Zobrazují se příspěvky se štítkemanotace. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemanotace. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 12. března 2017

Aces: The Complete Collector's Edition

Dynamix (1992*), Aces: The Complete Collector's Edition (Windows 3.1)


Praotec Šturmovika!


Aces patřily k té době, kdy jsem ještě možná ani nebyl hráčem, ale spíše pozorovatelem, bylo mi jen několik málo roků, když táta přinesl domů jednu z našich prvních her a já dokázal hodiny sedět za jeho zády a pozorovat ho, jak v utažené levotočivé zatáčce likviduje nepřátelská letadla drtivým arsenálem v podobě našeho mezerníku. Aces, ať už to byly Aces of the Pacific, Over Europe nebo jim předcházející tituly jako Red Baron nebo A-10 Tank Killer, které byly součástí naší sběratelské edice, představovaly pro nás v té době, jak vrchol grafického zpracování, tak i obrovskou interaktivní encyklopedii letecké historie, která nás vždy tak zajímala a bavila.


"Bandits! I see Bandits at one o'clock."


Hra nabízela nepřeberné množství herních možností, od leteckých soubojů, náletů na pozemní cíle nebo doprovodu bombardérů, ale také nabídla jedinečnou možnost kariéry, ve které jste měli šanci prožít ty největší vzdušné bitvy během celé války od začátku až do konce a budovat si reputaci jako letecké eso. Vybrat jste si mohli z velkého počtu frakcí, jak u spojenců, tak u mocností osy, takže jste měli možnost nahlídnout na vzdušné souboje z více perspektiv.


V roce 1996 Computer Gaming World ohodnotil hru jako 47. nejlepší hru všech dob, která stanovila nový standard pro grafické zpracování a mnohé další. Aces se staly jednou z nejúspěšnějších leteckých sérií v historii počítačových her.

Platformy: MS-DOS, MS Windows, Amiga
Rok vydání: 1995 (Rok vydání sběratelské edice)
Žánr: Letecký simulátor
Hlavní designér: Damon Slye
Studio: Dynamix
Vydavatel: Sierra Entertainment

*Vydání prvních Aces of the Pacific, Aces Over Europe následovaly v roce 1993

sobota 11. března 2017

The Secret of Monkey Island

Lucasfilm Games (1990). The Secret of Monkey Island. (MS-DOS).




Ještě předtím, než tu byla zábavná filmová série Piráti z Karibiku, byl tu neméně zábavný pirát Guybrush Threepwood…. také z Karibiku.
Děj se točí kolem mladého Guybrushe, který se jednoho dne rozhodne, že se chce stát pirátem. K tomu je však zapotřebí složit tři zkoušky a postavit se mrtvému pirátskému kapitánovi LeChuckovi.
The Secret of Monkey Island je prvním dílem legendární série Monkey Island, která si získala popularitu především díky humoru a faktu, že Guybrushe je prakticky nemožné zabít, což bylo pro mnohé hráče úlevou.
Kdo by nemiloval pirátské souboje, v nichž hlavní fintou, jak zvítězit, není umění bravurně mávat naostřeným kusem kovu, ale sypat ze sebe urážky?
Nebo ty originální vtípky, kterými je hra prošpikovaná – tak například v přístavu je na molu nápojový automat, který nápadně připomíná automat na Colu. Místo toho je ale na grog a nabízí Grog Classic, Grog Zero, Cherry Grog nebo Caffeine Free Grog…
Hru ovládáte pouze pomocí kurzoru myši a vybíráte akci nebo hlášku, kterou Guybrush následně udělá. Ovládání je tedy jednoduché, navzdory tomu se nedočkáte žádné bezduché zábavy – a to v obou smyslech. The Secret of Monkey Island je díky rozsáhlé mapě ostrova a třem dějstvím příběhu záležitostí na několik hodin (zvlášť, když se zaseknete například ve spletitých tmavých lesích) a od druhé části jste permanentně konfrontováni s duchem kapitána LeChuckem.
Hra měla takový úspěch, že vyšlo několik dalších dílů a verzí, včetně speciální edice pro iPhone nebo Xbox360. A nezapomeňme na českou parodii Tajemství oslího ostrova


Platformy: MS-DOS, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM Towns, SEGA CD
Rok vydání původní verze: 1990
Série: Monkey Island
Žánr: point and click adventura
Designér: Ron Gilbert
Země výroby: USA (Lucasfilm Games)

čtvrtek 9. března 2017

Star Wars: The Empire Strikes Back - jak rebely Luke zachránil



Parker Brothers (1982). Star Wars: The Empire Strikes Back. (Atari 2600).


