pátek 10. března 2017
M.U.L.E: Není multiplayer jako muletiplayer
neděle 13. března 2016
Paperboy: ničivý poslíček novin
Bruce Lee
Zápletka této plošinovky pojednává o tom, že Bruce Lee (tedy sám herec, nikoli některá z postav, kterou ztvárnil) hledá v paláci jakéhosi čaroděje „nesmrtelnost a bohatství“. V praxi to znamená, že prochází herní mapou, kde musí přeskakovat či jinak překonávat různé pasti a musí posbírat určité množství luceren, aby se dostal na další část mapy. Navíc ho pronásleduje nindža v černém a zelený zápasník sumo.
Pozoruhodná tu je v první řadě samotná přítomnost Bruce Lee jakožto reálné filmové hvězdy, která se mění v interaktivní figurku. Vzhledem k tomu, že dobové technické možnosti her umožňovaly jen minimalistickou a výrazně stylizovanou grafiku, byla pro tvůrce výzva, jak vizuálně ztvárnit tuto ikonu bojových umění. Využili k tomu dva základní ikonické aspekty Leeho image. Lee je ztvárněn jako žlutý panáček s černými kalhotami, rukavicemi a vlasy. Oblek zjevně evokuje jeho slavný žlutý dres z filmu Hra smrti (Game of Death, nedokončeno 1972, uvedeno v přestříhané a doplněné verzi 1978). Boj s nepřáteli je graficky ztvárněn pomocí ikonického Leeho "kopu v letu" (flying kick).
Platformy: Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, DOS, FM-7, iPad, iPhone, MSX, PC-88, PC Booter, Sharp X1, ZX Spectrum
Rok vydání: 1984 (vytořeno 1983)
Žánr: plošinovka, bojová hra
Hlavní designer: Ron J. Fortier
Země výroby: USA
čtvrtek 16. října 2014
Montezuma's Revenge
Hru Montezuma's Revenge vytvořil v roce 1983 teprve šestnáctiletý Robert Jaeger, od kterého práva odkoupila firma Parker Brothers a po malých úpravách (změna hlavního hrdiny, vynechání úvodního intra a závěřečné postavy Montezumy atd.) vydala v roce 1984. Název znamená i střevní potíže, které Evropané po příjezdu do Mexika zažívají, samotná "pomsta" však spočívá v ukrytí aztéckého pokladu do katakomb pyramidy. Hra se skládá ze 100 obrazovek, doplněných různě barevnými klíči, které musí hrdina Panama Joe získat, a nástrahami nebo hýbajícími se plošinami, které musí překonat (Joe nemá téměř žádné bojové schopnosti), aby se k bohatství dostal.
V roce 1998 vydala Parker Brothers pokračování Montezuma's Return a v roce 2004 vytvořil polský fanoušek Bartosz Duzy remake pro Windows, následovaný v roce 2006 2,5D předělávkou od Bad Mouse Digital Art. Před dvěma lety přišla Jaegerova společnost Normal Distribution s verzí pro iOS, v níž si hráč může zvolit novou, nebo "retro" grafiku.
Platformy: Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, PC Booter, SEGA Master System, ZX Spectrum
Rok vydání: 1984
Žánr: plošinovka
Hlavní designér: Robert Jaeger
Země výroby: USA
úterý 29. října 2013
Asteroids
Rok vydání původní verze: 1979
Žánrové zařazení: Akční (multi-directional shooter)
Designéři: Ed Logg a Dominic Walsh
Země výroby: USA
pátek 25. října 2013
Myst
Rok 1993 přinesl několik velkých videoherních hitů – Alien vs. Predator, Doom, druhý díl Mortal Kombat. Tyto tři hry i velká část dalších se hráčům snažila nabídnout co největší porci akce a o grafické násilí rozhodně nebyla nouze. Jako nejúspěšnější hru devadesátých let si ale svět bude pamatovat titul docela odlišný. Americký vývojář Cyan, Inc. totiž v září roku 1993 vydal svou v té době nevídanou adventuru s názvem Myst.
Cílem hraní nebylo projití lineárního příběhu, ale pomalé prozkoumávání zvláštního světa za čtyř odlišných pseudohistorických období. Ostrov, na kterém se Myst odehrává, se skládá z mnoha různých herních obrazovek, na kterých hráči řeší různé hádanky. Mezi jednotlivými scénami je někdy nutné přenášet předměty, narozdíl od dnes standardních desítek a stovek položek v inventáři je to v případě Mystu vždy jen jeden. Tento fakt přidává pomalému tempu hry a sžití s jejím virutálním světem. Ten je mimochodem vzhledem k výkonu tehdejších počítačů vyveden v prerenderované 3D grafice.
Díky preciznímu vizuálnímu zpracování i nevídanému hernímu konceptu se Myst stal během několika týdnů nejlépe prodávanou hrou. Překonala ji až simulace The Sims v roce 2000. Po nečekaném úspěchu tvůrci o čtyři roky později vydali pokračování s názvem Riven a po další adventurní sérii Uru se několik let věnovali remakům Mystu a jeho portům na nové platformy. Kromě počítačů Mac a PC si tak legendární adventuru můžeme zahrát i na domácích konzolích (od Sony PlayStation přes Sega Mega Drive až po obskurní 3DO), handheldech (PSP, DS) a nejnověji také na mobilních telefonech a tabletech se systémem iOS. Novější releasy už používají místo prerenderované grafiky vykreslování v reálném čase.
Tvůrci v současnosti pracují na volném pokračování Mystu s názvem Obduction, který by měl pomocí klasických adventurních technik Cyanu ilustrovat, jak se člověk cítí při svém únosu. Protože se herní scéna od devadesátých let výrazně posunula a většina vydavatelů vidí v tomto projektu značné riziko, dostala pro financování přednost crowdfundingová služba Kickstarter.
