Zobrazují se příspěvky se štítkemamiga. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemamiga. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 20. října 2014

The Lion King

Virgin Interactive Entertainment, Inc. (1994). The Lion King. (PC).


The Lion King je ikonická skákačka z roku 1994, ktorá nasleduje dej známeho animovaného filmu od Disneyho. Hlavným hrdinom je lev Simba, syn spravodlivého kráľa Levej ríše Mufasu. Situácia sa však skomplikuje, keď Simbov zákerný strýko Scar zabije Mufasu a zasadne na trón, a je len na Simbovi, aby ho zastavil...


Hráč ovláda Simbu (v prvých šiestich leveloch v podobe levíčaťa, v zvyšných štyroch v jeho dospelej verzii), ktorý skáče po platformách a bojuje s hyenami, chameleónmi, supmi a inými nepriateľmi. Okrem nich hra obsahuje aj množstvo prekážok, ktoré často pripravia hráča o viac životov ako samotní nepriatelia. Simba bude musieť zvládnuť kúsky ako zajazdiť si na pštrosovi, vyštverať sa hore vodopádom a preskákať ponad vodu po hlavách žiráf.

Napriek tomu, že je zdanlivo určená pre deti, je hra prekvapujúco náročná. Podľa časopisu Gameplayer je hra The Lion King "aj na najľahšom nastavení ťažká pre skúseného hráča".


Hra The Lion King sa tešila veľkej obľúbenosti už od vypustenia. Časopis Gameplayers jej udelil ocenenie Sega Genesis Game of the Year a len v USA sa predalo 1,27 milióna kópií verzie pre SNES. Aj dnes, dvadsať rokov od uvedenia na trh, existencia browserových verzií tejto hry dokazuje, že The Lion King sa naďalej teší obľube hráčov.

Platformy: SNES, NES, Game Boy, PC, Master System, Sega Mega Drive/Genesis, Amiga, Game Gear
Rok vydania pôvodnej verzie: 1994
Žánrové zaradenie: platform game (plošinovka)
Výrobca: Virgin Interactive Entertainment, Inc. 
Krajina výroby: Veľká Británia

pátek 25. října 2013

Myst

Cyan, Inc. (1993), Myst (PC).

Rok 1993 přinesl několik velkých videoherních hitů – Alien vs. Predator, Doom, druhý díl Mortal Kombat. Tyto tři hry i velká část dalších se hráčům snažila nabídnout co největší porci akce a o grafické násilí rozhodně nebyla nouze. Jako nejúspěšnější hru devadesátých let si ale svět bude pamatovat titul docela odlišný. Americký vývojář Cyan, Inc. totiž v září roku 1993 vydal svou v té době nevídanou adventuru s názvem Myst.

Cílem hraní nebylo projití lineárního příběhu, ale pomalé prozkoumávání zvláštního světa za čtyř odlišných pseudohistorických období. Ostrov, na kterém se Myst odehrává, se skládá z mnoha různých herních obrazovek, na kterých hráči řeší různé hádanky. Mezi jednotlivými scénami je někdy nutné přenášet předměty, narozdíl od dnes standardních desítek a stovek položek v inventáři je to v případě Mystu vždy jen jeden. Tento fakt přidává pomalému tempu hry a sžití s jejím virutálním světem. Ten je mimochodem vzhledem k výkonu tehdejších počítačů vyveden v prerenderované 3D grafice.


Díky preciznímu vizuálnímu zpracování i nevídanému hernímu konceptu se Myst stal během několika týdnů nejlépe prodávanou hrou. Překonala ji až simulace The Sims v roce 2000. Po nečekaném úspěchu tvůrci o čtyři roky později vydali pokračování s názvem Riven a po další adventurní sérii Uru se několik let věnovali remakům Mystu a jeho portům na nové platformy. Kromě počítačů Mac a PC si tak legendární adventuru můžeme zahrát i na domácích konzolích (od Sony PlayStation přes Sega Mega Drive až po obskurní 3DO), handheldech (PSP, DS) a nejnověji také na mobilních telefonech a tabletech se systémem iOS. Novější releasy už používají místo prerenderované grafiky vykreslování v reálném čase.


Tvůrci v současnosti pracují na volném pokračování Mystu s názvem Obduction, který by měl pomocí klasických adventurních technik Cyanu ilustrovat, jak se člověk cítí při svém únosu. Protože se herní scéna od devadesátých let výrazně posunula a většina vydavatelů vidí v tomto projektu značné riziko, dostala pro financování přednost crowdfundingová služba Kickstarter.

