Zobrazují se příspěvky se štítkematari. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkematari. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 10. března 2017

M.U.L.E: Není multiplayer jako muletiplayer

Ozark Softscape (1983), M.U.L.E, (Atari 400/800)



M.U.L.E je strategická hra pro čtyři hráče, založená na simulaci ekonomiky odlehlé mimozemské kolonie. Všichni hráči se snaží předehnat ostatní v množství získaného bohatství, ale zároveň musí spolupracovat na přežití kolonie. Hra probíhá v 6 kolech během nichž hráči kupují a prodávají různé druhy surovin, jejichž cena se mění v závislosti na nabídce a poptávce. Tyto aspekty hráči přímo ovlivňují svými ekonomickými aktivitami. M.U.L.E (od Multiple Use Labor Element, kybernetické muly, která je ve hře využívána pro těžbu a sběr surovin) byla revoluční hra z hlediska přístupu k interakci více hráčů. Autorka Danielle Berry (původně Dan Bunten), jedna z prvních otevřeně transgender vývojářek, odmítla přes naléhání přidat do své hry zbraně či jiný druh přímého konfliktu.

Platformy: Atari 400/800, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, IBM PCjr, PC-8801, Sharp X1, MSX 2

Rok vydání: 1983

Žánr: Tahová strategie, ekonomická simulace

Autor: Danielle Berry (Dan Bunten)

Země původu: U.S.A


neděle 13. března 2016

Paperboy: ničivý poslíček novin

Atari Games (1984). Paperboy. (NES).




Koncept hry je velmi jednoduchý. Ve hře Paperboy se stáváte malým klukem, který rozváží noviny na svém kole. Úkolem je rozvést noviny všem svým zákazníkům a ani jednoho nevynechat, v takovém případě o něj přicházíme. Ve chvíli, kdy ztratíme všechny domácnosti, prohráváme. Cílem hry je tedy správně roznést všechny noviny a splnit tak všechny objednávky, přičemž děj se odehrává během jedné týdenní směny.

Po cestě se zároveň snažíme způsobit co největší škodu všem, kteří od nás noviny neodebírají. To obnáší rozbíjení oken, pomníků či popelnic, neboť jakákoliv z těchto škod přináší bonusové body. Opakem může být zasáhnutí jednoho z domů odběratele, tím pádem ho jako zákazníka ztrácíme. Cestou se setkáváme také s překážkami, které nás mohou zastavit. Těmi jsou kočky a psi, stavaři, auta, skateboardisté či občasná tornáda.




Hra je zobrazená izometrickým pohledem a z důvodu své popularity byla postupně vydána téměř na všech platformách.

Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Arcade, Atari ST, BBC Micro, BlackBerry, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, DOS, Electron, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, J2ME, Lynx, NES, SEGA Master System, Xbox 360, ZX Spectrum
Rok vydání původní verze: 1984
Žánr: akční, simulace
Hlavní designéři: Keith Furey
Země výroby: USA

Bruce Lee

Datasoft Inc. (1984). Bruce Lee (Atari 8-bit).

Zápletka této plošinovky pojednává o tom, že Bruce Lee (tedy sám herec, nikoli některá z postav, kterou ztvárnil) hledá v paláci jakéhosi čaroděje „nesmrtelnost a bohatství“. V praxi to znamená, že prochází herní mapou, kde musí přeskakovat či jinak překonávat různé pasti a musí posbírat určité množství luceren, aby se dostal na další část mapy. Navíc ho pronásleduje nindža v černém a zelený zápasník sumo. 

Pozoruhodná tu je v první řadě samotná přítomnost Bruce Lee jakožto reálné filmové hvězdy, která se mění v interaktivní figurku. Vzhledem k tomu, že dobové technické možnosti her umožňovaly jen minimalistickou a výrazně stylizovanou grafiku, byla pro tvůrce výzva, jak vizuálně ztvárnit tuto ikonu bojových umění. Využili k tomu dva základní ikonické aspekty Leeho image. Lee je ztvárněn jako žlutý panáček s černými kalhotami, rukavicemi a vlasy. Oblek zjevně evokuje jeho slavný žlutý dres z filmu Hra smrti (Game of Death, nedokončeno 1972, uvedeno v přestříhané a doplněné verzi 1978). Boj s nepřáteli je graficky ztvárněn pomocí ikonického Leeho "kopu v letu" (flying kick).

