Zobrazují se příspěvky se štítkem1982. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1982. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 19. října 2014

TRON

Bally Midway (1982). TRON. (Midway MCR II).

Jedná se o jednu z prvních videoher vzniklých na základě filmové předlohy,
v tomto případě stejnojmenného cyberpunkového filmu Tron od studia Walt Disney Productions. Hra byla původně vyrobena a distribuována firmou Bally Midway na arkádovém herním automatu a bylo možné ji hrát jak v single, tak i multi player módu dvou hráčů, ovšem vzhledem k přítomnosti pouze jediného joysticku bylo nutností střídání těchto hráčů.

Průběh hraní hry se skládá ze čtyř po sobě jdoucích miniher Input/Output tower, Master Control Program Cone, Battle Tanks a Light Cycles, které všechny odkazují na reálie, postavy a příběh filmu a jejichž procházení postupně zvyšuje skóre a zpřístupňuje další z dvanácti obtížnostních úrovní. Vzhledem k tomu, že se jedná o klasickou hardcore arkádovku, nebylo vůbec jednoduché hru vyhrát. Sebemenší zaváhání se rovnalo game over, což mělo samozřejmě hráče motivovat k vhazování dalších a dalších mincí.


Možná i díky tomu samotná hra komerčně překonala úspěch své filmové předlohy a byla vyhlášena za nejúspěšnější herní automat roku. V New York Times odhadují, že jen do konce roku 1983 bylo prodáno přes 10 000 automatů a hra vydělala odhadem 45 mil. $.

Platformy: Midway MCR II, Intellivision, Atari 2600, TRS-80 Color Computer, Xbox Live Arcade
Rok vydání: 1982
Žánr: Arkáda, bojovka
Hlavní designér: Bill Adams
Země výroby: USA

pondělí 21. října 2013

Robotron: 2084

Williams Electronics (1982). Robotron: 2084. (Commodore 64).

Intenzivní atmosféra příkladné arkádové estetiky zakládá přitažlivost této hry: kombinace změti výrazných zvuků přesně pasujících k poblikávajícímu barevnému doprovodu; frenetický pohyb. Nekončící vlnolam nepřátel vyvěrá z hluboce černého pozadí, na němž je ohraničené pouze pole bitvy.

Zápletkou hry je záchrana lidstva. To je totiž cílem nekontrolovatelného vyhlazování ze strany robotronů, již se obrátili vůči svým stvořitelům dle tradičního dystopického scénáře. Zbývá už jen poslední lidská rodina, kterou se snažíte zachránit.

Protivníci přicházejí ve vlnách, jež musíte eliminovat, přičemž zachraňujete lidské postavičky (což přidává bonusové body, jež přinášejí extra životy). Specifická je možnost pohybu a výstřelu v 8 směrech, kterou v původní arkádové verzi zajišťuje dvojice joysticků. Lze střílet a pohybovat se zároveň v různých směrech, což je esenciálním prvkem pro udržení zběsilého tempa hry. Variace jednotlivých vln neumožňuje vynalezení všeobecně účinné strategie překonávání nepřátel, ačkoli se roboti příliš nemění. Hra samozřejmě nekončí.






Platformy: Commodore 64,  Apple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Electron, Lynx, PC Booter, VIC-20 Xbox 360, ZX Spectrum.
Rok vydání původní verze: 1982.
Žánrové zařazení: arkáda (akční – fixed shooter).
Designéři:  Eugene Jarvis, Larry DeMar.
Země výroby: USA.

neděle 16. října 2011

Paratrooper aneb sejmi je všechny!



Orion Software (1982). Paratrooper. (MS-DOS).


Čyřbarevná klasika pro pamětníky z roku 1982. Hráč ovládá šipkami a mezerníkem či joystickem hlaveň statické kulometné věže uprostřed obrazovky. Rozkaz zní jasně. Sestřelit vše, co se na černé obloze hýbe. Konkrétně letadla, helikoptéry a hlavně z nich seskakující parašutisty. Pokud napravo či nalevo od věže přistanou čtyři parašutisté, vytvoří lidskou pyramidu, vylezou na věz, vyhodí ji do vzduchu a GAME OVER.

Cíl hry? Nahrát co nejvyšší skóre (minimálně vyšší než ten, s kým se perete o místo u klávesnice). Za každý sestřelený stroj či parašutistu se přičítají body. Obzvlášť uspokojivé je sestřelovat parušitistům padáky a sledovat pak jejich volný pád k zemi. Pokud spadnou na již dosedlého diverzanta, zbavíte se obou.

Infarktové situace nabízí Paratrooper ve chvílích, kdy na věž prolétavající letadla shazují bomby, které musíte setřelit. Na rozdíl od vás mají totiž mušku neomylnou.

