Budovatelská strategie Roller Coaster Tycoon (dále jen zkráceně RCT) z dílny skotského vývojáře, který stál za vývojem úspěšné strategie Transport Tycoon (1994), z které RCT přebírá herní mechaniky. RCT dává hráči do rukou zábavní park a cíl, ke kterému musí v určitém časovém úseku park dospět. Ten je reprezentován hodnocením návštěvníků, ekonomickou hodnotou parku. Hráč staví nové atrakce, nabírá zaměstnance, propaguje park v mediích, upravuje terén, pokládá chodníky a dekorativní prvky.
Kampaň hry neobsahuje žádný příběh, jednotlivé úrovně nabízí předem určenou mapu, kde staví hráč svůj park. Během jednoho roku se hra dočkala dvou rozšíření herních úrovní. Graficky příjemné prostředí a atmosféra jen přidávají skvělé hratelnosti, která zaručuje zábavu na stovky hodin. V roce 2003 vyšla na platformu Xbox. Později se na trh dostal druhý díl, který ještě předčil komerční úspěch původního RCT. Do série dále patří dva další díly, ty však zdaleka nenavázali na kultovní první dva díly série. V roce 2016 se objevil věrný remake dostupný pro mobilní zařízení (iOS, Android), o rok později přišla i verze pro MacOS a Windows.
Platformy: Microsoft Windows, Xbox Rok vydání: 1999 Série: Roller Coaster Tycoon Žánr: Budovatelská strategie (CMS) Autor: Chris Sawyer Země výroby: USA
Bits of Magic (1990), Centurion: Defender of Rome (DOS)
Centurion: Defender of Rome je počin, který v sobě kombinuje prvky tahových a real - time strategií. Děj hry je zasazen do antického Říma, do roku 275 př.n.l. Hráč se ujme role centuriona a jeho úkolem je se pomocí politiky, diplomacie a vojenských aktivit stát Ceasarem. Hra má dvě části, organizační, kdy na mapě tehdejšího známého světa plánujeme pochod svých vojsk, verbujeme jednotky a spravujeme svá území, a bojovou, ve které z pozice generála bojujeme již na detailnější herní mapě proti nepřátelským jednotkám. Platformy: PC DOS, Amiga, FM Towns, NEC PC-9801, Sega Genesis Rok vydání: 1990 Žánr: turn - based strategy, real - time strategy, akční Designér: Kellyn Beck
Dědečka všech ekonomických strategií vydal Chris Sawyer v čele MicroProse, léta páně 1994. Od té doby lidé znovu a znovu propadají do chytlavého světa průměrného dopravního magnáta a snaží se vydělat na dynamicky měnícím se světě prosperujícího a krachujícího průmyslu a dravě rostoucích měst.
Kromě, na tu dobu, opravdu nevídané ekonomické hloubky je ale alfou a omegou především tvorba infrastruktury - vytváření důmyslné sítě železnic, silnic a dokonce dopravy říční a pobřežní. Hráč-magnát pak nesmí zapomínat na modernizaci svých sítí v průběhu 120 let dopravního vývoje, takže romanticky čoudící parní lokomotivy musí časem ustoupit elektřině a dieslu, aby i ty nakonec sklonily hlavu před budoucností v podobě maglevů (magneticky levitujících střel). Cestu za zisky a slávou potom hráči komplikuje poctivě zpracovaná umělá inteligence v podobě konkurenčních dopravních společností a zároveň největší noční můry každého magnáta - městské rady, které vám neustále budou hatit jistě ambiciozní plány na vybourání centra města a několika akrů lesa pro nový dopravní koridor.
O ambicích Chrise Sawyera svědčí standalone datadisk Transport Tycoon Deluxe (1995), rozšiřující herní svět o další tři prostředí (převážet čokoládu v pohádkové krajině lákalo snad každého), a například nové možnosti semaforů. V roce 1997 vyšla také méně známá verze pro konzoli PlayStation
Všechny platformy: Windows, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS
Atari Games Corporation. (1990). Rampart. (Arcade).
Opravit pevnost, umístit kanóny, pal! Opakuj stále dokola, dokud všechny nezničíš. Na omylu je ten, který se domnívá, že hra snadno omrzí.