V úplně první Star Wars hře se ocitáme v kůži Luka Skywalkera a musíme ubránit rebelskou základnu před imperiálními AT-AT jednotkami. Nepřátelé útočí ve stále větších vlnách, a hra tak nabývá na obtížnosti. Obzvlášť zajímavý je konec hry, jelikož hráč nemůže “vyhrát” - buď přijde o poslední stíhačku, anebo nezvládne ubránit základnu. Hra ale rovněž nevede žádnou tabulku s nejvyšším skóre, a proto kvůli nezakončenému ději schytala od kritiků většinou negativní hodnocení.


Platformy: Atari 2600, Intellivision
Rok vydání: 1982
Žánr: Scrolling shooter
Země výroby: USA

čtvrtek 17. března 2016

The Blues Brothers

Vinyly, přepravky a blues.

Titus Software Corporation (1991). The Blues Brothers. (MS-DOS).

Ve hře The Blues Brothers hrajete za reálné muzikanty ze stejnojmenné kapely. Na začátku si můžete zvolit, zda budete hrát za Jakea nebo Elwooda, hra nabízí i možnost multiplayeru. Vaším cílem je v šesti levelech uniknout policii, abyste mohli zahrát koncert pro své věrné fanoušky. Cestou za slávou sbíráte své ztracené nahrávky a po protivnících házíte přepravky.



V roce 1995 hra vyšla ve Velké Británii jako příloha herního časopisu Amiga Magazine. Zábavu na dlouhé hodiny za hrou nehledejte. Ve hře je použita hudba kapely. Hra se dočkala pokračování s názvem Blues Brothers: Jukebox adventure (1993).



Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, NES
Rok vydání:   1991
Žánr:  akční
Země výroby: USA

středa 16. března 2016

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Sierra On-Line (1993). Gabriel Knight: Sins of the Fathers (DOS).

Cesta lehce cynického spisovatele od sbírání materiálů pro novou knihu až po zjištění svého skutečného údělu byla na svou dobu fantastická adventura; primárním důvodem pro toto tvrzení je především temný, propracovaný, a i přes četné fantasy prvky děsivě reálný příběh, ze kterého ještě chvíli po dohrání silně mrazí. Příběh je dílem autorky Jane Jensen, dodnes známé v kruhu adventurních hráčů především díky skvělému Gray Matter z roku 2010. Právě Gabriel Knight však dosud zůstává jejím nejvýznamnějším, téměř geniálním počinem.


Samotné rozhraní hry se nijak nelišilo od tehdejšího standardu, narozdíl od moderních adventur Gabriel Knight využíval osm různých tlačítek, sloužících k různým účelům od "jít" a "podívat se" až po "otevřít/zavřít" či "sebrat". Odlišujícím prvkem z hlediska herních mechanismů se stalo částečně nelineární hraní; sic z dnešního pohledu by se to nezdálo nikterak význačným, tehdy šlo o poměrně neobvyklou záležitost.

Hra se totiž odehrává v jednotlivých herních dnech, a ač ty postupují vždy stejně a hráč v nich musí splnit dané úkoly, samotné pořádí plněných úkolů nehraje roli a některé drobnější úkony mohou být dokonce vynechány a ovlivní to pouze finální skóre, které hráč obdrží po dokončení hry. Pro představu, je jedno, zda hráč nejprve splní úkol na policejní stanici či vedle v parku, nebo jeden z nich neudělá. Gabriel Knight také nabídl dva různé konce, založené na rozhodnutí hráče v posledním úseku hry.

Narozdíl od většiny svých současníků se Gabriel Knightovi vyhnul jakýkoli prvoplánový humor. Jsou přítomny dosti vtipné sarkastické prupovídky, ale tím komická stránka hry končí; a to tentokrát není na škodu.


Čím Gabriel Knights vyčnívá nad svou tehdejší konkurencí je jeho fantastická nadčasovost. Dokonce i o neuvěřitelných 23 let později je zařícím bodem jeho výjimečně kvalitní příběh, nádherné grafické zpracování, temné a hře zcela odpovídající, a překvapivě snesitelný je i dabing, obsažený v CD verzi. Kde jiné hry, jako Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis nebo i legendární Monkey Island bohužel znatelně zastaraly, tam Gabriel Knight přetrval a jeho hrání zůstává lahůdkou na dlouhé zimní večery. Jen několik málo adventur, jako např. neméně slavný Broken Sword, celá Myst série či o něco mladší The Longest Journey zestárly s takovou elegancí, jako sympatický spisovatel se zvláštním osudem.

Hru jde dohrát bez návodu, neboť příběh je strukturován skutečně logicky, ale hráč se nevyhne jednomu nebo dvěma zákysům, kde zřejmě bude muset zkusit vše, co jde. Jde o první ze tří dílů série, oba následující jsou však o poznání novější a navíc vytvořeny velmi odlišným způsobem pomocí full motion videa. První díl vydala Sierra On-Line, gigant na poli adventur.