Nedávno jsem si hru připomněl a Paratrooper byl stále vysoce návykový, jako když mi bylo pět.

Paratrooper není originál, ale předělávka hry pro Apple II pojmenované Sabotage (1981). Tento herní koncept se v příštích letech dočkal několika dalších variací. Naříklad hry Ganja farmer (1998). Zde jako zkouřený rastafarián bráníte své konopné políčko proti vrtulníkům protidrogové jednotky.


Docela vtipná videorecenze hry:



Platformy: DOS

Rok vydání: 1982

Žánrové zařazení: Akční arkáda

Designér: Greg Kuperberg

Země původu: USA

čtvrtek 13. října 2011

A T L A N T I S že neexistuje? Ale kdeže...




Imagine (1982) Atlantis (Atari 2600)

Konzolová hra vyprodukovaná firmou Imagic; právě ona se stala po Activision ihned druhou společností, která byla založena (r. 1981) bývalými designéry Atari Inc. (a také Mattel Intellivision); ti odešli kvůli neuznání autorského kreditu her na kterých se podíleli. I přes rychlý růst společnosti, Imagic končí r. 1986 – z velké části kvůli markantnímu zásahu videoherní krize v roce 1983 – mezi tím stihla vydat 24 titulů, některé z nich byly poměrně úspěšné. Svatá trojice z r. 1982 Demon Attack, Cosmic Ark a právě Atlantis, se považují za její nejzdařilejší počiny. 
Atlantis patřila k jedněm z nejoblíbenějších konzolových her r. 1982; z velké části byl úspěch kladen na vrub vysokému rozlišení grafického rozhraní s velkým množstvím detailů a poměrně širokému rejstříku barev (v dravě jedovatém podání). A co vlastně tedy bylo tak hezky vyobrazeno?
Ano, jak již název hry napovídá, jednalo se o bájné Atlantis. Město je napadeno bandou zlotřilých Gorgonů a Vaším cílem je uchránit vymezenou periferii za každou cenu. K tomu Vám slouží trojice kanonů (dvě krajní: diagonální střelba; jedno uprostřed: kolmý útok), kterými v neomezených dávkách (projektily nejsou oproti černi na obloze zcela zřetelné, což je věru mazané) pokud možno sestřelujete vetřelce nad vaším městem – bonbónkem je pak možnost zapojit k Vašemu střeleckému umu spoluhráče. Pokud minete nepřátelskou loď přelétající horizont, následný útok se nepříjemně posune blíže k Vaší civilizaci a počet nepřátel se zdvojnásobí. Pokud selžete i v druhé fázi, dostává se na řadu Gorgonský bitevník; útočí paprskem, jenž dokáže způsobit městu nemalé nepříjemnosti. Váš úspěch (výše score) je přímou úměrou závislý na množství sestřelených lodí Gorgonů – a nutno podotknout, že čím vyšší úspěšnost, tím rychlejší pohon nepřátelských strojů.                                                           
Tato hra patří ke klasickým zástupcům žánru vesmírných arkád, konkrétně sub-žánru  STGfixed shooterů“. Staticky lokalizovanou zbraní (zde zbraněmi) eliminujete valící se počet nepřátel; postup závisí na Vašem postřehu, hbitosti prstů, přičemž obtížnost je postupně navyšována.                                                                 
           Někteří se domnívají, že Atlantis je jednou z prvních konzolových her, která má jakési výraznější ukončení; tím je zde opuštění malé lodi (kosmické archy) s několika Atlantiďany v závěru hry, než Atlantis dostojí svému mytologickému výkladu a je srovnáno se zemí – tudíž, ať se budete snažit sebevíc, město skončí v troskách. K tomuto se váže druhá zajímavost,  Atlantis je první hrou, která má svůj sequel: tím je již zmíněné Cosmic Ark, které narativně navazuje na svého předchůdce. 

Ukázka hry: http://www.youtube.com/watch?v=ubM7vTd3LUg



            Další platformy: Atari 8-bit; Intellvision; Magnavox Odyssey 2; Commodore VIC-20;

Rok vydání: 1982
Název série: Atlantis
Žánr: Arkáda; STG (fixed shooter) 
Hl. designér: Dennis Koble
Země výroby: USA

sobota 9. října 2010

River Raid: stíhačka, která může létat pouze nad vodou

Activision (1982). River Raid. (Atari)