Platformy: Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, DOS, FM-7, iPad, iPhone, MSX, PC-88, PC Booter, Sharp X1, ZX Spectrum
Rok vydání: 1984 (vytořeno 1983)
Žánr: plošinovka, bojová hra
Hlavní designer: Ron J. Fortier

Země výroby: USA

čtvrtek 16. října 2014

Montezuma's Revenge

Parker Brothers (1984). Montezuma's Revenge (Atari 5200).
Hru Montezuma's Revenge vytvořil v roce 1983 teprve šestnáctiletý Robert Jaeger, od kterého práva odkoupila firma Parker Brothers a po malých úpravách (změna hlavního hrdiny, vynechání úvodního intra a závěřečné postavy Montezumy atd.) vydala v roce 1984. Název znamená i střevní potíže, které Evropané po příjezdu do Mexika zažívají, samotná "pomsta" však spočívá v ukrytí aztéckého pokladu do katakomb pyramidy. Hra se skládá ze 100 obrazovek, doplněných různě barevnými klíči, které musí hrdina Panama Joe získat, a nástrahami nebo hýbajícími se plošinami, které musí překonat (Joe nemá téměř žádné bojové schopnosti), aby se k bohatství dostal.


V roce 1998 vydala Parker Brothers pokračování Montezuma's Return a v roce 2004 vytvořil polský fanoušek Bartosz Duzy remake pro Windows, následovaný v roce 2006 2,5D předělávkou od Bad Mouse Digital Art. Před dvěma lety přišla Jaegerova společnost Normal Distribution s verzí pro iOS, v níž si hráč může zvolit novou, nebo "retro" grafiku.

Platformy:  Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, PC Booter, SEGA Master System, ZX Spectrum
Rok vydání: 1984
Žánr: plošinovka
Hlavní designér: Robert Jaeger
Země výroby: USA

úterý 29. října 2013

Asteroids

Atari, Inc. (1981). Asteroids. (Atari 2600).

Asteroids je akční hra z roku 1981 vycházející z o dva roky starší stejnojmenné hry určené pro arkádové automaty. Ta se stala ve své době velkým hitem (a nejúspěšnější arkádovou hrou od Atari vůbec), proto není divu, že ji společnost upravila pro herní konzoli. Oproti předloze se hře také dostalo vylepšení v podobě barevné grafiky.

Příběh popsaný v manuálu ke hře nás přivádí na obvyklou vesmírnou plavbu Cosmic Space Patrol. Jenže tentokrát nepůjde o žádnou rutinní hlídku. Vesmírná loď se ocitá přímo uprostřed roje asteroidů a posádce nezbývá, než bojovat o holé přežití.



Hráč, který vidí celou situaci z pohledu třetí osoby, řídí vesmírnou loď trojúhelníkového tvaru, kterou se může pohybovat vpřed, otáčet doprava i doleva a také střílet na asteroidy. Ty se každým zásahem rozpadají na stále menší části, až nakonec zmizí docela. Kolize s jakýmkoli asteroidem je pro vesmírnou loď zničující a ubírá hráči jeden život, stejně jako srážka s nepřátelskými létajícími talíři, které navíc opětují palbu. Bodování hry je odstupňované od 20 bodů za největší asteroid až po 1000 bodů za malý létající talíř.



Jakmile se hráči podaří vypořádat s první vlnou asteroidů, objeví se nová várka. Jak dlouho vydrží odolávat nepřátelským atakům?

Platformy: Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Game Boy
Rok vydání původní verze: 1979
Žánrové zařazení: Akční (multi-directional shooter)
Designéři: Ed Logg a Dominic Walsh
Země výroby: USA

pátek 25. října 2013

Myst

Cyan, Inc. (1993), Myst (PC).

Rok 1993 přinesl několik velkých videoherních hitů – Alien vs. Predator, Doom, druhý díl Mortal Kombat. Tyto tři hry i velká část dalších se hráčům snažila nabídnout co největší porci akce a o grafické násilí rozhodně nebyla nouze. Jako nejúspěšnější hru devadesátých let si ale svět bude pamatovat titul docela odlišný. Americký vývojář Cyan, Inc. totiž v září roku 1993 vydal svou v té době nevídanou adventuru s názvem Myst.

