Zobrazují se příspěvky se štítkem1993. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1993. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 13. března 2017

Championship Manager 93: Nejreálnější fotbalový manažer

Domark Group (1993) Championship Manager (Amiga, Atari ST, DOS)


Championship Manager 93 je pokračováním rok starého původní rok staré sportovní strategické hry Championship Manager. Ve hře se stáváte manažerem fotbalového klubu a vaším úkolem je dovést ho k vítězství. Nemáte žádný vliv na samotnou hru, jenom pomocí určení sestavy, taktiky a mimo zápasů také přestupů a sestavováním týmu.

Stejně jako v prvním dílu můžete řídit tým ze čtyř nejvyšších anglických soutěží, včetně FA Premier League, která je v letošní verzi již licencovaná. Použití reálných jmen klubů a hráčů také největším rozdílem oproti loňské verzi. Výrobci zároveň přidali několik desítek zahraničních hráčů, které můžete do svého týmu koupit, několik hráčských cen nebo nastavený čas. Vylepšení se dočkal také zápasový komentář, grafická podoba nebo rychlost celé hry.

Hra je také možná hrát v tzv. hotseat-multiplayeru, tedy v multiplayerovém módu, kde hráči hrají na stejné konzoli a střídají se v hraní.


Výrobce: Domark Group
Vydavatel: Domark Software
Rok vydání: 1993
Platformy: Amiga, Atari ST, DOS
Série: Championship Manager
Vývojáři: Paul Collyer a Oliver Collyer
Žánr: sportovní, strategie


středa 16. března 2016

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Sierra On-Line (1993). Gabriel Knight: Sins of the Fathers (DOS).

Cesta lehce cynického spisovatele od sbírání materiálů pro novou knihu až po zjištění svého skutečného údělu byla na svou dobu fantastická adventura; primárním důvodem pro toto tvrzení je především temný, propracovaný, a i přes četné fantasy prvky děsivě reálný příběh, ze kterého ještě chvíli po dohrání silně mrazí. Příběh je dílem autorky Jane Jensen, dodnes známé v kruhu adventurních hráčů především díky skvělému Gray Matter z roku 2010. Právě Gabriel Knight však dosud zůstává jejím nejvýznamnějším, téměř geniálním počinem.


Samotné rozhraní hry se nijak nelišilo od tehdejšího standardu, narozdíl od moderních adventur Gabriel Knight využíval osm různých tlačítek, sloužících k různým účelům od "jít" a "podívat se" až po "otevřít/zavřít" či "sebrat". Odlišujícím prvkem z hlediska herních mechanismů se stalo částečně nelineární hraní; sic z dnešního pohledu by se to nezdálo nikterak význačným, tehdy šlo o poměrně neobvyklou záležitost.

Hra se totiž odehrává v jednotlivých herních dnech, a ač ty postupují vždy stejně a hráč v nich musí splnit dané úkoly, samotné pořádí plněných úkolů nehraje roli a některé drobnější úkony mohou být dokonce vynechány a ovlivní to pouze finální skóre, které hráč obdrží po dokončení hry. Pro představu, je jedno, zda hráč nejprve splní úkol na policejní stanici či vedle v parku, nebo jeden z nich neudělá. Gabriel Knight také nabídl dva různé konce, založené na rozhodnutí hráče v posledním úseku hry.

Narozdíl od většiny svých současníků se Gabriel Knightovi vyhnul jakýkoli prvoplánový humor. Jsou přítomny dosti vtipné sarkastické prupovídky, ale tím komická stránka hry končí; a to tentokrát není na škodu.


Čím Gabriel Knights vyčnívá nad svou tehdejší konkurencí je jeho fantastická nadčasovost. Dokonce i o neuvěřitelných 23 let později je zařícím bodem jeho výjimečně kvalitní příběh, nádherné grafické zpracování, temné a hře zcela odpovídající, a překvapivě snesitelný je i dabing, obsažený v CD verzi. Kde jiné hry, jako Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis nebo i legendární Monkey Island bohužel znatelně zastaraly, tam Gabriel Knight přetrval a jeho hrání zůstává lahůdkou na dlouhé zimní večery. Jen několik málo adventur, jako např. neméně slavný Broken Sword, celá Myst série či o něco mladší The Longest Journey zestárly s takovou elegancí, jako sympatický spisovatel se zvláštním osudem.