Platformy: Mac OS, Microsoft Windows, Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, 3DO, AmigaOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PlayStation Portable, iOS
Rok vydání původní verze: 1993
Žánrové zařazení: Adventura
Designéři: Robyn Miller, Rand Miller
Země výroby: Spojené státy americké

neděle 20. října 2013

Caesar

Impression Games (1992), Caesar (DOS)



Hra Caesar je první z úspěšné řady her, která nás zavádí do antického Říma, kde se ujímáte role guvernéra s úkolem vybudovat novou vzkvétající římskou kolonii.

Nejprve je třeba začít stavbou domovů pro nové obyvatele, dále jim musíte zajistit dostatek vody a potravin. To ale zdaleka není všechno. Vaši obyvatelé po vás budou vyžadovat abyste jim zajistil vzdělání, zábavu, bezpečnost a samozřejmě náboženství. To vše ale není zadarmo, a peníze v pokladnici budou rychle ubývat. Na foru se můžete zvyšovat daně, a také se zde dozvíte jak to vaši obyvatelé přijímají. Nejste však král, a Řím často vyžaduje dary nebo pomoc. A když vás netrápí vaši nadřízení nebo poddaní, o zábavu se postarají barbarští nájezdníci proti kterým musíte udržovat vojsko.

Caesar je jedna z klasických real-time strategií, která se zaměřuje na budování a udržování fungujícího a prosperujícího města, doplněná však i o boj, který sice v samotné hře je poměrně vedlejší a lze pouze přikázat jednotkám jít do bitvy a poté se dozvědět výsledek, nicméně s hrou Cohort II je možné řídit bitvu sám.


Platformy: Amiga, Atari ST, PC
Rok vydání: 1992
Série: Caesar, Caesar II, Caesar III, Caesar IV
Žánr: Budovatelská strategie
Hlavní designer: David Lester
Země výroby: Velká Británie

sobota 19. října 2013

F29 Retaliator

Digital Image Design (1989). F29 Retaliator. (MS-DOS).


Vyvíjen v posledních letech studené války, tento letecký simulátor byl zajímavý hned z několika důvodů. Oba stroje, které jste v nich mohli pilotovat (F-22 a F-29), byly založeny na prototypech nových stíhaček pro americké letectvo, o kterých studio údajně 18 měsíců shánělo všechny možné informace, aby je náležitě zpracovalo (nutno podotknout, že F-29 nikdy nezačal být používán a vzhled skutečného letounu F-22 je velmi odlišný od herní verze). Dále přinesl jako zřejmě první letecký simulátor ve své době kampaň, jejíž průběh se měnil podle vašich výkonů v jednotlivých misích a existovaly dokonce tři různé konce. Na tehdejší poměry také hra skvěle vypadala a sklízela samé pochvaly, co se její grafické stránky týče. Celkově byl "Retal" velmi dobře kriticky přijat.


Platformy: PC (MS-DOS), Atari ST, Amiga, FM Towns, NEC PC-9801
Rok vydání: 1989 (PC)
Žánr: Letecký simulátor
Designér: Martin Kenwright
Země výroby: Velká Británie

neděle 16. října 2011

Chicago 90

Microïds (1989). Chicago 90 (MS-DOS).

Chicago 90 je svým konceptem i zpracováním jakýmsi předchůdcem populární série Grand Theft Auto. Svět hry, jeho košatost a možnosti jsou zde však velmi omezeny, a proto lze jeho hratelnost značit za velmi malou. Na svou dobu však velmi inovativně pracuje s hráčským prostředím, několika obrazovými rámy a jejich využitím k ovládání hry.

Cíle hry je jezdit po cestě autem a splnit určitý úkol. Na počátku si lze zvolit jakou stranu chce hráč zastávat. V kampani za gangstery je úkolem dostat se mimo oblast města aniž by hráče policie donutila zastavit. Cílem hry za stranu zákona je naopak dostihnout zloduchy dříve než koridor města opustí. Hra je postavena pouze na těchto dvou misích, které jsou také nejspíše důvodem toho, že se jinak zajímavě vytvořená hra (alespoň co se týče hráčského prostředí) nedostala do širšího povědomí. Stále stejný koncept hry bylo ve výsledku možné "ozvláštnit" pouze selekcí některého dalšího ze tří stupňů obtížnosti.