Cílem hraní nebylo projití lineárního příběhu, ale pomalé prozkoumávání zvláštního světa za čtyř odlišných pseudohistorických období. Ostrov, na kterém se Myst odehrává, se skládá z mnoha různých herních obrazovek, na kterých hráči řeší různé hádanky. Mezi jednotlivými scénami je někdy nutné přenášet předměty, narozdíl od dnes standardních desítek a stovek položek v inventáři je to v případě Mystu vždy jen jeden. Tento fakt přidává pomalému tempu hry a sžití s jejím virutálním světem. Ten je mimochodem vzhledem k výkonu tehdejších počítačů vyveden v prerenderované 3D grafice.


Díky preciznímu vizuálnímu zpracování i nevídanému hernímu konceptu se Myst stal během několika týdnů nejlépe prodávanou hrou. Překonala ji až simulace The Sims v roce 2000. Po nečekaném úspěchu tvůrci o čtyři roky později vydali pokračování s názvem Riven a po další adventurní sérii Uru se několik let věnovali remakům Mystu a jeho portům na nové platformy. Kromě počítačů Mac a PC si tak legendární adventuru můžeme zahrát i na domácích konzolích (od Sony PlayStation přes Sega Mega Drive až po obskurní 3DO), handheldech (PSP, DS) a nejnověji také na mobilních telefonech a tabletech se systémem iOS. Novější releasy už používají místo prerenderované grafiky vykreslování v reálném čase.


Tvůrci v současnosti pracují na volném pokračování Mystu s názvem Obduction, který by měl pomocí klasických adventurních technik Cyanu ilustrovat, jak se člověk cítí při svém únosu. Protože se herní scéna od devadesátých let výrazně posunula a většina vydavatelů vidí v tomto projektu značné riziko, dostala pro financování přednost crowdfundingová služba Kickstarter.

Platformy: Mac OS, Microsoft Windows, Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, 3DO, AmigaOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PlayStation Portable, iOS
Rok vydání původní verze: 1993
Žánrové zařazení: Adventura
Designéři: Robyn Miller, Rand Miller
Země výroby: Spojené státy americké

čtvrtek 13. října 2011

A T L A N T I S že neexistuje? Ale kdeže...




Imagine (1982) Atlantis (Atari 2600)

Konzolová hra vyprodukovaná firmou Imagic; právě ona se stala po Activision ihned druhou společností, která byla založena (r. 1981) bývalými designéry Atari Inc. (a také Mattel Intellivision); ti odešli kvůli neuznání autorského kreditu her na kterých se podíleli. I přes rychlý růst společnosti, Imagic končí r. 1986 – z velké části kvůli markantnímu zásahu videoherní krize v roce 1983 – mezi tím stihla vydat 24 titulů, některé z nich byly poměrně úspěšné. Svatá trojice z r. 1982 Demon Attack, Cosmic Ark a právě Atlantis, se považují za její nejzdařilejší počiny. 
Atlantis patřila k jedněm z nejoblíbenějších konzolových her r. 1982; z velké části byl úspěch kladen na vrub vysokému rozlišení grafického rozhraní s velkým množstvím detailů a poměrně širokému rejstříku barev (v dravě jedovatém podání). A co vlastně tedy bylo tak hezky vyobrazeno?
Ano, jak již název hry napovídá, jednalo se o bájné Atlantis. Město je napadeno bandou zlotřilých Gorgonů a Vaším cílem je uchránit vymezenou periferii za každou cenu. K tomu Vám slouží trojice kanonů (dvě krajní: diagonální střelba; jedno uprostřed: kolmý útok), kterými v neomezených dávkách (projektily nejsou oproti černi na obloze zcela zřetelné, což je věru mazané) pokud možno sestřelujete vetřelce nad vaším městem – bonbónkem je pak možnost zapojit k Vašemu střeleckému umu spoluhráče. Pokud minete nepřátelskou loď přelétající horizont, následný útok se nepříjemně posune blíže k Vaší civilizaci a počet nepřátel se zdvojnásobí. Pokud selžete i v druhé fázi, dostává se na řadu Gorgonský bitevník; útočí paprskem, jenž dokáže způsobit městu nemalé nepříjemnosti. Váš úspěch (výše score) je přímou úměrou závislý na množství sestřelených lodí Gorgonů – a nutno podotknout, že čím vyšší úspěšnost, tím rychlejší pohon nepřátelských strojů.                                                           
Tato hra patří ke klasickým zástupcům žánru vesmírných arkád, konkrétně sub-žánru  STGfixed shooterů“. Staticky lokalizovanou zbraní (zde zbraněmi) eliminujete valící se počet nepřátel; postup závisí na Vašem postřehu, hbitosti prstů, přičemž obtížnost je postupně navyšována.                                                                 
           Někteří se domnívají, že Atlantis je jednou z prvních konzolových her, která má jakési výraznější ukončení; tím je zde opuštění malé lodi (kosmické archy) s několika Atlantiďany v závěru hry, než Atlantis dostojí svému mytologickému výkladu a je srovnáno se zemí – tudíž, ať se budete snažit sebevíc, město skončí v troskách. K tomuto se váže druhá zajímavost,  Atlantis je první hrou, která má svůj sequel: tím je již zmíněné Cosmic Ark, které narativně navazuje na svého předchůdce. 