Hru jde dohrát bez návodu, neboť příběh je strukturován skutečně logicky, ale hráč se nevyhne jednomu nebo dvěma zákysům, kde zřejmě bude muset zkusit vše, co jde. Jde o první ze tří dílů série, oba následující jsou však o poznání novější a navíc vytvořeny velmi odlišným způsobem pomocí full motion videa. První díl vydala Sierra On-Line, gigant na poli adventur.

Gabriel Knight se dočkal remasteringu v roce 2014, který se pokusil "vylepšit" grafickou stránku hry. I přes všeobecně kladné přijetí však nedosahuje nová grafika atmosférické kvality té původní.

Platformy: původní verze MS DOS, remake Windows, Mac, iPad, Android
Rok vydání: 1993
Série: Gabriel Knight
Žánr: adventura (point-and-click)
Autorka, designérka: Jane Jensen
Developer: Sierra On-Line

neděle 13. března 2016

Myst.

"Myst. Hra, o které všichni slyšeli, ale nikdo ji nezná."

Cyan, Inc. (1993). Myst. (MS Windows).

Mezi zajímavosti této hry patří dva navzájem související aspekty. První, že vývojáři využili kapacitu CD-ROMu a pravděpodobně napomohli jejímu masovějšímu rozšíření, druhý pak to, že se ve své době stala nejprodávanější hrou vůbec a to až do roku 2002, kdy byla uvedena známá hra The Sims.
Hra zároveň odstartovala revoluci mezi adventurami, neboť disponuje dodnes vytříbenou grafikou.



Za vznikem počítačové hry s názvem Myst stojí bratři Robyn a Rand Millerovi, kteří se při jejím vytváření inspirovali zkušenostmi a zážitky z vlastního života. Hra je point-and-click mysteriózní, dobrodružnou adventurou, kdy je hráč (z pohledu první osoby) po přečtení knihy přenesen na tajuplný ostrov Myst, avšak netuší proč. Jeho úkolem je pak zjistit, proč se na daném ostrově vůbec ocitl, skládat příběh, přepínat a přenášet se mezi jednotlivými, navzájem provázanými mini-světy, tzv. Věky. Současně tak prozkoumávat okolí a plnit různé úkoly, na kterých si vývojáři dali obzvlášť záležet. Při samotném hraní je nanejvýš vhodné velice pečlivě prozkoumávat okolí a zvlášť si zapisovat získané informace (čísla, zvuky, symboly), které později mohou přijít vhod. Zajímavostí je, že vývojáři při vytváření hry "zapomněli" na jednu důležitou, pro adventury typickou a nepostradatelnou věc, kterou je inventář. Zkrátka, podaří-li se Vám získat určitý předmět, který je třeba někam dosadit, musíte jej zvednout a okamžitě se přesunout na potřebné místo.  Hra ve své podstatě nemá žádné konkrétní úkoly nebo cíle, není příliš interaktivní, podstatou je hledat, objevovat, přemýšlet, skládat jednotlivé indicie dohromady, současně se přesouvat se jednotlivými světy, a tak vykreslovat a utvářet příběh. Mimo to je třeba sbírat červené a modré stránky a vkládat je do patřičných knih.
Jak již bylo řečeno výše, kladným bodem hry je její, na tehdejší dobu, vytříbená grafika, byť je příběh složen ze statických obrazů, mezi kterými hráč přepíná. Hra se ale dočkala několika remaků (nejpodobnější verze vzhledem k tehdejší době je Myst: masterpiece Edition) a zároveň dalších čtyřech pokračování, ve kterých (snad pochopitelně) došlo k vylepšení kvality obrazu a zvuku. Lze dodat, že hra ve své době zaznamenala mnohonásobně větších úspěchu v USA než u nás.



Platformy: 3DO, Amiga, CD-i, iPhone, Jaguar, Macintosh, PlayStation, Playstation 3, PS Vita, PSP, SEGA, Saturn, Windows, Windows 3.x, Windows Mobile, iOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, OSX,
Rok vydání původní verze: 1993
Série: Myst
                  1. The Book of Atrus
                  2. The Book of Ti'ana
                  3. The Book of D'ni
                  4. The Book of Marrim 
Žánr: Adventura (first person point-and-click adventure)
Jméno hlavního designera: Robyn Miller
Země výroby: USA






Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Brøderbund (1993). Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame. (DOS)
První Prince of Persia hráče uchvátil propracovanou a relativně věrohodnou grafikou. Plošinovka, jejíž hlavní náplní bylo luštění postupu do další úrovně, okořeněné smrtelnými pastmi, tajnými skrýšemi a šermířskými souboji, se stala legendou školních počítačů a velkých přestávek. Druhý díl originální série Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame na děj první hry přímo navazuje. V něm si princ musí nejprve zachránit vlastní život, než může jít v časovém limitu zachránit i princeznu. Oproti prvnímu dílu je ještě více perský, složitější, brutálnější i více kinematografický.


