocenili, je tu reinkarnace jedné z prvních videoher vůbec: Pong, v Commander Keen uváděná jako Paddle War (oproti originálu se lišila vertikální orientací).

Hra má předvídatelný a částečně otevřený konec, protože příběh přesahuje i do pátého dílu série The Armageddon Machine a vytváří tak minisérii Goodbye, Galaxy!

Platformy: PC (MS – DOS)
Rok vydání: 1991
Série: Invasion of the Vorticons (Commander Keen 1: Marooned on Mars, Commander Keen 2: The Earth Explodes, Commander Keen 3: Keen Must Die!)
Commander Keen: Keen Dreams (The Lost Episode)
Goodbye, Galaxy! (Commander Keen 4: Secret of the Oracle, Commander Keen 5: The Armageddon Machine)
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
Commander Keen (pro Game Boy Colour)
Žánr: arkádovka / 2D plošinovka
Hlavní designér: Tom Hall
Země výroby: USA

Ukázka:

http://www.youtube.com/watch?v=jNW_27ThKsQ


Zdroje:

http://www.mobygames.com

http://www.wikipedia.org

http://www.databaze-her.cz

čtvrtek 13. října 2011

A T L A N T I S že neexistuje? Ale kdeže...




Imagine (1982) Atlantis (Atari 2600)

Konzolová hra vyprodukovaná firmou Imagic; právě ona se stala po Activision ihned druhou společností, která byla založena (r. 1981) bývalými designéry Atari Inc. (a také Mattel Intellivision); ti odešli kvůli neuznání autorského kreditu her na kterých se podíleli. I přes rychlý růst společnosti, Imagic končí r. 1986 – z velké části kvůli markantnímu zásahu videoherní krize v roce 1983 – mezi tím stihla vydat 24 titulů, některé z nich byly poměrně úspěšné. Svatá trojice z r. 1982 Demon Attack, Cosmic Ark a právě Atlantis, se považují za její nejzdařilejší počiny. 
Atlantis patřila k jedněm z nejoblíbenějších konzolových her r. 1982; z velké části byl úspěch kladen na vrub vysokému rozlišení grafického rozhraní s velkým množstvím detailů a poměrně širokému rejstříku barev (v dravě jedovatém podání). A co vlastně tedy bylo tak hezky vyobrazeno?
Ano, jak již název hry napovídá, jednalo se o bájné Atlantis. Město je napadeno bandou zlotřilých Gorgonů a Vaším cílem je uchránit vymezenou periferii za každou cenu. K tomu Vám slouží trojice kanonů (dvě krajní: diagonální střelba; jedno uprostřed: kolmý útok), kterými v neomezených dávkách (projektily nejsou oproti černi na obloze zcela zřetelné, což je věru mazané) pokud možno sestřelujete vetřelce nad vaším městem – bonbónkem je pak možnost zapojit k Vašemu střeleckému umu spoluhráče. Pokud minete nepřátelskou loď přelétající horizont, následný útok se nepříjemně posune blíže k Vaší civilizaci a počet nepřátel se zdvojnásobí. Pokud selžete i v druhé fázi, dostává se na řadu Gorgonský bitevník; útočí paprskem, jenž dokáže způsobit městu nemalé nepříjemnosti. Váš úspěch (výše score) je přímou úměrou závislý na množství sestřelených lodí Gorgonů – a nutno podotknout, že čím vyšší úspěšnost, tím rychlejší pohon nepřátelských strojů.                                                           
Tato hra patří ke klasickým zástupcům žánru vesmírných arkád, konkrétně sub-žánru  STGfixed shooterů“. Staticky lokalizovanou zbraní (zde zbraněmi) eliminujete valící se počet nepřátel; postup závisí na Vašem postřehu, hbitosti prstů, přičemž obtížnost je postupně navyšována.                                                                 
           Někteří se domnívají, že Atlantis je jednou z prvních konzolových her, která má jakési výraznější ukončení; tím je zde opuštění malé lodi (kosmické archy) s několika Atlantiďany v závěru hry, než Atlantis dostojí svému mytologickému výkladu a je srovnáno se zemí – tudíž, ať se budete snažit sebevíc, město skončí v troskách. K tomuto se váže druhá zajímavost,  Atlantis je první hrou, která má svůj sequel: tím je již zmíněné Cosmic Ark, které narativně navazuje na svého předchůdce. 