Platformy: Mac OS, Microsoft Windows, Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, 3DO, AmigaOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PlayStation Portable, iOS
Rok vydání původní verze: 1993
Žánrové zařazení: Adventura
Designéři: Robyn Miller, Rand Miller
Země výroby: Spojené státy americké
čtvrtek 13. října 2011
A T L A N T I S že neexistuje? Ale kdeže...
Další platformy: Atari 8-bit; Intellvision; Magnavox Odyssey 2; Commodore VIC-20;
úterý 12. října 2010
Gobliiins - návyková adventurní záležitost

Coktel Vision (1991) Gobliiins. (PC)
Gobliiinssobota 9. října 2010
River Raid: stíhačka, která může létat pouze nad vodou
Activision (1982). River Raid. (Atari)
Hra River Raid vydaná v roce 1982 je dnes pro většinu "moderních" hráčů počítačových her neznámým nebo dávno zapomenutým projektem. Naproti tomu River Raid přinesl významné inovace, a to hned v několika směrech. Jedna z inovací se týká herního systému, kterým začneme, abyhom si hru představili a získali o něm určitý přehled. Ve hře ovládáte stíhačku, s níž ovšem smíte létát pouze nad řekou (které dali vývojáři název The River of No Return), jakékoliv vybočení z řeky se rovná "nárazu" do pevniny a zničení stíhačky. Na řece se vám však do cesty pletou další nejrůznější stroje, jmenovitě tankery, vrtulníky (které také nemohou létat nad pevninou), trysková letadla (ta již nad pevninou smí létat) a v pozdějších verzích hry i horkovzdušné balóny a tanky (ty na vodě nejsou - střílí na stíhačku z pevniny). Vy se těmto strojům musíte vyhnout nebo je střílením ničit. Pokud neuděláte jedno či druhé, znamená to náraz a zničení stíhačky (případně "sestřelení" stíhačky tankem). Zničení stíhačky však neznamená konec hry, neboť v záloze máte několik životů (stíhaček), takže pokračujete tam, kde jste skončili, dokud všechny nevyčerpáte. Ničení ostatních strojů přidává na vaše konto body (jednotlivé stroje jsou různě obodované), které jsou zároveň i samotným principem hry. Motivací, proč hru hrát, je tedy získat co nejvíce bodů a být co nejvýše na žebříčku ostatních vysoko bodovaných hráčů. Tomu odpovídá také skutečnost, že řeka nemá začátek a ani konec, přičemž jednotlivé sekce řeky jsou odděleny mostem, který musíte rozstřílet, abyste se dostali dále. Při startu hry tak prostě začínáte u mostu a letíte. Hra nemá, kromě bodů, ani žádný cíl, tudíž ji nelze dohrát. Mimo vyčerpání životů však lze hru ukončit ještě jedním způsobem, o němž se zmíníme později.
Takto představená hra by možná neudělala dojem ani na hráče před oněmi 28 lety. Co je tedy na hře tak inovativního? Asi nejzásadnější novinkou v hratelnosti byla posouvající se (nebo tzv. scrollovací) obrazovka, která plynule ukazovala "herní svět". Do příchodu River Raid se totiž všechny arkádové hry odehrávaly na jedné obrazovce (zřídkakdy na skokově oddělených obrazovkách). Další herní novinkou bylo palivo, které hráč musí během hraní sledovat a postupně jej doplňovat přeletem nad (zřejmě) bárkami označeným nápisem "FUEL". Zajímavou herní vlastností je také náhodné generování podoby jednotlivých sekcí řeky a složení ostatních strojů na řece i mimo ni. To bylo však způsobeno velmi malou pamětí tehdějšího počítače Atari 2600, na který byla hra dělána. Vývojáři tudíž museli kód hry optimalizovat a zeštíhlit tak, aby se vešel do 128 bytů. Vznikl tak nápad, že by se mohl vytvořit "falešný" generátor náhodných čísel, který by vybíral z předem stanovených hodnot. Pevná podoba řeky by se do paměti nevešla. Tím se dostáváme ke zřejmě poslednímu uniku hry, kterou je hlavní vývojářka Carol Shaw stojící za konceptem hry i programováním jako jedna z velmi mála žen v té době zabývajících se programováním.
Technické limity měly na svědomí i několik těžkostí a paradoxů. Předně je samozřejmě velmi podivné, že stíhačka může létat pouze nad řekou (a jiná trysková ledla letají volně) a že ji může sestřelit tank. To bylo způsobeno tím, že hráč měl původně ovládat loď, což ale vypadalo směšně, proto se zvolila stíhačka. Herní koncept byl ale hotov, proto se nechal i s nelogičnostmi. Hra se nedá dohrát, nicméně dá se ukončit i jinak než vyčerpáním životů. Pokud jste dosáhli více než 999 999 bodů, hra jednoduše zamrzla. Vývojáři buď nepočítali s tím, že by někdo mohl dosáhnout tohoto skóre nebo byly na vině opět technické možnosti.
I přesto se River Raid stal herní legendou, která byla převedena na celou řadu dalších platforem a dokonce i dnes existují komerční i nekomerční remaky této hry na PC.
Platformy: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, ZX Spectrum, PC.
Rok vydání: 1982.
Žánr: arkádová střílečka.
Hlavní designer: Carol Shaw.
Země původu: USA.
Ukázka ze hry:
http://www.youtube.com/watch?v=JXItN8PLmdo
Co se stane, když skóre překročí 999 999 bodů:
http://www.youtube.com/watch?v=23QXli6qU9U
Zdroje
http://www.riverraid.org
http://www.mobygames.com