Grafika hry je vyvedena v zářivých barvách, které oproti prvnímu, povětšinou monochromatickému dílu (koneckonců ten se odehrává v kamenných chodbách) přímo září. Děj je vyprávěn textem i ilustrovanými plnobarevnými „animacemi“ (které jsou povětšinou statické, ale tu a tam se mění). Příběh navíc prostupuje jednotlivá kola, což celkově umocňuje kinematografický dojem, který hra vyvolává. Hra samotná se podobá prvnímu dílu – i tady jde především o přesné skoky, hledání správné cesty v bludišti chodeb, souboje s kostlivci i strážemi a překonávání pastí a smrtelných nástrah. Na šermířské souboje je tu kladen větší důraz a jsou náročnější, útočníci (stráže, kostlivci) mohou přijít i z vedlejšího obrazu a mohou útočit i ve skupině. Příběh prince zavádí na více míst – takže hra se odehrává na více lokalitách – jsou tu hradby, ostrov v moři, podzemní katakomby i chodby hradu. Jsou tu také nové nástrahy a soupeři – létající hlavy, tunely, hadi, sypký písek i jeden nesmrtelný kostlivec.




Celkově by se dalo říct, že objektivně je Prince of Persia 2 velmi podobný prvnímu Prince of Persia, v některých objektivních kritériích snad i lepší. Legendou se ale nestal. Jednak proto, že je to vylepšená verze první hry, která vzbudila mnohem větší ohlas a také proto, že školní počítače (alespoň ve školách, kam jsem chodila já) tuhle verzi postrádaly. Byl spíš určitou „raritou“, o které nevěděli všichni. Větší důraz na šermířské souboje a inovované pasti taky zvýšily náročnost hry, která mému devítiletému já po chvíli začala připadat otravná.




Platformy:  DOS, FM Towns, Macintosh, PC-98, SNES

Rok vydání původní verze: 1993

Série: Original Series

Žánrové zařazení: Plošinovka (cinematic platformer), akční

Jméno hlavního designéra: Jordan Mechner

Země výroby: USA

Zdroj screenshotů: http://popuw.com/screenshots2.html


středa 9. března 2016

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Sierra On-Line, Inc. (1993). Gabriel Knight: Sins of the Fathers (DOS).

Tato hra je první částí třídílné série detektivních příběhů, kterou charakterizuje důraz na dialogy a místy velmi zapeklité hádanky, ale také humor a promyšlené budování napětí.




Děj Sins of the Fathers je lineární a rozdělený do deseti dnů, během kterých hlavní hrdina Gabriel Knight s pomocí talentované studentky jménem Grace Nakimura rozkrývá záhadné vraždy, spojené s kultem voodoo, ale také se dozvídá podstatné informace o vlastní rodině.
Herní design od Jane Jensen si zde můžeme vychutnat ve vrcholné formě a soundtrack Roberta Holmese přináší několik těžko zapomenutelných hudebních motivů. Mimo to má hráč důvod k radosti pokaždé, když zazní zvuk hracího strojku, oznamující splnění dalšího úkolu. Dobová pixelová grafika, která se v posledních letech vrátila do módy zejména na nezávislé herní scéně, pak propůjčuje hře mimořádnou atmosféru.


Co se týče osobních vzpomínek, Sins of the Fathers byla jednou z prvních her, kterou jsem na PC hrál (díky časopisu Level, konkrétně jeho číslu z prosince 1998). Ačkoli jsem tehdy rozuměl jen naprostému minimu anglicky psaného a mluveného obsahu, hra mě uchvátila natolik, že jsem ji opakovaně procházel s návodem a slovníkem v ruce a postupně luštil všechny záhadné významy. 
Byla to zkrátka noirová "škola hrou" jako vyšitá.

