Zobrazují se příspěvky se štítkem2D. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem2D. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 18. října 2019

Rayman

Rayman

Ubi Soft (1995). Rayman. (Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS).

Výsledek obrázku pro rayman 1

První díl ze série Rayman bavil a stále baví dospělé i děti po celém světě. Animovaná postavička, která bojuje s příšerami a tělo jí tak trochu nedrží pohromadě, dokázala oslovit davy převážně svou obtížností a grafickým zpracováním. Tvůrci měli štěstí v tom, že v době, kdy Rayman poprvé vyšel, hry již vycházely na více platformách naráz. Bylo tak možné oslovit širší publikum, aniž by se na hře cokoliv měnilo.

Hlavním cílem hry je zachránit všechny Electoony (magická stvoření), kteří jsou ukryti různě po mapě. Zachránit je lze tak, že Raymanovou vystřelovací pěstí rozbijete klec, ve které jsou vězněni. Electooni jsou v pozdějších sériích nahrazeni Teensies, kteří se od nich neliší jenom vzhledem, ale i zajímavým stylem života, ve kterém chtějí pouze tančit, chodit na párty a žehlit si oblečení, v čemž jim brání to, že jsou uvězněni v klecích. Většinou je obtížné všechny klece na mapě najít, nejde jenom o to, že jsou různě poschovávané, jde i to, že vám ve vašem úkolu brání příšery, propasti, omezený počet životů a na některých mapách i časový limit. Navíc je ve hře osm soubojů s bossy, včetně toho finálního.


Za zmínku stojí určitě i velice povedený soundtrack, dohromady má téměř hodinu a dokázala bych si jej představit i v moderní hře. Jedna z věcí, kterou je hra typická, je side-scrolling, tedy to, že se můžete po mapě pohybovat i za okraj obrazovky, mapa se s vámi totiž posouvá. Řekla bych, že přesně to je prvek, který dělá Raymana obtížným, nikdy totiž nevíte, na co skočíte, protože mapa se s vaším skokem posune a vy tak můžete natrefit na bodlák, kvůli kterému přijdete o cenný život.

Platformy, na které byla hra vyrobena: Sony PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC/MS-DOS, Game Boy Advance, Sony PlayStation Portable, Sony Playstation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Windows Mobile, Pocket PC, Nokia 9210, iOS, Android, PlayStation Classic
Rok vydání původní verze: 1995
Série: Rayman
Žánr: Plošinovka
Hlavní autor: Michel Ancel
Země výroby: Francie

Soňa Schneiderová

pondělí 14. března 2016

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Revolution Software (1996). Broken Sword: The Shadow of the Templars (Windows)


První díl známé adventurní série působí po přečtení charakteristik jako zcela standardní zástupce svého žánru, což jen ukazuje vliv hry na danou kategorii. Stále se vyskytujeme v rámci 2D adventury – tedy ovládání myší, velmi omezený pohyb a interakce pouze s několika málo předměty a pár více či méně významnými postavami. Kostrou příběhu se stává pátrání po atentátníkovi a jeho pronásledování přes různé atraktivní lokace v Evropě až po Orient, což, přiznejme si, zní naprosto tuctově. Přesto malá britská společnost dokázala u hráčů prorazit v době, kdy se úspěšná adventura automaticky spojovala se studiem LucasArts, disponující jak zavedenými herními sériemi, tak možností adaptovat fikční světy s rozsáhlou fanouškovskou základnou (např. Star Wars nebo Indiana Jones).

Broken Sword propojuje řadu protichůdných znaků – grafické zpracování silně připomíná animaci pro děti, hra ovšem není usídlená v žádné fantaskní zemi a vypráví o relativně reálných hrozbách od vraždy po sektářský fanatismus. Detektivní práce je silně provázaná s narativem, i hlavolamy se snaží mít minimálně uvěřitelné historické pozadí, a dětem se hra vzdaluje také černohumornými narážkami. Hráč navíc nesplývá s vypravěčem, naopak je zde velká snaha o odstup. V adventurách bez převzatého obsahu trpí hratelná postava často ztrátou paměti nebo ani žádnou minulost nemá, aby si hráč svého avatara snadněji osvojil. Broken Sword obsahuje nejen twist, kde se po úvodním hraní za novinářku Nicole Collard přesouvá ke skutečnému protagonistovi, kterým je George Stobbart, ale hra ani nedovoluje jakkoliv korigovat jeho charakter.