Hráčské rozhraní hry je rozděleno do několika rámů. Ten největší je vyhrazen pro zobrazování pohybu vašeho auta z ptačí perspektivy (podobně jako např. u prvních dvou dílů Grand Theft Auto), vlevo se pak nachází panel pro ovládání vozidla i hry samotné. Dolní část obrazovky je rozdělena do dalších dvou rámů, z nichž jeden obsahuje mapku města, druhý pak 3D pohled z perspektivy pohledu řidiče. Právě tento poslední rám a jeho užití při hraní je asi tím nejzajímavějším prvkem hry, protože tak skrze něj hra nenabízí pouze jeden dominantní pohled do virtuálního prostoru hry, ale umožňuje v reálném čase na jedné obrazovce pracovat s více (pro ovládání zásadními) pohledy.

Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=KFfIgxlJpJc

Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS
Rok vydání: 1989
Žánr: akční/závodní
Země výroby: Francie

Autor anotace: Hubert Poul

úterý 12. října 2010

Gobliiins - návyková adventurní záležitost

Coktel Vision (1991) Gobliiins. (PC)

Gobliiins

První díl série Gobliiins od vývojářské dílny Coktel Vision vyšel v roce 1991. Tato hra byla vytvořena pro platformy Atari ST, Amiga, PC a Mac.


Jedná se o čistokrevnou adventuru (hru, jejíž hlavním herním principem je řešení různých úkolu - puzzlů, questů) Hráč ovládá skupinku goblinů, což jsou taková prapodivná malá zvířátka, která mají různé zvláštní schopnosti. Kombinací schopností jednotlivých postaviček hráč řeší již zmíněné questy nacházejících se v jednotlivých levelech (úrovních) hry.

Každý level se nachází v rozličných herních prostředích čítajících 1-3 screeny (obrazovky). K řešení zapeklitých herních úkolů má hráč k dispozici 3 gobliny (symbolizované počtem "i" v názvu hry :) ) První goblin Asgard je bojovník a při plnění úkolů plní "silovou" složku (přenášení věcí, lezení atd...). Dalším goblinem je Ignatius, který jakožto kouzelník používá svou magii (hýbání s objekty na dálku, zvětšování/zmenšování objektů atd...). Posledním goblinem je Oups, který je velikého technického nadání a jako jediný ze svých kamarádů může sbírat předměty a používat je dohromady.

Hra obsahuje celkem 22 herních levelů (screenů), které následují lineárně za sebou. K postupu do další části hry je vždy potřeba vyřešit předešlý úkol! Sekvence úkolů jsou od těch lehčích (logických) až někdy po bizzarní kombinace, na které musí hráč přijít. Někdy vás hra dovádí až k šílenství, zvláště ve chvílích, kdy dlouho nemůžete přijít na nějaké řešení dané herní situace, případně, když někde neopatrně ponecháte svého goblina a on vám "natáhne brka". Všechna tato psychická traumata vám ale hra kompenzuje obrovským orgasmickým pocitem uspokojení v momentě, kdy konečně přijdete na to, kde byl ten zakopaný pes!




Platformy: Atari ST, Amiga, PC, Mac
Rok vydání: 1991
Série: Gobliiins, Gobliins 2: The prince Buffon, Goblins Quest 3
Žánr: adventura
Země výroby: Francie

sobota 9. října 2010

Grand Prix Circuit - nostalgie na čtyřech kolech

Accolade, (Inc. 1988). Grand Prix Circuit (MS-DOS).


Úvodem je třeba říci, že se jedná o hru, kterou lze považovat za jednu z prvních široce rozšířených závodních arkád. Proto ji může mnoho hráčů dodnes právem označovat za kultovní. Vedle toho patří k jejím největším přednostem (alespoň podle mého soudu) naprosto úchvatná hudba, nad jejíž zvukomalebností zaplesá nejedno srdce milovníka "starých dobrých časů."




V této dnes již legendární hře z prostředí Formule 1 se jako hráč ocitnete v kokpitu, ve kterém se v průběhu závodu budete snažit ukočírovat zběsilou jízdu svého vozu. Dříve, než se postavíte na trať, je zapotřebí zvolit obtížnost a herní režim. Je zcela na vás, jestli se rozhodnete procvičit své řidičské schopnosti během tréninku, či jestli si v režimu single race rovnou troufnete na samotný závod. Ve variantě championship pak podniknete jízdu na všech osmi tratích, co jsou ve hře (Brazílie, Británie, Monako, Německo, Kanada, Itálie, Detroit a Japonsko), kde výsledný součet získaných bodů určí vaše celkové pořadí ve Velké ceně. To vše lze absolvovat v pěti různých stupních hráčské obtížnosti. Po zadání jména a výběru všech výše zmíněných náležitostí vás čeká ještě poslední krok - výběr stáje. K dispozici jsou tři varianty (Ferrari, Williams a McLaren). U každé formule jsou před započetím hry zobrazeny technické údaje, na jejichž základě si tak můžete zvolit nejvhodnější vozidlo. Po tomto výběru už se můžete pustit do samotného závodění. Během první jízdy se kvalifikujete. V té druhé se pak ocitnete na startovní čáře spolu s ostatními vozy. Výsledek kvalifikace následně určuje vaši výchozí pozici při samotném závodu. Vedle jízdy na trati tu také existuje na první pohled ne příliš zřejmá možnost zastávky v boxech. Spíše než o nutnost se však jedná o poměrně časově náročnou "frajeřinku" či o jakési zpestření hry pro zkušenější závodníky.