Platformy: DOS, Macintosh, Windows, Windows 3.x
Rok vydání původní verze: 1993
Série: Gabriel Knight
Žánr: Adventura
Hlavní designér: Jane Jensen
Země výroby: USA

úterý 8. března 2016

SkyRoads: jak se proskákat vesmírem

Bluemoon (1993). Skyroads. (DOS)

SkyRoads je vesmírná závodní plošinovka, ve které je vaším úkolem bezpečně dopravit raketu s kosmonautem skrz několik slunčních soustav se spoustou překážek. Čas není neomezený, zásoby paliva a kyslíku se totiž rychle krátí. Koncept hry je velmi jednoduchý. Hráč ovládá svoji raketku pomocí šipek, a mezerníkem skáče přes různé překážky na cestě.


Ač se to nezdá, tahle hra na svou dobu nabízela spoustu zábavy, protože každá úroveň byla jiná, a měla i jinou gravitaci, takže raketka skákala do jiné výšky. Navíc kombinovala základní 3D grafiku s pěkným tapetovaným pozadím, což hře dodávalo jistou realističnost.


Jedny z mých prvních hráčských vzpomínek sahají až na základní školu právě ke SkyRoads a každopřestávkových bitvách o jediný funkční počítač ve třídě, a proto si i po 15 letech tuhle hru rád zahraji.


Platformy: DOS (klony Windows, Mac, Linux, Android, Web Browser, Flash)
Rok vydání původní verze: 1993
Žánr: závodní, plošinovka
Hlavní designéři: Kaspar P. Loit (programátoři Ahti Heinla, Priit Kasesalu, Jaan Tallinn)
Země výroby: Estonsko

sobota 18. října 2014

Day of the Tentacle

LucasArts (1993). Day of the Tentacle. (MS-DOS).

Dejte dohromady kreativitu Tima Schafera, Dava Grossmana a Rona Gilberta, tří es studia LucasArts v jeho nejlepších letech a nechte je pracovat. Co dostanete? Day of the Tentacle! Adventura běžící na legendárním enginu SCUMM s výbornou komiksovou stylizací, která nezestárla ani po více než 20 letech od vydání je pokračováním hry Maniac Mansion z roku 1987. Krom výborného scénáře prošpikovaného vtipy a pop-kulturními odkazy a výbornému hudebnímu podkresu ke vnoření do příběhu pomůže i kompletní dabing - na tehdejší dobu něco velmi výjimečného (mezi hrami firmy LucasArts byla dokonce úplně první). Pomozte doktoru Fredovi porazit jeho nejhrozivější výtvor a v kůži tří přátel - Bernarda, Hoagieho a Laverne cestujte do minulosti i budoucnosti s jediným cílem: Zabránit ďábelskému zmutovanému Fialovému chapadlu ovládnout celý svět!


Platformy: MS-DOS, Mac OS
Rok vydání: 1993
Série: Maniac Mansion
Žánr: adventura
Hlavní designéři: Tim Schafer, Dave Grossman
Země výroby: USA

čtvrtek 9. října 2014

EA Sports (1993). FIFA International Soccer. (Sega Mega Drive)


FIFA International Soccer není prvním pokusem převést svět kulatého nesmyslu do videoherního prostředí (připomenout můžeme kupříkladu Sensible Soccer či Kick Off), přesto je její význam neoddiskutovatelný, neboť je první dílem dnes již známé a zavedené herní série pojmenované po Mezinárodní fotbalové asociaci, tj. FIFA. 

Pro Electronic Arts tato hra nebyla prvním výletem do světa sportu. V dřívějších dobách již tato společnost stvořila sportovní simulátory amerického fotbalu, golfu či ledního hokeje. První pokus o vytvoření fotbalové simulace byl spojen především s nadcházejícím Mistrovstvím světa 1994 ve Spojených státech. Na rozdíl od ostatních sportovních titulů z dílny EA ale společnost nevlastnila práva na reálné soutěže, týmy, hráče nebo stadiony (tyto licence byly v držení společnosti U. S. Gold, která později vydala hru World Cup USA ‘94). Ve hře se tak objevují pouze národní týmy identifikované svou vlajkou, avšak jména hráčů jsou záměrně pozměněna.

Hra nabízí čtyři herní módy – exhibici, turnaj, playoff a ligu. Exhibice nabízí možnost jednotlivého zápasu mezi dvěma týmy podle výběru hráče. Mód turnaje se svou strukturou velice přibližuje reálným světovým šampionátům. Zde hráč hraje za jeden tým, nejprve ve skupinové fázi tvořené čtyřmi týmy a následně v části vyřazovací, kde již musí každého soupeře porazit, aby mohl projít dále. Playoff mód pak představuje pouze vyřazovací část turnaje. Ligový mód se skládá z osmi týmů, které hrají formátem každý s každým dvakrát během celé sezóny.


