pátek 18. října 2013
Quake 1: Zachraň lidstvo a poslouchej Nine Inch Nails
Quake je akční sci-fi FPS nabízející single i multi-player. Děj je jednoduchý: Jako nejmenovaný voják vstoupíte do portálu, který vás přenese do jiné dimenze a tam musíte zabít nepřítele Quakea. Vláda už několik let experimentuje s technologií teleportu a výsledkem je prototyp "Slipgate". Quake teleport hacknul a jeho prostřednictvím posílá vyhlazovací jednotky (komanda smrti, chcete-li) do lidské dimenze, aby otestoval válečnické schopnosti lidského pokolení.
V single-player módu postupujete do dalších úrovní podle jasně daného vzorce - zabít všechno, co vám přijde do cesty, a na konci každého levelu zneškodnit hlavního bosse. Téměř úplnou absenci hlubší dějové linky nahrazuje v té době revoluční grafický engine na jedné straně a hudební doprovod Trenta Reznora na straně druhé (při hraní naleznete odkazy na Nine Inch Nails). Vydání Quakea předcházela velká marketingová kampaň, a tak není divu, že během prvního týdne si hru jenom v USA objednalo půl milionu lidí. Quake 2 vyšel rok po prvním dílu. Celkově se hra dočkala 3 pokračování a několika expansion packů.
Výrobce: iD Software
Vydavatel: GT Interactive
Rok vydání: 1996
Platformy: MS-DOS, Mac OS, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga, Linux
Hardware: 486, 8 MB RAM
Žánr: Akční (fps)
Hlava: John Romero
Země výroby: USA
pondělí 17. října 2011
Commander Keen 4 aneb osud galaxie závisí na osmiletém pozemšťanovi
Pravděpodobně nejoblíbenější díl série o prckovi s vesmírnou lodí, vlastním jménem Billy Blaze, který pro záchrané akce přijal za své bratrovu ragbyovou helmu a poněkud nabubřelý pseudonym 'velitel Keen'.
Malý Billy omylem zachytí na svém po domácku vyrobeném rádiu vysílání o plánu zlotřilých Shikadi zničit mléčnou dráhu. Nastartuje raketoplán a vydává se pro radu k Orákulu, ale přichází pozdě. Osm mudrců bylo mezitím uneseno a našemu hrdinovi nezbývá nic jiného než je všechny postupně vyrvat ze spárů mimozemské rasy...
Čtvrtý díl znamenal pro celou sérii značný posun a také ustálení na jejích charakteristických znacích. V první řadě je to iluzorní 3D efekt prostředí, jeho postupné odvíjení - side-scroller (tzn. že člověk nemusel dojít „za obrazovku“, aby se mu načetla další scenérie) a ironický nadhled. Díky jednoduchému ovládání skládající se pouze ze šipek a kláves ctrl, alt a space se hra stala přístupnou i pro nižší věkovou kategorii, než pro jakou byla původně zamýšlena – v mém případě již v předškolním věku.
Hráči se nabízí poměrně velká řada voleb od náročnosti hraní, přes různou souslednost dobývaných území a možnost pohybu (plavání!), až po způsob smrti nepřátel (střelba, zašlápnutí pogo tyčí). Těch je tu navíc nepřeberné množství druhů – polodementní slimáci či zákeřně maskované skákající kameny – a hra obsahuje i různé jiné nástrahy a pasti. A jako bonbonek, což také fanoušci náležitě ocenili, je tu reinkarnace jedné z prvních videoher vůbec: Pong, v Commander Keen uváděná jako Paddle War (oproti originálu se lišila vertikální orientací).
Hra má předvídatelný a částečně otevřený konec, protože příběh přesahuje i do pátého dílu série The Armageddon Machine a vytváří tak minisérii Goodbye, Galaxy!
Platformy: PC (MS – DOS)
Rok vydání: 1991
Série: Invasion of the Vorticons (Commander Keen 1: Marooned on Mars, Commander Keen 2: The Earth Explodes, Commander Keen 3: Keen Must Die!)
Commander Keen: Keen Dreams (The Lost Episode)
Goodbye, Galaxy! (Commander Keen 4: Secret of the Oracle, Commander Keen 5: The Armageddon Machine)
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
Commander Keen (pro Game Boy Colour)
Žánr: arkádovka / 2D plošinovka
Hlavní designér: Tom Hall
Země výroby: USA
http://www.youtube.com/watch?v=jNW_27ThKsQ
Zdroje:
středa 13. října 2010
Heretic – Doom s kuší místo brokovnice
Americká společnost Raven Software měla už v roce 1994 za sebou několik více méně úspěšných
titulů na PC, převážně s fantasy tématikou. Jejich další počin, který nesl jméno Heretic a nad kterým držela ochrannou vydavatelskou ruku sama tou dobou již legendární společnost id Software, tak skvěle zapadala do konceptu vývojářů.
id Software poskytli engine Tech 1, který dříve použili ve své průlomové hře Doom. RavenSoftware se s ním ovšem poprali po svém. Hru doplnili o důležité prvky jako je použití inventáře,
pohled nahoru a dolu nebo létání, což z Heretica udělalo něco víc, než jen z další klon Dooma.
Příběh v podstatě není důležitý. Jste rytíř, co bojuje proti nepřátelským bytostem všemi dostupnými prostředky. Hra je rozdělena na jednotlivé levely a na rozdíl od zmíněného Dooma nabízí i možnost používá nejrůznějších předmětů, jako jsou lektvary a podobně. Hra dokonce využívá i prostředí – tekoucí voda tak například hráče odsouvá.
O úspěchu Heretica hovoří i jeho dvě pokračování: druhý Hexen a záludně pojmenovaný třetí díl
Heretic II.
Platformy: MS-DOS, Mac OS.
Rok vydání: 1994.
Žánr: FPS.
Project Director: Brian Raffel.
Země původů: USA.
Wolfenstein 3D: Chcete si odstřelit Hitlera?
iD Software (1992). Wolfenstein 3D (MS-DOS).
Nůž? K čemu mi bude nůž?? Aha, pistole, super. Samopal! Mnohem lepší! A ještě, že jsem na konci našla tu skrýš s rotačákem... Tak, můžeme jít zabít Hitlera.