Gabriel Knight se dočkal remasteringu v roce 2014, který se pokusil "vylepšit" grafickou stránku hry. I přes všeobecně kladné přijetí však nedosahuje nová grafika atmosférické kvality té původní.

Platformy: původní verze MS DOS, remake Windows, Mac, iPad, Android
Rok vydání: 1993
Série: Gabriel Knight
Žánr: adventura (point-and-click)
Autorka, designérka: Jane Jensen
Developer: Sierra On-Line

pondělí 14. března 2016

Penguin Adventure

Konami (1986). Penguin Adventure. (MSX-DOS)  

Tučnák Penta jako jediný může zachránit princeznu Penguettu, pokud jí včas přinese zlaté jablko, které ji dokáže vyléčit. Je před ním nelehký úkol. Cesta do zámku je dlouhá a bude muset zdolat nejednu překážku. 


Hra Penguin Adventure je pokračováním videohry Antarctic Adventure, kterou bychom mohli zařadit do žánru závodních her. Tučňák Penta je v ní pouze autem v tučňáčí podobě, jenž klouže po cestě táhnoucí se zamrzlou Antarktidou, během níž se má vyhýbat překážkám, jako jsou praskliny na ledové ploše a občas z nich vykukující lachtani, aby před vypršením časového limitu dorazil k cíli, k polární stanici. Jediné, co mají tyto dvě hry společné, je prostředí a hlavní postava, avšak jejich využití pro herní učely se liší.  

Tučnák Penta již není závodním vozem, je hráčovým prostředníkem ve fikčním světě ledové Antarktidy. Během dobrodružství se hráč podívá do všech zákoutí bílého království, přes sněhovou planinu až k zelenému lesu. Prostředí hry přestalo být monotónní variací bílé plochy s modrými prohlubněmi, jak tomu bylo u Antarctic Adventure. Cesta navíc nabízí nový element hráčského potěšení. Nestačí se vyhýbat nástrahám a před vypršením času dorazit k vytyčenému cíli, pro posunutí se je nezbytné vyhrát mini-hry, nejčastěji se jedná o boj proti silnějšímu protivníkovi.


Element nezastavitelného času je tak ještě zvýrazněn. Je nutné se nezaseknout u dílčích bojů a co nejrychleji dorazit do zámku. Pokud tučňák Penta ztratí příliš času při překonávání překážek, princezna Penguetta zemře. V opačném případě však čeká našeho hrdinu štastný konec, ve kterém princezna žije dál. Do zdolání poslední překažky není nic jasné, čas stále běží. 

Platformy: MSX, Mobile Phones, Wii, Wii U, PC
Rok vydání původní verze: 1986
Žánr: akční - dobrodružná hra
Hlavní designéři: Hideo Kojimo 
Země výroby: Japonsko 

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Revolution Software (1996). Broken Sword: The Shadow of the Templars (Windows)


První díl známé adventurní série působí po přečtení charakteristik jako zcela standardní zástupce svého žánru, což jen ukazuje vliv hry na danou kategorii. Stále se vyskytujeme v rámci 2D adventury – tedy ovládání myší, velmi omezený pohyb a interakce pouze s několika málo předměty a pár více či méně významnými postavami. Kostrou příběhu se stává pátrání po atentátníkovi a jeho pronásledování přes různé atraktivní lokace v Evropě až po Orient, což, přiznejme si, zní naprosto tuctově. Přesto malá britská společnost dokázala u hráčů prorazit v době, kdy se úspěšná adventura automaticky spojovala se studiem LucasArts, disponující jak zavedenými herními sériemi, tak možností adaptovat fikční světy s rozsáhlou fanouškovskou základnou (např. Star Wars nebo Indiana Jones).

Broken Sword propojuje řadu protichůdných znaků – grafické zpracování silně připomíná animaci pro děti, hra ovšem není usídlená v žádné fantaskní zemi a vypráví o relativně reálných hrozbách od vraždy po sektářský fanatismus. Detektivní práce je silně provázaná s narativem, i hlavolamy se snaží mít minimálně uvěřitelné historické pozadí, a dětem se hra vzdaluje také černohumornými narážkami. Hráč navíc nesplývá s vypravěčem, naopak je zde velká snaha o odstup. V adventurách bez převzatého obsahu trpí hratelná postava často ztrátou paměti nebo ani žádnou minulost nemá, aby si hráč svého avatara snadněji osvojil. Broken Sword obsahuje nejen twist, kde se po úvodním hraní za novinářku Nicole Collard přesouvá ke skutečnému protagonistovi, kterým je George Stobbart, ale hra ani nedovoluje jakkoliv korigovat jeho charakter.