Zvláštností této hry je izometrický pohled na hřiště, který nebyl do té doby ve sportovních hrách užíván (nejčastěji se objevuje pohled z ptačí perspektivy či pohled seshora-dolů, jako například i u nejnovějších her série NHL). Hráč během hry kontroluje vždy jednoho z fotbalistů svého týmu (při útočení hráče, který je v držení míče; při bránění toho, který je míči nejblíže). Hru mohou hrát až čtyři hráči, z nichž opět každý ovládá jednoho fotbalistu, ostatní jsou ovládáni počítačem.   
              
Platformy: 3DO, Commodore Amiga, MS-DOS, Nintendo Game Boy, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega CD, Sega Master System, Super Nintendo Entertainment System
Rok vydání: 1993
Žánr: Sportovní
Hlavní designér: Bruce McMillan
Země výroby: Kanada

pátek 25. října 2013

Myst

Cyan, Inc. (1993), Myst (PC).

Rok 1993 přinesl několik velkých videoherních hitů – Alien vs. Predator, Doom, druhý díl Mortal Kombat. Tyto tři hry i velká část dalších se hráčům snažila nabídnout co největší porci akce a o grafické násilí rozhodně nebyla nouze. Jako nejúspěšnější hru devadesátých let si ale svět bude pamatovat titul docela odlišný. Americký vývojář Cyan, Inc. totiž v září roku 1993 vydal svou v té době nevídanou adventuru s názvem Myst.

Cílem hraní nebylo projití lineárního příběhu, ale pomalé prozkoumávání zvláštního světa za čtyř odlišných pseudohistorických období. Ostrov, na kterém se Myst odehrává, se skládá z mnoha různých herních obrazovek, na kterých hráči řeší různé hádanky. Mezi jednotlivými scénami je někdy nutné přenášet předměty, narozdíl od dnes standardních desítek a stovek položek v inventáři je to v případě Mystu vždy jen jeden. Tento fakt přidává pomalému tempu hry a sžití s jejím virutálním světem. Ten je mimochodem vzhledem k výkonu tehdejších počítačů vyveden v prerenderované 3D grafice.


Díky preciznímu vizuálnímu zpracování i nevídanému hernímu konceptu se Myst stal během několika týdnů nejlépe prodávanou hrou. Překonala ji až simulace The Sims v roce 2000. Po nečekaném úspěchu tvůrci o čtyři roky později vydali pokračování s názvem Riven a po další adventurní sérii Uru se několik let věnovali remakům Mystu a jeho portům na nové platformy. Kromě počítačů Mac a PC si tak legendární adventuru můžeme zahrát i na domácích konzolích (od Sony PlayStation přes Sega Mega Drive až po obskurní 3DO), handheldech (PSP, DS) a nejnověji také na mobilních telefonech a tabletech se systémem iOS. Novější releasy už používají místo prerenderované grafiky vykreslování v reálném čase.


Tvůrci v současnosti pracují na volném pokračování Mystu s názvem Obduction, který by měl pomocí klasických adventurních technik Cyanu ilustrovat, jak se člověk cítí při svém únosu. Protože se herní scéna od devadesátých let výrazně posunula a většina vydavatelů vidí v tomto projektu značné riziko, dostala pro financování přednost crowdfundingová služba Kickstarter.

Platformy: Mac OS, Microsoft Windows, Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, 3DO, AmigaOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PlayStation Portable, iOS
Rok vydání původní verze: 1993
Žánrové zařazení: Adventura
Designéři: Robyn Miller, Rand Miller
Země výroby: Spojené státy americké

úterý 5. března 2013

Segasonic the Hedgehog - neporazitelný ježek v akci




SEGA (1993), Segasonic the Hedgehog (Sega system 32)


Sonic the Hedgehog je klasická dobrodružná arkáda, vytvořená japonskou společností SEGA jako protivník slavné hry Super Mario konkurenčního Nintenda. Hra vyšla v červnu roku 1993 pro platformy SEGA.
Později se trend Sonica rozmohl natolik, že vyšlo nespočet pokračování. V posledních letech je Sonic dostupný na všech platformách (PC, Xbox 360, PS3 i Wii). 
Děj hry se opírá o hlavní postavu ježka Sonica a jeho kamarády Raye a Mightyho. Ti jsou polapeni zlým Dr. Eggmanem a uvězněni na opuštěném ostrově plném nástrah a nebezpečí, které jim Dr. Eggman připravil. 