Hra River Raid vydaná v roce 1982 je dnes pro většinu "moderních" hráčů počítačových her neznámým nebo dávno zapomenutým projektem. Naproti tomu River Raid přinesl významné inovace, a to hned v několika směrech. Jedna z inovací se týká herního systému, kterým začneme, abyhom si hru představili a získali o něm určitý přehled. Ve hře ovládáte stíhačku, s níž ovšem smíte létát pouze nad řekou (které dali vývojáři název The River of No Return), jakékoliv vybočení z řeky se rovná "nárazu" do pevniny a zničení stíhačky. Na řece se vám však do cesty pletou další nejrůznější stroje, jmenovitě tankery, vrtulníky (které také nemohou létat nad pevninou), trysková letadla (ta již nad pevninou smí létat) a v pozdějších verzích hry i horkovzdušné balóny a tanky (ty na vodě nejsou - střílí na stíhačku z pevniny). Vy se těmto strojům musíte vyhnout nebo je střílením ničit. Pokud neuděláte jedno či druhé, znamená to náraz a zničení stíhačky (případně "sestřelení" stíhačky tankem). Zničení stíhačky však neznamená konec hry, neboť v záloze máte několik životů (stíhaček), takže pokračujete tam, kde jste skončili, dokud všechny nevyčerpáte. Ničení ostatních strojů přidává na vaše konto body (jednotlivé stroje jsou různě obodované), které jsou zároveň i samotným principem hry.  Motivací, proč hru hrát, je tedy získat co nejvíce bodů a být co nejvýše na žebříčku ostatních vysoko bodovaných hráčů. Tomu odpovídá také skutečnost, že řeka nemá začátek a ani konec, přičemž jednotlivé sekce řeky jsou odděleny mostem, který musíte rozstřílet, abyste se dostali dále. Při startu hry tak prostě začínáte u mostu a letíte. Hra nemá, kromě bodů, ani žádný cíl, tudíž ji nelze dohrát. Mimo vyčerpání životů však lze hru ukončit ještě jedním způsobem, o němž se zmíníme později.

Takto představená hra by možná neudělala dojem ani na hráče před oněmi 28 lety. Co je tedy na hře tak inovativního? Asi nejzásadnější novinkou v hratelnosti byla posouvající se (nebo tzv. scrollovací) obrazovka, která plynule ukazovala "herní svět". Do příchodu River Raid se totiž všechny arkádové hry odehrávaly na jedné obrazovce (zřídkakdy na skokově oddělených obrazovkách). Další herní novinkou bylo palivo, které hráč musí během hraní sledovat a postupně jej doplňovat přeletem nad (zřejmě) bárkami označeným nápisem "FUEL". Zajímavou herní vlastností je také náhodné generování podoby jednotlivých sekcí řeky a složení ostatních strojů na řece i mimo ni. To bylo však způsobeno velmi malou pamětí tehdějšího počítače Atari 2600, na který byla hra dělána. Vývojáři tudíž museli kód hry optimalizovat a zeštíhlit tak, aby se vešel do 128 bytů. Vznikl tak nápad, že by se mohl vytvořit "falešný" generátor náhodných čísel, který by vybíral z předem stanovených hodnot. Pevná podoba řeky by se do paměti nevešla. Tím se dostáváme ke zřejmě poslednímu uniku hry, kterou je hlavní vývojářka Carol Shaw stojící za konceptem hry i programováním jako jedna z velmi mála žen v té době zabývajících se programováním.

Technické limity měly na svědomí i několik těžkostí a paradoxů. Předně je samozřejmě velmi podivné, že stíhačka může létat pouze nad řekou (a jiná trysková ledla letají volně) a že ji může sestřelit tank. To bylo způsobeno tím, že hráč měl původně ovládat loď, což ale vypadalo směšně, proto se zvolila stíhačka. Herní koncept byl ale hotov, proto se nechal i s nelogičnostmi. Hra se nedá dohrát, nicméně dá se ukončit i jinak než vyčerpáním životů. Pokud jste dosáhli více než 999 999 bodů, hra jednoduše zamrzla. Vývojáři buď nepočítali s tím, že by někdo mohl dosáhnout tohoto skóre nebo byly na vině opět technické možnosti.

I přesto se River Raid stal herní legendou, která byla převedena na celou řadu dalších platforem a dokonce i dnes existují komerční i nekomerční remaky této hry na PC.

Platformy: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, ZX Spectrum, PC.

Rok vydání: 1982.

Žánr: arkádová střílečka.

Hlavní designer: Carol Shaw.

Země původu: USA.

Ukázka ze hry:

http://www.youtube.com/watch?v=JXItN8PLmdo

Co se stane, když skóre překročí 999 999 bodů:

http://www.youtube.com/watch?v=23QXli6qU9U


Zdroje

http://www.riverraid.org

http://www.mobygames.com