Také je důležité zmínit, že vedle PC verze se Grand Prix Circuit objevila na mnoha dalších platformách (viz níže). Díky tomu tak mohlo s touto hrou přijít do styku značné množství dříve narozených hráčů a troufám si říct, že pro mnoho z nich tento nadčasový skvost dodnes představuje jednu z prvních závodních arkád vůbec. O lehčí stereotyp tu po krátkém čase hraní pravda není příliš nouze, nicméně pokud patříte mezi milovníky nostalgie, kteří si vždy rádi připomenou kořeny současných sofistikovaných závodních her, kde se "žhaví kola", pak je pro vás Grand Prix Circuit rozhodně to pravé.

Vojtěch Novák


Platformy: Commodore 64, Amiga, PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple IIGS, Apple Macintosh

Rok vydání: 1988

Série: Grand Prix

Žánr: arkáda (závodní)

Země výroby: USA

pátek 8. října 2010

Dune - napříč pouští a herními žánry

Cryo Interactive (1992). Dune - PC

V dnešní hráčské komunitě je titul Dune II: The Building of a Dynasty notoricky znám. O jejím starším sourozenci však dnes již slyšel jen málokdo. O Dune mluvím jako o starším sourozenci, protože si myslím, že není na místě považovat ji za předchůdce. Za vývojem těchto her stáli dva různé týmy lidí(Cryo Interactive a Westwood Studios) a také jejich přístup byl rozdílný. Zatímco Dune kombinuje prvky adventury(hluboký příběh, dialogy, postava hlavního hrdiny,...) a strategie(managment surovin a lidí, střety armád,...), Dune II se vydala cestou čisté RTS(real-time strategie) a stala se předlohou pro většinu dalších projektů firmy Westwood Studios.
Dune čerpá svůj příběh ze stejnojmenné knihy Franka Herberta, která vyšla roku 1965. Vcítíte se zde do role Paula Atreida, šlechtice, který se snaží získat kontrolu nad pouštní planetou Arrakis, protože právě na této planetě je produkována velmi vzácná surovina známá jako koření, droga, jejíž užívání lidem dává neobyčejné schopnosti a která je páteří vesmírného cestování. Aby uspěl, musí Paul získat pomoc Fremenů, domorodců žijících v nejhlubší poušti.

Ve hře se setkáte se spoustou diplomacie(ač neumožňuje mnoho voleb), s cestováním po graficky velmi kvalitně zpracované planetě ať již ornitoptérou nebo na velkých pouštních červech a samozřejmě s vedením války proti nepřátelské frakci. S postupem herního času získáváte nové možnosti(používání psychických schopností, těžba koření, nábor vojáků, terraformaci,...). Hráč dostává často zpětnou vazbu v podobě nejrůznějších událostí, které přímo reagují na jeho činy - vojáci děkují, pokud jsou zachráněni z nepřátelského zajetí, generálové podávají zprávy o nejnovějších dobytých územích a narazíme zde dokonce na romantickou epizodu.
Hra si však ve své době nevedla příliš dobře. Reakce na hru byly velmi smíšené a jednotlivá hodnocení sahala od 3/10 až k 9/10. Z některých nízkých hodnocení se dá usuzovat, že hybridní pojetí adventury a strategie v té době bylo pro velkou část hráčů příliš složité a nedostatečně uživatelsky přátelské. Neúspěch Dune, způsobil, že podobné hry se opět objevují až v dnešní době (Project Nomads, Sacrifice,...) a ačkoli rozhodně nejsou mainstreamem najdou si mnoho fanoušků.

Dune je v současné době abadonware a je vysoko hodnocena na mnoha serverech, které se abadonware hrami zabívají.

Další informace: Wiki, Mobygames, Just Games Retro