Hra je postavena pro 1-3 hráče, kteří hru ovládají pomocí speciálního "track-ball" ovladače. Ten se skládá z kuličky a jediného tlačítka. Pomocí kuličky se ovládá směr pohybu a tlačítko slouží ke speciálnímu útočnému výskoku. Smyslem hry je dostat Sonica a jeho přátele do bezpečí s co největším počtem bodů.
 
Hra je hrána na různých částech ostrova a herní prostředí se lehce liší dle počtu hráčů. To je často přirovnáváno ke hře Marble Madness. Ve hře se tak můžete střídavě nacházet jak na cestě mezi žhavou lávou ve vulkánu, tak i v jungli, poušti a mezi sněhem a ledem. Kupředu vás žene láva, padající ledové kry, vichry a tekutý písek. V každé úrovni na vás také vykoukne zlý Dr. Eggman, který celý tento "hon" řídí zpoza své nedobytné veže. 


Segasonic the Hedgehog je velmi lehce pochopitelná, zábavná a napínavá hra. Je dle mého určena všem věkovým kategoriím a s postupujícími levely se napětí značně stupňuje. Hra se stala kultovní a Sonic je znám jak starším generacím, tak i nynější nejmladší generaci. 


Platformy: SEGA, později Xbox 360, PS3, Windows, iOS, Wii
Rok vydání: 1993
Žánr: Dobrodružný
Hlavní designéři: Manabu Kusunoki, K. Miyagi, Masahiro Hoshino, Satoshi Yamagata, Naoto Ohshima
Země výroby: Japonsko

pondělí 4. března 2013

Cannon Fodder - Válka ještě nikdy nebyla tak zábavná.

Sensible Software (1993), Cannon Fodder (MS-DOS)

Cannon Fodder je válečná akční hra se strategickými prvky vydaná v roce 1993 pro počítač Amiga (následně byla konvertována na další platformy, např. MS-DOS či Atari). Později byl vydán ještě druhý a třetí díl. Termín cannon fodder, podle kterého hra dostala název, se používá v situacích, kdy je voják či vojáci donuceni bojovat proti přesile za skoro beznadějné situace, aby dosáhli strategického cíle. A přesně to nás ve hře čeká. Hráč ovládá skupinku až šesti vojáků vybavených samopaly a granáty a v 72 misích plní různé úkoly.

Mise se odehrávají v různých prostředích jako je džungle, poušť, sněhové pláně a většinou staví hráči do cesty spoustu překážek (jako například řeky či pohyblivé písky, které hráče zpomalují a zabraňují mu střílet). To spolu s nepřátelskou výraznou přesilou dělá hru poměrně náročnou a nutí hráče k plánování dopředu a strategickému myšlení.

Hráčem ovládání vojáci nebudou v průběhu hry odkázáni pouze na své nohy, ale dostanou do vínku pomoc v podobě různých dopravních prostředků a bojových vozidel, jako například jeepy, helikoptéry, tanky či speciální vozidla jako ozbrojené sněžné skútry (nutno podotknout, že tato vozidla využívá i nepřítel).

Hra je plná černého humoru, který autorům sloužil k předání protiválečného poselství. Hra byla velmi úspěšná, s hodnocením často přes 90% a dokonce byla označena hrou roku měsíčníkem Amiga Action. Zajímavé je také to, že hra byla v Německu zakázána pro extrémní násilí.



Platformy: Amiga, Amiga CD32, Atari ST, MS - DOS, Acorn Archimedes, 3DO, Atari Jaguar, Sega Mega Drive/Genesis, SNES, Game Boy Color
Rok vydání: 1993
Žánr: Akční
Hlavní designér: Jon Hare
Země výroby: Sojené králoství

The Settlers



Blue Byte Software (1993). The Settlers (PC-DOS).

The Settlers je série budovatelských strategií, která vznikla v Německu. První díl, o kterém pojednává tento článek, byl vydán roku 1993. Nejedná se o častěji hrané válečné strategie, ale o formu strategie, ve které se člověk učí budovat vlastní ekonomiku a hospodařit se základními komoditami, které tvoří zejména základní suroviny dřevo a kámen – dřevo ve hře obstarává dřevorubec, kámen zajišťuje kameník (a kamenolom). Z těchto surovin můžeme stavět budovy a pracovat se složitějšími surovinami (například železo se musí najít, těžit, slévat a ještě dopravit ke kováři). Zároveň je třeba jednotlivé pracovníky živit a významní jsou dopravci surovin. V následujících dílech (které jsou však až z pozdějších let) potkáváme nové postavy, formy boje či technologie atp. (například ve čtvrté sérii se objevují Vikingové, můžeme využívat ostřeného kopí…).