George je americký turista v Paříži, student práv, šťoural a hrdina proti své vůli - jinak řečeno zcela konkrétně vymezená postava bez velkých nepopsaných míst, kam se hráč mohl promítat. Avatar tak představuje spíše spoluhráče, kterému můžete vést ruku. Klasický předpoklad o hratelném charakteru boří i dabing. Broken Sword se celkově vyznačuje množstvím ironických dialogů, zejména však vyčnívají pasáže, kdy si George mluví sám pro sebe. Nebo ještě lépe, nepřímo promlouvá k hráči. Pokud se tedy ocitnete ve slepé uličce pátrání a zkoušíte kombinovat všechny předměty z inventáře, dočkáte se nejen očekávatelné odezvy jako "ehm, ne" či "tohle není úplně nejlepší nápad", ale i mnohem kousavějších komentářů. Broken Sword rozhodě není první hra, kterou hráli nezletilí jako "dospělou" výzvu, ale rozhodně jde o jednu z mála, která s dospělými zacházela jako s malými děcky, pokud šlápli vedle.

Platformy při prvním vydání: Microsoft Windows, Mac OS a PlayStation
Přenesené platformy: Game Boy Advance, Palm OS a Windows Mobile
Rok vydání: 1996
Série: Broken Sword
Žánr: adventura (point-and-click)
Hlavní designér: Charles Cecil
Země výroby: Velká Británie

pondělí 20. října 2014

Flashback: The Quest for Identity

Delphine Software International (1992). Flashback: The Quest for Identity (Amiga) 

Flashback je jednou z největších klasik žánru akčních skákaček. Ujímáte se v něm role Conrada B. Harta, který musí získat zpátky svou paměť (a osobnost tajného superagenta), vyřešit spoustu hádanek, prostřílet se armádou mimozemšťanů a zachránit planetu Zemi. Gameplay silně vychází z klasického Prince of Persia a další hry od Delphine software, Another World. Do hratelnosti typické devadesátkové skákačky je tedy implementováno několik zásadních prvků jako souboj střelnými zbraněmi, využívání energetických štítů a řešení puzzlů. Grafické zpracování je z dnešního úhlu roztomile kostičkované, oplývá však vysokou mírou detailů. 

Lead Designer: Paul Cuisset
Žánr: 2D akční skákačka
Země vydání: Francie
Rok vydání: 1992

úterý 2. dubna 2013

Dys4ia – Gender?!




Dys4ia je freewarová, Adobe flash hra od studia Newgrounds, z roku 2012, založená na příběhu její autorky Anny Anthropy. Autorka ,jinak také vystupující pod pseudonymem „Auntie Pixelante,“ je americká herní designérka, blogerka a kritička zabývající se transgender a queer tématikou. Na svém kontě už má mimo jiné například vývoj her Mighty Jill Of Ill (2D hra s tématikou fetiše a BDSM) a Lesbian Spider Queen of Mars (2D flash hra, jak název napovídá s lesbickou tématikou).
Hra samotná přímo naráží na „transgender“ tématiku a reflektuje osobní zkušenosti Anny Anthropy s poruchou pohlavní identity a procesem podstoupení hormonální terapie. Autorka na svém blogu zmiňuje, že hru vytvořila, aby tak popsala všechny frustrace a dala tak najevo všem, kteří právě procházejí podobným úskalími jako ona, že ponuré pocity po nějakém čase zmizí. Ačkoliv je záměr autorky předat hrou pocity z vlastní zkušenosti poměrně jasný, ve mně samotném hra vyvolala spíše rozporuplný dojem a myšlenku, že celá hra mohla předat tuto zprávu poněkud lépe.