Herní plocha Rampart se skládá ze zelené pláně rozdělené na 2 - 3 sektory v závislosti na počtu hráčů. V každém sektoru tedy najdeme 4 - 6 pevností, nebo základen, kolem nichž lze stavět zdi a tím je zabírat. Hráč tyto pevnosti kontroluje a brání je tím, že střídavě střílí na ostatní hráče (či útočící lodě, pokud hraje v single-player), a opravuje jakékoliv škody jemu způsobené v časovém limitu. Cílem je zabrat co největší území a zůstat na mapě jako poslední přeživší.
Stav a opravuj! Hradby pevnosti jsou tvořené z malých bloků generovaných v náhodných tvarech, které známe z kultovního Tetris. Náhoda (či snad karma) zároveň určila, že se budou generovat všechny kostičky, jen ne ty, které se nám zrovna hodí. Nicméně podaří-li se nám pomocí tohoto dělnického pekla včas neprodyšně uzavřít nějaké území i s pevností, máme již napůl vyhráno. Toto území nyní můžeme považovat za své a po celý čas hraní se snažíme ho rozšiřovat a hlavně udržet.
Umístit kanóny! Jakmile se podaří získat uzavřené území (oblast se vybarví příslušnou barvou hráče), můžeme rozmístit děla. Po úspěšném opravení pevností jich může hráč získat pár navíc, což se určitě hodí. Celkový počet děl závisí na počtu zabraných pevností. Pokud hráč během hry nějaké pevnosti ztratí, počet přidělených kanónů se sníží.
Pal! Tady začíná masakr, snažíme se zbořit co nejvíc zdí všech protihráčů. Taktika se různí, já osobně doporučuju nezbořit zeď celou, spíš v ní dělat střídavě malé a velké díry. Ty se zacelují obzvlášť špatně, zvlášť když hra vašemu protihráči přidělí naprosto nemožnou Tetris kostičku.
Na hře se dá vyřádit především strategicky. Je lepší stavět blíž nepříteli, mít lepší mušku a dát v hazard vlastní bezpečnost? Je výhodnější zabrat novou pevnost, nebo opravit starou? Stojí tato děla za záchranu, nebo radši jít na jistotu?
Hra Rampart rozhodně ovlivnila "věžovky" o dobrých deset let později. Herní podobnosti zahrnují obranu území, budování obranných struktur a provádění oprav mezi jednotlivými vlnami útoků.
Platformy: Amiga, Arcade, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, Game Boy Color, Genesis, Lynx, NES, SEGA Master System, SNES Rok vydání: 1990 Žánr: akční, strategie, puzzle Hlavní designér: John Salwitz Země výroby: USA
Blizzard Entertainment
Inc. (1994), WarCraft: Orcs & Humans (MS-DOS).
Prvý diel RTS série WarCraft s
podtitulom Orcs & Humans, bol zároveň aj úplne prvou hrou dnes už enormne
úspešného vývojárskeho štúdia Blizzard Entertainment. Dokopy obsahovala 24
misií, rozdelených do dvoch kampaní za obe rasy, ľudí a orkov. Na stavbu
jednotiek a rozširovanie základne musel hráč ťažiť zlato a drevo, ktorého
množstvo samozrejme nebolo neobmedzené, takže zmysel pre miernu taktiku bol
podmienkou. Vojenské jednotky a aj samotné mapy, mali klasický nádych fantasy,
takže nebola núdza o kúzelníkov, lukostrelcov, démonov, či nekromancerov. Celá
hra bola vlastne silne inšpirovaná svetom stolnej hry Warhammer, za čo bol
Blizzard aj žalovaný spoločnosťou Games Workshop. Hra obsahovala aj multiplayer
pre dvoch hráčov, ktorí si mohli zmerať sily na dvadsiatich rôznych mapách..
Platformy: PC, Macintosh, PC-98 Rok
vydání: 1994 Série: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II:
Tides of Darkness (1995), Warcraft II:Beyond the Dark Portal (1996), Warcraft
II: The Dark Saga (1997), Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Warcraft III:
The Frozen Throne (2003) Žánr: Realtimová strategie Hlavní designér: Chris Metzen Země
výroby: USA
Hra Caesar je první z úspěšné řady her, která nás zavádí do antického Říma, kde se ujímáte role guvernéra s úkolem vybudovat novou vzkvétající římskou kolonii.