Ukázka hry: http://www.youtube.com/watch?v=ubM7vTd3LUg



            Další platformy: Atari 8-bit; Intellvision; Magnavox Odyssey 2; Commodore VIC-20;

Rok vydání: 1982
Název série: Atlantis
Žánr: Arkáda; STG (fixed shooter) 
Hl. designér: Dennis Koble
Země výroby: USA

úterý 12. října 2010

Gobliiins - návyková adventurní záležitost

Coktel Vision (1991) Gobliiins. (PC)

Gobliiins

První díl série Gobliiins od vývojářské dílny Coktel Vision vyšel v roce 1991. Tato hra byla vytvořena pro platformy Atari ST, Amiga, PC a Mac.


Jedná se o čistokrevnou adventuru (hru, jejíž hlavním herním principem je řešení různých úkolu - puzzlů, questů) Hráč ovládá skupinku goblinů, což jsou taková prapodivná malá zvířátka, která mají různé zvláštní schopnosti. Kombinací schopností jednotlivých postaviček hráč řeší již zmíněné questy nacházejících se v jednotlivých levelech (úrovních) hry.

Každý level se nachází v rozličných herních prostředích čítajících 1-3 screeny (obrazovky). K řešení zapeklitých herních úkolů má hráč k dispozici 3 gobliny (symbolizované počtem "i" v názvu hry :) ) První goblin Asgard je bojovník a při plnění úkolů plní "silovou" složku (přenášení věcí, lezení atd...). Dalším goblinem je Ignatius, který jakožto kouzelník používá svou magii (hýbání s objekty na dálku, zvětšování/zmenšování objektů atd...). Posledním goblinem je Oups, který je velikého technického nadání a jako jediný ze svých kamarádů může sbírat předměty a používat je dohromady.

Hra obsahuje celkem 22 herních levelů (screenů), které následují lineárně za sebou. K postupu do další části hry je vždy potřeba vyřešit předešlý úkol! Sekvence úkolů jsou od těch lehčích (logických) až někdy po bizzarní kombinace, na které musí hráč přijít. Někdy vás hra dovádí až k šílenství, zvláště ve chvílích, kdy dlouho nemůžete přijít na nějaké řešení dané herní situace, případně, když někde neopatrně ponecháte svého goblina a on vám "natáhne brka". Všechna tato psychická traumata vám ale hra kompenzuje obrovským orgasmickým pocitem uspokojení v momentě, kdy konečně přijdete na to, kde byl ten zakopaný pes!




Platformy: Atari ST, Amiga, PC, Mac
Rok vydání: 1991
Série: Gobliiins, Gobliins 2: The prince Buffon, Goblins Quest 3
Žánr: adventura
Země výroby: Francie

sobota 9. října 2010

River Raid: stíhačka, která může létat pouze nad vodou

Activision (1982). River Raid. (Atari)