George je americký turista v Paříži, student práv, šťoural a hrdina proti své vůli - jinak řečeno zcela konkrétně vymezená postava bez velkých nepopsaných míst, kam se hráč mohl promítat. Avatar tak představuje spíše spoluhráče, kterému můžete vést ruku. Klasický předpoklad o hratelném charakteru boří i dabing. Broken Sword se celkově vyznačuje množstvím ironických dialogů, zejména však vyčnívají pasáže, kdy si George mluví sám pro sebe. Nebo ještě lépe, nepřímo promlouvá k hráči. Pokud se tedy ocitnete ve slepé uličce pátrání a zkoušíte kombinovat všechny předměty z inventáře, dočkáte se nejen očekávatelné odezvy jako "ehm, ne" či "tohle není úplně nejlepší nápad", ale i mnohem kousavějších komentářů. Broken Sword rozhodě není první hra, kterou hráli nezletilí jako "dospělou" výzvu, ale rozhodně jde o jednu z mála, která s dospělými zacházela jako s malými děcky, pokud šlápli vedle.

Platformy při prvním vydání: Microsoft Windows, Mac OS a PlayStation
Přenesené platformy: Game Boy Advance, Palm OS a Windows Mobile
Rok vydání: 1996
Série: Broken Sword
Žánr: adventura (point-and-click)
Hlavní designér: Charles Cecil
Země výroby: Velká Británie

neděle 13. března 2016

Myst.

"Myst. Hra, o které všichni slyšeli, ale nikdo ji nezná."

Cyan, Inc. (1993). Myst. (MS Windows).

Mezi zajímavosti této hry patří dva navzájem související aspekty. První, že vývojáři využili kapacitu CD-ROMu a pravděpodobně napomohli jejímu masovějšímu rozšíření, druhý pak to, že se ve své době stala nejprodávanější hrou vůbec a to až do roku 2002, kdy byla uvedena známá hra The Sims.
Hra zároveň odstartovala revoluci mezi adventurami, neboť disponuje dodnes vytříbenou grafikou.



Za vznikem počítačové hry s názvem Myst stojí bratři Robyn a Rand Millerovi, kteří se při jejím vytváření inspirovali zkušenostmi a zážitky z vlastního života. Hra je point-and-click mysteriózní, dobrodružnou adventurou, kdy je hráč (z pohledu první osoby) po přečtení knihy přenesen na tajuplný ostrov Myst, avšak netuší proč. Jeho úkolem je pak zjistit, proč se na daném ostrově vůbec ocitl, skládat příběh, přepínat a přenášet se mezi jednotlivými, navzájem provázanými mini-světy, tzv. Věky. Současně tak prozkoumávat okolí a plnit různé úkoly, na kterých si vývojáři dali obzvlášť záležet. Při samotném hraní je nanejvýš vhodné velice pečlivě prozkoumávat okolí a zvlášť si zapisovat získané informace (čísla, zvuky, symboly), které později mohou přijít vhod. Zajímavostí je, že vývojáři při vytváření hry "zapomněli" na jednu důležitou, pro adventury typickou a nepostradatelnou věc, kterou je inventář. Zkrátka, podaří-li se Vám získat určitý předmět, který je třeba někam dosadit, musíte jej zvednout a okamžitě se přesunout na potřebné místo.  Hra ve své podstatě nemá žádné konkrétní úkoly nebo cíle, není příliš interaktivní, podstatou je hledat, objevovat, přemýšlet, skládat jednotlivé indicie dohromady, současně se přesouvat se jednotlivými světy, a tak vykreslovat a utvářet příběh. Mimo to je třeba sbírat červené a modré stránky a vkládat je do patřičných knih.
Jak již bylo řečeno výše, kladným bodem hry je její, na tehdejší dobu, vytříbená grafika, byť je příběh složen ze statických obrazů, mezi kterými hráč přepíná. Hra se ale dočkala několika remaků (nejpodobnější verze vzhledem k tehdejší době je Myst: masterpiece Edition) a zároveň dalších čtyřech pokračování, ve kterých (snad pochopitelně) došlo k vylepšení kvality obrazu a zvuku. Lze dodat, že hra ve své době zaznamenala mnohonásobně větších úspěchu v USA než u nás.



Platformy: 3DO, Amiga, CD-i, iPhone, Jaguar, Macintosh, PlayStation, Playstation 3, PS Vita, PSP, SEGA, Saturn, Windows, Windows 3.x, Windows Mobile, iOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, OSX,
Rok vydání původní verze: 1993
Série: Myst
                  1. The Book of Atrus
                  2. The Book of Ti'ana
                  3. The Book of D'ni
                  4. The Book of Marrim 
Žánr: Adventura (first person point-and-click adventure)
Jméno hlavního designera: Robyn Miller
Země výroby: USA






Kirby’s Dream Land

HAL Laboratory, Inc./Nintendo (1992). Kirby’s Dream Land (Game Boy, Nintendo 3DS).