Hráč se tak u této jednoduché strategie pokouší vytvořit zjednodušený model fungování ekonomiky ve státě, poznává základní principy, a to celé s cílem vybudovat dostatečně stabilní základnu pro vytvoření armády pro zničení nepřítele. Tato bojová část hry je však rozvíjena především v následujících dílech, které přesouvají podstatu hry od ekonomické strategie (práce se surovinami) ke strategii vojenské. První díl je jednoznačně zaměřen na hospodaření s komoditami.

Díl je dobově zasazen do období středověku. Nejvíce na prvním dílu oceňuji nadhled autorů, kteří zpracovali postavičky velmi roztomile a kouzelně. Hra není pojata tak vážně jako později (zejména od páté série) a hráči vždy bojují proti zlému nepříteli a hájí dobro – z tohoto hlediska spatřuji hru jako vhodnou pro děti.

Hra je určena maximálně pro 4 hráče a je pohlížena z ptačí perspektivy pro lepší přehled nad osadníky. Na jednom počítači mohli hru hrát dva hráči naráz prostřednictvím dvou oken a připojení dvou myší. Celá herní série je provázena navazujícím dějem, avšak k hraní určitého dílu rozhodně není třeba znát díly předchozí.

Celá série The Settlers je dodnes velmi oblíbena a hráči po celém světě hrají zejména nejnovější sedmý díl "The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2007)", avšak já bych doporučil okusit i starší vydání včetně dílu prvního. Velký zlom v celém pojetí hry je vidět zejména mezi čtvrtým a pátým dílem, což je dáno i větší pauzou ve vývoji hry (první čtyři díly vyšly do roku 2001, pátý až sedmý díl poté vychází v rozmezí let 2005 až 2007). Mě osobně zaujal jednoznačně nejvíce a vystihuje ono známé slovní spojení, že v jednoduchosti je krása. Hra není časově náročná a je možné jí zaplnit i kratší volné chvilky. Podrobnější informace o hře můžete nalézt jak na wikipedii, tak na stránce fanoušků celé herní série (www.settlers.wu.cz). Menším problémem může být zprovoznění hry (prvního dílu z roku 1993) přes DOS.  


Platforms: Amiga, PC-DOS
Rok vydání: 1993
Série: The Settlers
Designér: Volker Wertich
Žánr: Strategie (real-time)
Země výroby: Německo
Mód: Hra pro jednoho i více hráčů

neděle 3. března 2013

Microsoft Flight Simulator 5.0

Microsoft Corporation (1993). Microsoft Flight Simulator 5.0. (MS-DOS).

Samo číslo v názvu hry napovídá, že vydání leteckého simulátoru z dílen Microsoftu z roku 1993 není na světě ničím novým. Přesto je Microsoft Flight Simulator 5.0 ve srovnání s předchozími verzemi série v mnohém převratný. Vůbec poprvé krajinu i objekty zdobí fotorealistické textury a člověk, který sedí doma za stolem, zažívá rázem pocity válečného pilota v kokpitu Sopwithu Camel, obchodního pilota v bizjetu Learjet 35, sportovního letce v Cessně 182RG nebo si užívá digitální ticho v plachtícím větroni Schweizer 2-32.


Pro klasického arkádového hráče software nepochopitelný – pro virtuálního letce konečně efektivní nástroj, jak si třeba plnit neuskutečněné sny. Svět pilota, viděný očima analogových „budíků“ udávajících výšku, rychlost a další důležité navigační a motorové přístroje, ukazuje kromě defaultního Chicaga a tradičních amerických měst Los Angeles, New York, San Francisco a Seattle také slavné monumenty evropských metropolí Paříž a Mnichov. O dobových kvalitách softwaru, který si plným právem zasluhoval přídomek simulátor, svědčí i to, že jej jako výcvikový doplněk pořídila přední evropská aerolinka Lufthansa.