Nejprve je třeba začít stavbou domovů pro nové obyvatele, dále jim musíte zajistit dostatek vody a potravin. To ale zdaleka není všechno. Vaši obyvatelé po vás budou vyžadovat abyste jim zajistil vzdělání, zábavu, bezpečnost a samozřejmě náboženství. To vše ale není zadarmo, a peníze v pokladnici budou rychle ubývat. Na foru se můžete zvyšovat daně, a také se zde dozvíte jak to vaši obyvatelé přijímají. Nejste však král, a Řím často vyžaduje dary nebo pomoc. A když vás netrápí vaši nadřízení nebo poddaní, o zábavu se postarají barbarští nájezdníci proti kterým musíte udržovat vojsko.
Caesar je jedna z klasických real-time strategií, která se zaměřuje na budování a udržování fungujícího a prosperujícího města, doplněná však i o boj, který sice v samotné hře je poměrně vedlejší a lze pouze přikázat jednotkám jít do bitvy a poté se dozvědět výsledek, nicméně s hrou Cohort II je možné řídit bitvu sám.
Platformy: Amiga, Atari ST, PC
Rok vydání: 1992
Série: Caesar, Caesar II, Caesar III, Caesar IV
Žánr: Budovatelská strategie
Hlavní designer: David Lester
Země výroby: Velká Británie
The Settlers je série
budovatelských strategií, která vznikla v Německu. První díl, o kterém
pojednává tento článek, byl vydán roku 1993. Nejedná se o častěji hrané válečné
strategie, ale o formu strategie, ve které se člověk učí budovat vlastní
ekonomiku a hospodařit se základními komoditami, které tvoří zejména základní
suroviny dřevo a kámen – dřevo ve hře obstarává dřevorubec, kámen zajišťuje
kameník (a kamenolom). Z těchto surovin můžeme stavět budovy a pracovat se
složitějšími surovinami (například železo se musí najít, těžit, slévat a ještě
dopravit ke kováři). Zároveň je třeba jednotlivé pracovníky živit a významní
jsou dopravci surovin. V následujících dílech (které jsou však až z pozdějších
let) potkáváme nové postavy, formy boje či technologie atp. (například ve
čtvrté sérii se objevují Vikingové, můžeme využívat ostřeného kopí…).
Hráč se tak u této jednoduché
strategie pokouší vytvořit zjednodušený model fungování ekonomiky ve státě,
poznává základní principy, a to celé s cílem vybudovat dostatečně stabilní
základnu pro vytvoření armády pro zničení nepřítele. Tato bojová část hry je
však rozvíjena především v následujících dílech, které přesouvají podstatu
hry od ekonomické strategie (práce se surovinami) ke strategii vojenské. První
díl je jednoznačně zaměřen na hospodaření s komoditami.
Díl je dobově zasazen do období
středověku. Nejvíce na prvním dílu oceňuji nadhled autorů, kteří zpracovali
postavičky velmi roztomile a kouzelně. Hra není pojata tak vážně jako později
(zejména od páté série) a hráči vždy bojují proti zlému nepříteli a hájí dobro –
z tohoto hlediska spatřuji hru jako vhodnou pro děti.
Hra je určena maximálně pro 4
hráče a je pohlížena z ptačí perspektivy pro lepší přehled nad osadníky.
Na jednom počítači mohli hru hrát dva hráči naráz prostřednictvím dvou oken a
připojení dvou myší. Celá herní série je provázena navazujícím dějem, avšak k hraní
určitého dílu rozhodně není třeba znát díly předchozí.
Celá série The Settlers je
dodnes velmi oblíbena a hráči po celém světě hrají zejména nejnovější sedmý díl
"The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2007)", avšak já bych doporučil okusit i
starší vydání včetně dílu prvního. Velký zlom v celém pojetí hry je vidět
zejména mezi čtvrtým a pátým dílem, což je dáno i větší pauzou ve vývoji hry
(první čtyři díly vyšly do roku 2001, pátý až sedmý díl poté vychází v rozmezí
let 2005 až 2007). Mě osobně zaujal jednoznačně nejvíce a vystihuje ono známé
slovní spojení, že v jednoduchosti je krása. Hra není časově náročná a je
možné jí zaplnit i kratší volné chvilky. Podrobnější informace o hře můžete
nalézt jak na wikipedii, tak na stránce fanoušků celé herní série (www.settlers.wu.cz). Menším problémem může
být zprovoznění hry (prvního dílu z roku 1993) přes DOS.