Prapodivný, ale roztomilý "nafukovací balónek" se jménem Kirby se snaží získat zpět pro své kamarády, další obyvatele země Dream Land, jídlo zabavené požitkářským a sebestředným králem Dedede. 

 

Tato hra, první ze série Kirby, je jednoduchá černobílá krátká akční hra hraná z pohledu 3. člověka. Výjimečné vlastnosti "balónku" a to zejména schopnost pohlcovat a opětovně vyplivovat nepřátele a vzduch (v dalších hrách pak i výrazná a charakteristická barevnost) udělaly z Kirbyho ikonu a jednu z nejslavnějších a nejoblíbenějších postav společnosti Nintendo.

Hlavní designér Kirbyho byl Masahiro Sakurai z HAL Laboratory, ten chtěl vytvořit jednoduchou akční hru s možností pokročilých nastavení pro zkušenější hráče.  A to se mu povedlo.

Hra Kirby’s Dream Land byla poprvé vydána v Japonsku 27. dubna roku 1992 a o 4 měsíce později v Severní Americe pro platformy Game Boy a Nintendo 3DS. Touto hrou počala série Kirby. Do roku 2015 bylo vydáno jejích dalších 25 pokračování a jiných obdob v nejrůznějších žánrech a pro odlišné platformy.

Platformy: Game Boy, Nintendo 3DS
Rok vydání: 1992
Série: Kirby
Žánr: akční
Hlavní designér: Masahiro Sakurai
Země výroby: Japonsko

Zdroje: MobyGames.com, Wikipedia.com
Autorka anotace: Pogranová

Wolfenstein 3D - ulovte si svého Hitlera

Id Software (1992). Wolfenstein 3D (MS-DOS)














Nádech, výdech. Dveře se otevřou. Rozpoutává se peklo. Z místnosti vybíhají němečtí ovčáci. Z pistolí vojáků létají bez ustání kulky. Důstojníci SS v modrých uniformách pálí kulomety. A najednou ticho. Z hlavního hrdiny Williama „B. J.“ Blazkowicze se sice řine krev proudem, ale to spraví trocha kvalitního psího žrádla. Hlavně že přežil.

Hra Wolfenstein 3D (1992) nebyla první first-person střílečkou v historii. Rozhodně se však stala přelomovou. Na začátku devadesátých let svou obrovskou popularitou odstartovala obrovský rozvoj 3D stříleček z pohledu první osoby. Následovaly ji dnes už legendární tituly jako Doom (1993), Quake (1996) nebo Counter-Strike (1999).

Příběh hry se odehrává během druhé světové války, kdy je hlavní hrdina, spojenecký špión William Blazkowicz alias B. J., vězněn v hradě Wolfenstein, odkud se v průběhu první epizody hry, rozdělené do deseti úrovní, snaží dostat. K tomu má zpočátku pouze nůž, později pak pistol, kulomet nebo gatling. V dalších dvou epizodách rozdělených opět do deseti levelů se pokouší zabránit nacistickým plánům a nakonec i zabít vůdce Adolfa Hitlera. Mezitím odstraňuje jednoho vojáka za druhým, obnovuje zdraví výživným jídlem i psím žrádlem, sbírá poklady, kterými získává body navíc, a hlavně hledá výtah do další úrovně.

Wolfenstein 3D oživil v rámci herního průmyslu shareware licenci, první epizoda byla pro hráče zdarma, další dvě si bylo nutné dokoupit, nakonec vyšlo ještě rozšíření The Nocturnal Missions s třemi epizodami navíc. Kvůli užití nacistických symbolů včetně hymny NSDAP Horst-Wessel-Lied byla hra zakázána v Německu.

Platformy: Acorn 32-bitBrowserDOSGame Boy AdvanceiPadiPhone,MacintoshPC-98PlayStation 3WindowsXbox 360
Rok vydání: 1992
Série: Wolfenstein
Žánr: akční, střílečka
Hlavní designér: John Romero, Tom Hall
Země výroby: USA

Josef Mačí

Guerilla War - historickou podobnost (ne)hledejte

SNK (1987) Guerilla War (arkádová hra)

Guerilla War japonského vývojáře SNK z roku 1987 na první pohled vypadá jako běžná arkádová střílečka typu Commando, kde se hráč prodírá pomocí samopalu a granátů vlnami nepřátel.  Kontroverzním faktem však je, že hra byla v japonském originále vydána pod názvem Guevara a hráč přímo ovládal postavu stejnojmenného kubánského revolucionáře ve snaze svrhnout režim generála Batisty. Hra nese i možnost připojení druhého hráče, který hraje za postavu Fidela Castra.