LEVEL 1 - Gender bullshit
Cíl hry je tedy celkem zřejmý, poukázat na pocity hlavní hrdinky, jež prochází změnou pohlaví a procesy s tím spojenými. Jako hráč / hráčka se tudíž ocitáme v kůži hlavní hrdin(k)y, která není spokojená se svou identitu a pohlavím. Hra Dys4ia je rozdělená celkem do čtyř různých levelů (Gender bullshit, Medical bullshit, Hormonal bullshit, It gets better?). Každý z těchto levelů je rozdělený do několika dalších minilevelů či chcete-li miniher, které je nutné projít a jež zároveň popisují jednotlivé problematické aspekty postupné šestiměsíční proměny, s kterými se hlavní hrdinka musela potýkat. V prvním levelu počítačové hry Dys4ia, nazvaném příznačně „Gender bullshit,“ se nám blíže představuje naše hlavní postava, která je mužem, ale chtěla by být ženou. V této úrovni se tak setkáváme s určitými počátečními procesy, kterými si naše postava musela projít a které pro ni byly ponižující. Pomocí šipek se tudíž například musíme vyhýbat s naším avataterm všudypřítomným pohledům žen na dámských toaletách; oholit si nechtěné vousy; nasoukat se do o několik čísel menšího dámského oblečení nebo krýt se štítem před řečmi feministek, které muže se změněným pohlavím údajně nepovažují za ženu, abychom na konci tohoto levelu zjistili, že naše postava se rozhodla kvůli všem těmto procesům podstoupit hormonální léčbu. Identita hlavní hrdinky je v tomto levelu také znázorněna kostičkou tetris jež nemůže projít otvorem ve zdi doplněnou o hlášku na obrazovce „I feel weird about my body.“
BULLSHIT NR.2
V levelu číslo 2 („Medical bullshit“) hledáme spolu naší postavou tu správnou kliniku pro započetí vytouženého procesu; vyplňujeme potřebné psychotesty; imaginárně prolétáme několika„hoolahoop“ kruhy; podstupujeme „špachtličkový“ HIV test a v neposlední řadě chytáme do úst pilulky na snížení vysokého krevního tlaku, protože jsme se o několik sekund předtím z textu na obrazovce dozvěděli, že doktor oznámil naší postavě, že má příliš vysoký tlak a nemůže jí proto předepsat estrogen do doby, než ho naše hrdinka sníží. V třetím levelu s názvem „Hormonal bullshit“ na počátku obdržíme recept na lék Estradiol a následuje několik minilevelů se simulací předávání platební karty a platby lékárníkovi, což symbolizuje finanční náročnost změny pohlaví; další minilevel zobrazuje nežádoucí účinky hormonální léčby snížení funkce jater (jako hráči opět chytáme pilulky do úst a v pravém rohu se snižuje procento funkčnosti jater naší postavy), přecitlivělost (jako hráči uhýbáme narážkám naší přítelkyně); přílišnou chuť k jídlu (ve stylu pacmana šipkami ovládáme „žrouta“, konzumujícího cokoliv mu přijde do cesty) či celkovou špatnou psychiku postavy.  


SELFCONFIDENCE
Čtvrtý a zároveň poslední level hry Dys4ia představuje finále procesu přeměny pohlaví a nastiňuje pozitivní výhled naší hrdin(k)y do budoucna. V této fázi hry už pouze pomocí pohybem šipkami zjišťujeme různé informace, například že naší postavě už neroste na hrudi tolik obtěžující ochlupení a zároveň se zvyšuje její psychická pohoda. Sebevědomí tedy roste což je představenou například minihrou s obrazovkou zobrazující dav lidí a větou „I feel more visible than I ever been.“ Rostou i prsa hrdinky jako následek hormonální léčby.  Ono vytoužené ženství se přibližuje stále větší měrou. Závěrečná minihra tohoto posledního levelu představuje vzhůru letícího motýla a oznámení o úplně novém začátku. Objevuje se také zmíněná tetris kostka z prvního levelu, která nemohla projít otvorem ve zdi, ale nyní už má na tolik flexibilní tvar, že oním otvorem s naší pomocí snadno projde.


HERNÍ PROSTŘEDKY
Hudba ve hře Dys4ia je místy až psychedelická a některé zvuky otravné. Neočekávajte žádnou závratnou grafiku, jak můžete vidět z obrázků, jedná se o graficky velice jednoduše provedenou hru. Co se týče barev, je hra provedena ve velmi výrazných konturách a neobjevuje se zde téměř žádná černá. Zaměříme-li se na herní mechanismy, ovládání je velice jednoduché a probíhá výhradně pohybem prostřednictvím šipek nahoru, dolu, doprava, doleva a opravdu není nějak složité.  Nicméně po celou dobu hraní Vám bude připadat, že nejste ten/ta , kdo hru ovládá nýbrž, že jste spíše provázeni či chcete-li táhnuti daným příběhem autorky hry. Pokud byste však náhodou nevěděli jakým směrem se pohybovat, objeví se vždy šipka, která by Vás měla navést. Stačí tedy udělat několik pohybů šipkami a děj se plynule posouvá. Ve hře Dys4ia j se objevuje také hned několik odkazů na  historické hry, ať už je to již zmíněná tetris kostka či odkaz na hru Pacman v minilevelu v které váš avatar požírá vše co mu přijde do cesty, podobným způsobem jako Pacman požíral v bludišti jeho tečky.

Co říci závěrem?  Hra mi přišla zajímavá jako náhled do hlavy člověka, který učinil tak závažné rozhodnutí jako je podstoupení hormonální léčby s cílem přeměny pohlaví a umožnil nám tak pomocí této hry v několika minutách si alespoň částečně vyzkoušet, čím vším si procházel. Nicméně pokud bych hru měl hodnotit z pohledu zábavy, dostala by ode mě tak 2 body z 10, jelikož po minutě hraní mě začala hra svými herními mechanismy,nemožností volnosti a velice iritující hudbou a zvuky nudit do takové míry, že jsem si připadal opravdu spíše jako loutka. Zůstal tedy ve mně pocit velmi zajímavého nápadu na hru, ale vcelku špatného zpracování, který mě příliš nepobavil. Nicméně to je pouze můj subjektivní pocit a názor na hru už si musí každý udělat sám / sama například na tomto odkazu.