Hra Civilizace od společnosti Microprose vydaná roku 1991 byla první ze série slavných Civilizací od tvůrce strategických her Sida Meiera. Hlavním cílem hry je budování a rozšiřování civilizace, kterou si hráč na začátku hry zvolí. Můžete počítat s tím, že vám ve vašem snažení budou všemožně škodit ostatní civilizace nebo divoké barbarské kmeny.
Hra začíná roku 4000 před Kristem a hráč má na počátku k dispozici jednu jednotku zvanou osadník a z pravidla i základní bojovou jednotku. Hra je koncipovaná jako tahová strategie a hráč musí v každém kole učinit řadu rozhodnutí. V první řadě je třeba s jednotkou osadníka založit první město. Ve městě se rodí noví obyvatelé, budují se bojové jednotky nebo budovy, které mají vliv na růst města a jeho produktivitu. Po založení města začíná vlastní závod o ovládnutí světa.
Jen na hráči záleží, jak se rozhodne svou civilizaci vybudovat. Snad nejvíce nasnadě je cesta síly – tedy vytvoření co nejsilnější armády a zničení ostatních civilizací vojenskou cestou. Hráči, kteří dávají přednost jinému řešení konfliktů, mohou dosáhnout vítězství ve hře i alternativními způsoby: tím, že postaví jako první z civilizací kosmickou loď a kolonizují vzdálené planety, nebo jednoduše dosáhnou nejvyššího skóre ve hře.
Nevídaně originální strategie UFO: Enemy Unknown vyšla na Silvestra roku 1993 a pro mnohé hráče se tak stala trochu opožděným vánočním dárkem. Ježíšek se však cestou k nám asi někde ztratil, poněvadž se mi Ufo do rukou dostalo až s několikaletým zpožděním. Už jsem zapomněl, kolik mi tehdy bylo let. Zapomněl jsem také jména spolužáků ze základní školy i všechno co se mě tam pokoušeli naučit. Nikdy ale nezapomenu, když mi poprvé při cizáckém teroru zpanikařil voják a postřílel zbytek mojí jednotky.
Zemi zachvátila panika. Ve všech koutech planety jsou spatřovány podivné létající objekty, lidé se beze stopy ztrácejí a lidská sídla podléhají drtivým teroristickým útokům. Státy celého světa se spojují, aby společně čelily tomuto neznámému nepříteli. Co je to? Je to pták? Je to letadlo? Je to Superman? Ne! Je to cizácká invaze!
Po mezinárodní ženevské konferenci v roce 1998 je založena anticizácká bojová organizace X – COM, do jejíhož čela jste jmenováni vy. Jako šéf X – COMu musíte monitorovat, analyzovat a potlačovat jakoukoliv mimozemskou aktivitu. A vaším úkolem není nic menšího než zachránit Zemi.
Hra je rozdělena do dvou částí. Ve strategické se staráte o výstavbu a správu základen, ze kterých podnikáte veškeré akce. Organizujete zde téměř všechno od nákupu zbraní, výcviku vojáků až po stavbu budov a výrobu speciálního vybavení. Když se přepnete do zobrazení planety, čas začne nemilosrdně plynout a dříve nebo později přilétne ufo s nekalými úmysly. Pokud se vám ho podaří dohonit, nerozdrtí vaše směšné stíhačky a sestřelíte ho, můžete za ním vyslat bojovou jednotku, aby zajistila místo dopadu ufa.
V tu chvíli nastává situace, která hru proslavila. Taktický bojový mód patřil v době vzniku hry mezi ty nejpropracovanější a především nejvíce atmosférické. Postupné odhalování koutů náhodně generovaných map (také jedna z nevídaných novinek), patřilo mezi nervy drásající zážitky, především v nočních misích, kdy na vás emzáci pálili ze neproniknutelné tmy a vaši vojáci panikařili, zahazovali zbraně a rozbíhali se do náručí Hadona s plasmovým kanónem v ruce.
Platformy: Amiga, Amiga CD32, DOS, PlayStation, Windows