Hra proto musela být pro trhy mimo Japonsko předělána tím, že byly odstraněny všechny textové zmínky o událostech kubánské revoluce. Všechno ostatní však zůstalo. Z cutscén těchto pozdějších vydání je podle ikonických uniforem a portrétů jasné, o koho se jedná. Ani jeden z revolucionářů však není zmíněn jménem. Při výběru postavy se tak hráč setká s klasickým Player 1 a Player 2 namísto původních Guevara a Castro.


Původní zůstala i podoba ostrova, na kterém se celý příběh hry odehrává. Ta svým tarem stále připomíná Kubu.


Dějiště hry, které nepřipomíná Kubu.

Hlavní hrdina, který není Che Guevara.

Hra umožňovala i řízení tanku (hráč je v modrém).
Platformy: Amstrad CPC, Commodore 64, NES, PC Booter, PlayStation 3, PSP, ZX Spectrum
Rok vydání: 1987
Žánr: Akční, run and gun
Hlavní designer: Koji Obata
Země výroby: Japonsko

Adam Hecl

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Pokud by někdo podle názvu usuzoval, že se jedná o RPG, zmýlil by se. Broken Sword je již klasická počítačová adventura, která dosáhla rozšíření na mnoho platforem. Dnešní hráči si dokonce mohou její rozšířenou verzi zahrát i na operačním systému Android.


Po spuštění hry se hráč octne v kůži amerického turisty George Stobbarta, jenž byl svědkem výbuchu kavárny v Paříži. Po vzoru všech všetečných turistů se pak za pomoci půvabné francouzské novinářky Nicole Collard ujímá vyšetřování zapeklitého zločinu. Největší dobrodružství jeho života (alespoň pro danou chvíli, hra má ještě čtyři pokračování) ho zavede do exotických zemí Evropy a Blízkého východu jako je Sýrie, Irsko nebo Španělsko.

George Stobbard se na své cestě za pravdou o templářích setká s mnoha zvláštními charaktery. Ti mu buď nezištně pomohou nebo se k tomu alespoň lstí nechají přinutit (přičemž převládá možnost druhá). Každý z dialogů je skvěle nadabován (V anglickém jazyce. Jsou však k dispozici i jiné jazykové varianty, čeština však chybí.) a hlavně napsán. Krásná a nestárnoucí animovaná grafika se i přes viditelné pixely líbí i dnes a řešení různých hádanek je radostí pro každého fandu žánru, ale i náhodného hráče. Adventura získala i několik oficiálních ocenění, sloužících jako záruka kvalitně stráveného času při hraní hry.


Platformy: Microsoft Windows, Mac OS, Playstation (1996), Game Boy Advance (2002), Palm OS, Windows Mobile (2006)
Rok vydání pův. verze: 1996
Žánr: Adventura
Hlavní designéři: Charles Cecil              
Země výroby: USA/VB




Super Contra - Sci-fi Rambo, co rád skáče salta

Konami (1990). Super Contra (NES)

Vesmírní mariňáci to mají těžké. Mimozemšťany, které v různých příbězích potkávají, zpravidla nebývají přátelští, a nejinak je tomu ani v sérii Contra. Super Contra (jméno japonské verze, ve světě hra vycházela pod názvem Super C) je pokračováním hry Contra, kterou studio Konami vydalo v roce 1987. Dva ostřílení vojáci Bill a Lance čelí v roce 2634 ještě většímu nebezpečí než v prvním díle. Tentokrát mimozemšťané obsadili jejich vlastní základnu v USA a posedli většinu vojáků, kteří nyní vidí dvojici hlavních nepřítelů jako své cíle. Jedinou nadějí je prostřílet se celou (bývalou) vlastní armádou a zastavit hrozící invazi mimozemšťanů.

Hra střídá podle levelu dva typy herního stylu. V některých úrovních je to klasická plošinovka, na kterou se díváte z boku, skáčete a střílíte. V jiných ale na hlavního hrdinu (či hrdiny, pokud hrajete ve dvou) nahlížíte z ptačího pohledu a element skákání tak mizí. O to víc ale přibývá střílení. Na výběr máte hned z několika zbraní, které jsou náhodně rozmístěné po levelu ve formě létajících balonů, které je nutné sestřelit ze vzduchu. 

Super Contra je poměrně hodně nemilosrdná hra. Pokud třikrát zemřete, opakujete celý level, a je úplně jedno, jestli vás třikrát dostali hned na první obrazovce, nebo vás dorazil závěrečný boss. Jedná se na dnešní poměry o pekelně těžkou akční hru a mnohdy budete mít chuť házet ovladačem, protože ten panáček nahoře vás kropil jak zběsilý, ten před vámi na vás sypal granáty a ještě vám dva pěšáci vběhli do zad. A to přece není fér. Ale budete mít chuť to zkoušet znovu a znovu.