Kdo by si nechtěl odstřelit Hitlera. Navíc v barevňoučké, trojrozměrné hře plné nácků, krvelačných psů a tajných skrýší. Wolfenstein je hra stará už téměř dvacet let a během té doby si našla fanoušky v řadách jak mladých pařmenů, tak jejich nadšených tatínků. Spojuje totiž fikci s realitou natolik, že průměrně vzdělaný hráč si užije možnost zastřelit známé nacistické pohlaváry, ale také potrénuje paměť a logické myšlení.
Wolfenstein je totiž o pevnosti aka labyrintu Castle Hollehammer. Vaše postava agenta Williama BJ Blazkowicze v podstatě jen bloudí jejími chodbami a sem tam si zastřelí vojáka, co na něj číhá za rohem. Střílení je fajn, hlavní je umět mířit a mít rychlé reakce. Jenže pak přijde na řadu ono "a nešel jsem už tudy..?" Jedna z prvních známějších trojrozměrných her tak klade důraz nejen na ono "tupé" střílení na pohyblivé terče, ale také na uvažování a soustředění.
Wolfenstein měl původně tři epizody. První byla volně šiřitelná a měla nalákat hráče ke koupi dalších dvou dílů. Což se autorům z iD Software povedlo do virtuálního puntíku, a tak vznikly ještě další tři epizody. Každá z nich obsahuje deset "pater" (prostě levelů, do kterých se dostanete vrzajícím výtahem). A na jejich konci vás čeká nacistický boss, někdy v podobě šíleného vědce, jindy jako fousatá Gertruda s hákovým křížem na macatém bicepsu.

Příběh se odehrává v roce 1943. Náš pohledný špion má v pevnosti odhalit tajný plán Železná pěst (Eisenfaust). Nacisté se prý snaží vytvořit obrovskou armádu, která se bude skládat jen z dokonalých zástupců Übermensch. A v hradě se skrývá doktor Schabbs, který vede celý projekt a nemá to v hlavě úplně v pořádku (jeho supr armáda má být ze zabitých vojáků). BJ je nejprve uvězněn, ale protože to je frajer (a, ehm, hlavní postava), z vězení uprchne. V tu chvíli si žádný nácek nemůže být jistý, jestli bude druhý den "na snídani zpátky".
Na svou dobu nesmírně moderní hra s atraktivním příběhem ale byla paradoxně zakázána v Německu. Kvůli zobrazování nacistické tematiky se nesměla prodávat ani dovážet ze zahraničí. Na zdech chodeb tu visí například svastiky - samozřejmě ne kvůli propagaci Hitlera, ale aby si hráč pamatoval, že "u toho hákáče jsem zahnul doprava". Což bylo německým politikům jedno a navíc jim vadily časté vulgarismy a krvavé cákance. Jako by nikdy nehráli Postal.

Protože se Wolfenstein stal populární a remaky vždycky táhnou, podobně jako Doom se dočkal své modernější verze. Return to Castle Wolfenstein měl kvalitní grafický engine, který byl použitý už u bájného Quake III: Arena (designér John Romero dělal jak Dooma a Quakea, tak i Wolfensteina). BJ má tentokrát více zbraní (plamenomet ocení ti nejcyničtější) a na konci levelů na něj čekají drsní bossové v čele s Himmlerem a reinkarnovaným Heinrichem I. (dobře, je to Jindřich I. Ptáčník, ale to už moc drsně nezní).
Ani nová, líbivější verze ale neodradila fanoušky od hraní toho starého, dobrého Wolfensteina s jasně červenými zdmi a legračním Hitlerem. Na internetu existují fóra a fandovské weby, které se ještě pořád věnují tomuhle majstrštyku, jemuž stačí pouhých 8 megabytů na pevném disku. A navíc, je to legenda.
Žánr: střílečka z pohledu první osoby
Platformy: DOS, Amiga (AmigaOS, MorphOS), Macintosh, Apple IIGS, Acorn Archimedes, NEC PC-9801, Super NES, Jaguar, GBA, 3DO, Xbox a další
Designéři: John Romero, Tom Hall
Země výroby: USA