Hra River Raid vydaná v roce 1982 je dnes pro většinu "moderních" hráčů počítačových her neznámým nebo dávno zapomenutým projektem. Naproti tomu River Raid přinesl významné inovace, a to hned v několika směrech. Jedna z inovací se týká herního systému, kterým začneme, abyhom si hru představili a získali o něm určitý přehled. Ve hře ovládáte stíhačku, s níž ovšem smíte létát pouze nad řekou (které dali vývojáři název The River of No Return), jakékoliv vybočení z řeky se rovná "nárazu" do pevniny a zničení stíhačky. Na řece se vám však do cesty pletou další nejrůznější stroje, jmenovitě tankery, vrtulníky (které také nemohou létat nad pevninou), trysková letadla (ta již nad pevninou smí létat) a v pozdějších verzích hry i horkovzdušné balóny a tanky (ty na vodě nejsou - střílí na stíhačku z pevniny). Vy se těmto strojům musíte vyhnout nebo je střílením ničit. Pokud neuděláte jedno či druhé, znamená to náraz a zničení stíhačky (případně "sestřelení" stíhačky tankem). Zničení stíhačky však neznamená konec hry, neboť v záloze máte několik životů (stíhaček), takže pokračujete tam, kde jste skončili, dokud všechny nevyčerpáte. Ničení ostatních strojů přidává na vaše konto body (jednotlivé stroje jsou různě obodované), které jsou zároveň i samotným principem hry.  Motivací, proč hru hrát, je tedy získat co nejvíce bodů a být co nejvýše na žebříčku ostatních vysoko bodovaných hráčů. Tomu odpovídá také skutečnost, že řeka nemá začátek a ani konec, přičemž jednotlivé sekce řeky jsou odděleny mostem, který musíte rozstřílet, abyste se dostali dále. Při startu hry tak prostě začínáte u mostu a letíte. Hra nemá, kromě bodů, ani žádný cíl, tudíž ji nelze dohrát. Mimo vyčerpání životů však lze hru ukončit ještě jedním způsobem, o němž se zmíníme později.

Takto představená hra by možná neudělala dojem ani na hráče před oněmi 28 lety. Co je tedy na hře tak inovativního? Asi nejzásadnější novinkou v hratelnosti byla posouvající se (nebo tzv. scrollovací) obrazovka, která plynule ukazovala "herní svět". Do příchodu River Raid se totiž všechny arkádové hry odehrávaly na jedné obrazovce (zřídkakdy na skokově oddělených obrazovkách). Další herní novinkou bylo palivo, které hráč musí během hraní sledovat a postupně jej doplňovat přeletem nad (zřejmě) bárkami označeným nápisem "FUEL". Zajímavou herní vlastností je také náhodné generování podoby jednotlivých sekcí řeky a složení ostatních strojů na řece i mimo ni. To bylo však způsobeno velmi malou pamětí tehdějšího počítače Atari 2600, na který byla hra dělána. Vývojáři tudíž museli kód hry optimalizovat a zeštíhlit tak, aby se vešel do 128 bytů. Vznikl tak nápad, že by se mohl vytvořit "falešný" generátor náhodných čísel, který by vybíral z předem stanovených hodnot. Pevná podoba řeky by se do paměti nevešla. Tím se dostáváme ke zřejmě poslednímu uniku hry, kterou je hlavní vývojářka Carol Shaw stojící za konceptem hry i programováním jako jedna z velmi mála žen v té době zabývajících se programováním.

Technické limity měly na svědomí i několik těžkostí a paradoxů. Předně je samozřejmě velmi podivné, že stíhačka může létat pouze nad řekou (a jiná trysková ledla letají volně) a že ji může sestřelit tank. To bylo způsobeno tím, že hráč měl původně ovládat loď, což ale vypadalo směšně, proto se zvolila stíhačka. Herní koncept byl ale hotov, proto se nechal i s nelogičnostmi. Hra se nedá dohrát, nicméně dá se ukončit i jinak než vyčerpáním životů. Pokud jste dosáhli více než 999 999 bodů, hra jednoduše zamrzla. Vývojáři buď nepočítali s tím, že by někdo mohl dosáhnout tohoto skóre nebo byly na vině opět technické možnosti.

I přesto se River Raid stal herní legendou, která byla převedena na celou řadu dalších platforem a dokonce i dnes existují komerční i nekomerční remaky této hry na PC.

Platformy: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, ZX Spectrum, PC.

Rok vydání: 1982.

Žánr: arkádová střílečka.

Hlavní designer: Carol Shaw.

Země původu: USA.

Ukázka ze hry:

http://www.youtube.com/watch?v=JXItN8PLmdo

Co se stane, když skóre překročí 999 999 bodů:

http://www.youtube.com/watch?v=23QXli6qU9U


Zdroje

http://www.riverraid.org

http://www.mobygames.com