Hru si můžete (s velice pevnými nervy) zahrát zde

Platformy: NES, Commodore Amiga, PlayChoice-10, PC
Rok Vydání: 1990
Série: Contra
Žánr: Akční
Designér: Shigeharu Umezaki
Země výroby: Japonsko

Duck Tales (The Quest for Gold): I ty chceš být nejbohatší kačer na světě

Walt Disney Computer Software, Inc. (1990). Disney’s Duck Tales: The Quest for Gold. (DOS).


Jestli jste jako malí seděli v 8:05 o víkendu před televizí a se zatajeným dechem očekávali do čeho se zase strýček Skrblík namočí a kde se vyloupne Magika von Čáry nebo co plácne Rampa McKvák, tak budete tuhle hru milovat! 
Všechno začíná tím, že za Skrblíkem do kanceláře přijde Hamoun Držgrešle a vyzve ho na souboj o nejbohatšího kačera na světě, jehož výherce se objeví na titulní straně časopisu 'Dime'. Dobrodružství začíná a vy máte 30 dnů na to, abyste získali víc zlata než Hamoun. Zlato a poklady získáváte tak, cestujete po světě. Na mapě si vyberete kam chcete jet, musíte tam s Rampou doletět (což mimochodem není vůbec sranda) a v dané lokalitě pak musíte plnit nejrůznější úkoly. Pokud se vám náhodou doletět nepodaří, tak to nevadí, dostanete se tam stejně, ale oprava letadla trvá dva dny, takže přijdete o drahocenný čas a riskujete, že vám Hamoun mezitím vyfoukne poklad jinde. 


Hra je super hlavně v tom, že není ani trochu jednotvárná. Úkoly se mění podle toho, kde jste, jednou lezete po skalách, podruhé se snažíte utéct mumii v jeskyni, houpete se na liánách v džungli nebo hrajete za Kačku a fotíte divokou zvěř v lese. Na většinu úkolů máte tři pokusy, což vychází také z toho, že většinou hrajete za Kulíka, Bubíka a Dulíka.


Pokud si chcete na chvíli odpočinout od cestování, tak se můžete vrátit do kanceláře a třeba si zaplavat ve Skrblíkově safu a nebo investovat peníze do akcií na burze. S kačeří partou se prostě nudit nebudete.

Platformy: Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, Windows, Mac OS 8
Rok vydání původní verze: 1990

Žánrové zařazení: akční, plošinovka
Designéři: David Mullich, R. Scott Morrison, Denise Wallner, Bill Zielinski, Frank Schwartz

Země výroby: USA

Cliff Hanger, aneb Lupin III má nové jméno

Stern Electronics (1983). Cliff Hanger. (Arcade).



Jedná se o postřehový interaktivní film, kde hráči pohybem joysticku a mačkáním tlačítek pokračují v příběhu. Hra je založena na filmech japonského režiséra Hajao Mijazakiho Lupin III: The Castle of Cagliostro (Rupan Sansei: Kariosutoro no Širo) a Lupin III: The Mystery of Mamo (Rupan Sansei: Rupan tai Kurón). Hlavní hrdina Arsène Lupin třetí byl pro americký trh přejmenován, a tak se zde setkáváme z postavou jménem Cliff Hanger. Cliff se snaží zachránit Clarissu před zlým hrabětem, který plánuje se s ní oženit.


Platformy: Arcade
Rok vydání: 1983
Žánr: interaktivní film
Originální animace: TMS Entertainment, Ltd.
Země výroby: USA

Bruce Lee

Datasoft Inc. (1984). Bruce Lee (Atari 8-bit).

Zápletka této plošinovky pojednává o tom, že Bruce Lee (tedy sám herec, nikoli některá z postav, kterou ztvárnil) hledá v paláci jakéhosi čaroděje „nesmrtelnost a bohatství“. V praxi to znamená, že prochází herní mapou, kde musí přeskakovat či jinak překonávat různé pasti a musí posbírat určité množství luceren, aby se dostal na další část mapy. Navíc ho pronásleduje nindža v černém a zelený zápasník sumo. 

Pozoruhodná tu je v první řadě samotná přítomnost Bruce Lee jakožto reálné filmové hvězdy, která se mění v interaktivní figurku. Vzhledem k tomu, že dobové technické možnosti her umožňovaly jen minimalistickou a výrazně stylizovanou grafiku, byla pro tvůrce výzva, jak vizuálně ztvárnit tuto ikonu bojových umění. Využili k tomu dva základní ikonické aspekty Leeho image. Lee je ztvárněn jako žlutý panáček s černými kalhotami, rukavicemi a vlasy. Oblek zjevně evokuje jeho slavný žlutý dres z filmu Hra smrti (Game of Death, nedokončeno 1972, uvedeno v přestříhané a doplněné verzi 1978). Boj s nepřáteli je graficky ztvárněn pomocí ikonického Leeho "kopu v letu" (flying kick).