Ukázka hry: http://www.youtube.com/watch?v=ubM7vTd3LUg



            Další platformy: Atari 8-bit; Intellvision; Magnavox Odyssey 2; Commodore VIC-20;

Rok vydání: 1982
Název série: Atlantis
Žánr: Arkáda; STG (fixed shooter) 
Hl. designér: Dennis Koble
Země výroby: USA

středa 13. října 2010

The Simpsons: The Arcade Game – akční hra pro celou rodinu

Konami (1991). The Simpsons: The Arcade Game. (Arcade, Commodore 64, PC/MS DOS).

The Simpsons: The Arcade Game je hra odvíjející se od známého kresleného seriálu, který baví televizní diváky již od roku 1989. Příběh hry, jak to už u starých arkádových her bylo zvykem, se odvíjel před začátkem hry samotné. Ve hře The Simpsons: The Arcade Game je zápletka poměrně jednoduchá – rodinka Simpsonovýchh se klidně prochází po ulici veSpringfielduu a najednou do nich vrazí Waylon Smithers, který právě pro svého šéfa Pana Burnse ukradl obří diamant z místního klenotnictví. Diamant vyletí do vzduchu a chytne ho malá Maggie, která jej začne cumlat jako dudlík. Smithers Maggie rychle popadne a utíká s ní i s diamantem pryč. Rodinka Simpsonových ji vyráží zachránit, ale v cestě jim stojí stovky bouchačů různých druhů, s kterými se musí vypořádat.



A hra může začít! Simpsonovi prochází mnoha levely – od ulice ve Spriengfildu, přes hřbitov, hospodu, Krusty Land až po televizní studio a elektrárnu, kde dojde k závěrečné bitce. Každý level je završen kláním s bossem kola, jak už to v obdobných typech her bývá zvykem. Pokud se vám hru, kde se gradovala obtížnost podařilo dohrát, končí porážkou obou záporáků – Smitherse i Pana Burnse. Maggie se s diamantem v puse nakonec vydá k poraženému Burnsovi a strčí mu do pusy svůj dudlík. Opět kompletní rodinka pak spokojeně odchází a padají titulky. Po titulcích Homer zahodí obří diamant.




Zábavné na hře je, že si hráč může vybrat ze čtyř postav, za které chce hrát – Homer je specialistou na kopy a údery, Marge bojuje svým vysavačem, Bartovou doménou je útok skateboardem a Liza zase používá jako bič švihadlo. Hru tedy lze hrát díky čtyřem postavám pokaždé trochu jinak, lze se zlepšovat a v boji jde objevovat nové triky a údery. Výhodou hry je také to, že není jen pro jednoho hráče, ale až pro čtyři a to už bývá opravdu mela – lux, pěsti, kopy, švihadlo, rány skatem a mnoho nepřátel na jediné obrazovce. Žánr beat' em up byl počátkem 90. let oblíbený a objevoval se často, ale hra The Simpsons přinesla některá vylepšení – multiplayer, jídlo ve hře sloužilo k léčení, za zbraně mohly být využity předměty, které se ve hře objevily v jednotlivých prostředích a dokonce i Simpsonovic domácí zvířata mohla být v některých místech hry použita jako vrhací zbraně.



The Simpsons: The Arcade Game je sice akční hra, ale použití luxu, skateboardu či švihadla jako zbraně je spíše roztomilé a vtipné, ve hře se neobjevuje krev a násilí, takové jaké jej známe z dnešních akčních her. Zvuky ve hře vycházejí ze znělky k seriálu, postavy ve hře mají stejné charaktery jako v televizi a mluví je stejní herci – pro hráče je pozadí hry dobře známé a mohou s jednotlivými postavami snáze identifikovat.

VIDEO: The Simpsons Arcade - 4 players Playthrough [1/5]

Platformy: Arcade, Commodore 64, PC/MS DOS
Žánr: Beat' em up
Hlavní designér: Kazuo Hanzawa
Země původu: Japonsko