Pltaformy: MS-DOS
Rok vydání: 1993
Série: Microsoft Flight Simulator
Žánr: letecký simulátor
Země výroby: USA

pátek 1. března 2013

Ultima Underworld – pozemšťan znovu ve světě Ultimy

Origin systems, Inc (1992, 1993).  Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (DOS)

Dvě významné role-playing hry od společnosti Blue Sky Productions, jenž dnes nese název Looking Glass Studios. Oba díly jsou řazeny mezi její nejvýznamnější počiny, společně s novějšími System Shock a Thief.

První díl, The Stygian Abyss, významně obohatil sekci 3D her, neboť charakteru umožňoval zatím nepoužívané možnosti, jako podívat se vzhůru či dolů (například jedna z prvních významných 3D her, Wolfenstein 3D, která pochází ze stejného roku, takovýto způsob ovládání neobsahovala). Hráč se svým hrdinou postupně prochází různými úrovněmi, dívá se z pohledu svého charakteru a ovládá jej skrze klávesnici a myš.

Děj se stejně jako další tituly zmíněné společnosti odehrává ve fantasy světě příhodně nazvaném Ultima, oba díly jsou tedy dalším střípkem do rozsáhlého příběhu, který se díky shodnému hernímu prostředí vytváří. Zde hráč vystupuje coby kladný hrdina, Avatar (což je samotný hráč, tedy pozemšťan, jemuž bylo povoleno vstoupit do světa Ultimy), který je nucen čelit závažnému obvinění z únosu mladé dívky. Aby očistil svou pověst, musí slečnu zachránit, proto se vydává do propasti Stygian (členěné na 8 úrovní - jednotlivých levelů). Kromě pohybu a útoku je postava schopna též skákat či plavat, obchodovat nebo navazovat sociální kontakty, rozšíření vidíme i v množství protivníků, kteří se Avatarovi snaží jeho pouť znemožnit. Tím ale možnosti zdaleka nekončí, máme zde i výběr povolání či kvalitně vytvořenou mapu (neboť tím, že kolo projdete, jste jej neuzavřeli, často je nutné se vracet do předchozí úrovně). I úkoly jsou různého charakteru - vyřeš hádanku, dones předmět, zlikviduj protivníka.

V díle druhém též se svým hrdinou podniknete osvobozující akci, tentokrát bude cílem záchranné mise lord. Procházíte více místy, ale ne v jedné oblasti, nýbrž se dostáváte do různých světů. Struktura hry je velmi podobná, ke zlepšení dochází např. u ztvárnění jednotlivých lokací. A také je o něco těžší, protože zde nemusíte přežít ani střet se slimákem.

Platformy: DOS, FM Towns, PC 98, PlayStation, Windows Mobile, Windows
Rok vydání: 1992 a 1993
Zařazení série: Stygian Abyss náleží mezi Ultima 6 (False prophet) a Ultima 7 (Black Gate), Labyrinth of Worlds byl pak vydán po Ultima 7 a následovaly Runes of Virtue
Žánr: 3D, action, first person RPG
Design: Doug Church, Austin Grossman
Země původu: USA

 

Zajímavé odkazy:

pondělí 17. října 2011

Lost in Time – hrát na hrdiny se dá i bez obrázků

Community (1993). Lost in Time (LiT). (Independent).



Lost in Time (LiT) je pravděpodobně nejslavnější z Multi User Dungeonů z Československé provenience. MUD je textové RPG (hra na hrdiny) pro více hráčů připojených skrze rozhraní Telnet.

Hra byla na rozdíl od MMORPG vytvořena v textové formě, čímž byla hráči dána možnost "knižní" představivosti. LiT založila skupina technicky zdatných nadšenců her RPG a i přes někdy složitý vývoj bylo hráčům umožněno zapojit se do tvorby světa, herních principů a ducha celé hry. V 90. letech byla pravidelně organizována setkání Wizardů (adminů, architektů, designerů a jiných přispěvatelů LiT), což dalo vzniknout ve své době unikátní kombinaci virtuální a reálné zájmové skupiny.

Web:
http://lit.klfree.cz/

Platformy:
Jedná se o upravenou implementaci LPMud vyvinutou v roce 1989 Larsem Pensjöem, která je založená na oddělení programových knihoven a virtuálního stroje. Přestože jsou LPMudy provozované primárně na nixových systémech, je možné je provozovat na jakékoliv běžné platformě.

Původní verze: Lost in Time (1993)

Pokračování: Neo LiT (1997)

Žánr: MUD

Tvůrci: Braun, Ged, Lodovico, Runner a další...

Země výroby: ČR


Autor anotace: Tereza Pražáková