Platformy: Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, DOS, FM-7, iPad, iPhone, MSX, PC-88, PC Booter, Sharp X1, ZX Spectrum
Rok vydání: 1984 (vytořeno 1983)
Žánr: plošinovka, bojová hra
Hlavní designer: Ron J. Fortier

Země výroby: USA

sobota 12. března 2016

Shadowlands: objevování temnoty



Domark Software Ltd. (1992). Shadowlands (DOS)






















Shadowlands se řadí mezi průkopníky žánru RPG (role-playing game), který je v dnešní době velice oblíbený a dokázal si získat miliony hráčů po celém světě.
Tato hra s izometrickým pohledem je založena na ovládání skupiny čtyř hrdinů, kteří mají za úkol navrátit mír v zemi.
K tomu mají po ruce zbraně a kouzla pro boj proti rozmanitému množství nepřátel.
V průběhu hry dostáváte zkušenosti a levely až se dopracujete do maximálního - 16tého.
Hrdinové se mohou rozdělit a cestovat i plnit úkoly zvlášť pro úsporu času.
Hra Shadowlands má název podle inovativního způsobu hraní, totiž objevování temnoty prostřednictvím pochodní, které vlastní všichni hrdinové.





Platformy: Amiga, Atari ST, DOS
Rok vydání původní verze: 1992
Žánr: RPG, strategie
Hlavní designér: Dean Lester
Země výroby: Spojené království

Mega Man 2: první superhrdina?



Capcom Co., Ltd. (1989). Mega Man 2. (NES).

V červnu roku 1989 uvedla japonská vývojářská a vydavatelská společnost Capcom pokračování legendy z roku 1987 pro platformu NES. Až neuvěřitelně jednoduché grafické zpracování a chytlavý audiodoprovod se spolu s anime postavičkou robotího chlapce Mega Mana rychle staly kultovními prvky herní komunity. Časopis Electronic Gaming Monthly ho na konci roku 1989 dokonce označil za nejlepší pokračování již vydaného herního titulu.

V pokračování hry Mega Man figuruje osmička robotů (Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man a Wood Man) vytvořených úskočným dr. Wilym, kteří mají za úkol ovládnout svět. Hlavní hrdina Mega Man, robot, kterého již dříve sestavil dr. Light, má tyto roboty porazit. Pokaždé, když Mega Man některého z robotů zničí, získá jeho zvláštní síly, které následně může použít proti zbývajícím robotům - každý nepřítel má svoji “Achillovu patu” a je zranitelnější vůči určitému typu zbraně. Na rozdíl od prvního dílu tvůrci do hry Mega Man 2 nezahrnuli původní bodovací systém.
Hra má osm úrovní a v každé z nich se Mega Man ocitne tváří v tvář jednomu zlému robotovi a jeho nástrahám. Setkání s robotem dochází vždy na konci úrovně, jedná se tedy o klasický koncept bossů, známý např. z her Mario Bros. Úrovně je možné absolvovat v libovolném pořadí, ovšem vzhledem ke schopnosti Mega Mana získávat síly poražených robotů a náchylností robotů k určitým typům zbraní je vhodné postupovat systematicky.

Zajímavou perličkou o hře je fakt, že na vývoji každého z osmičky nepřátelských robotů se podílel jiný designér, proto je v závěrečných titulcích na konci hry uvedeno kromě čtveřice designérů původního Mega Mana i osm dalších designérů, celkem zde tedy figuruje dvanáct jmen.

Kromě původní verze pro operační systém NES se Mega Man 2 dočkal přepracování i pro platformy Playstation (1999), DoJa (2008), Wii (2008), Nintendo 3DS (2012) a Wii U (2013). Od března 2009 si hru mohou zahrát i majitelé smartphonů iPhone. Díky obrovskému úspěchu hry se postavička Mega Mana dočkala mnoha dalších pokračování a přepracování.

Platformy: DoJa, iPhone, NES, Nintendo 3DS, PlayStation, Wii, Wii U
Rok vydání původní verze: 1989
Žánrové zařazení: akční, side-scrolling
Designéři: Masanori Sato, Youji Kanazawa, Takashi Tanaka, Hirofumi Mizoguchi, Akira Yoshida, Tomoo Yamaguchi, Toshiyuki Kataoka, Masakatsu Ichikawa, Yasuaki Kishimoto, Keiji Inafune, Naoya Tomita, Akira Kitamura
Země výroby: Japonsko