
středa 26. října 2011
Soko-ban

středa 19. října 2011
Red Baron - bitvy s trojplošníkem a mezerníkem
Asi hlavně proto, že hra nabízí (velmi návykovou) možnost kariéry letce. Můžete si vybrat - buď Trojspolek, který má lepší letadla, anebo "ty správné" spojence - ti mají éra sice slabší, ale celkově jsou tak nějak sympatičtější. Začnete na sklonku roku 1914 a postupně mezerníkem z kokpitu posíláte k zemi letadla, balóny a vzducholodě, a na vyžehlené uniformě vám přibývají metály... Otrava je, když vás trefí. To vám začne rudnout obrazovka (asi krev, co se hrne do očí) a pak, po nouzovém přistání, putujete do lazaretu. Dlouhé měsíce pak válka běží bez vás. V reálu asi žádný problém, ale ve hře se ochuzujete o další sestřely!
Hra i na svou dobu vizuálně nebyla nic moc, z kulometů létaly červené kostičko-koule a krajina hluboko pod letouny byla tvořená tečkami a čárkami, jako morseovka. Zato se Red Baron bezvadně hrál. Plynule se dala měnit obtížnost, nudné pasáže misí se daly přeskočit zrychlením času a jednotlivé bojové úkoly byly (aspoň zpočátku hraní) dost různorodé. Taky se dalo pilotovat prý sedmnáct různých letadel (tedy když počítáme i ta německá, která si však slušný člověk přece nemohl vybrat). Třešničkou na dortu pak byly souboje s esy první války, včetně "Rudého Barona" von Righthofena. A pak nás poslala maminka spát.
rok vydání - 1990
žánr - letecký simulátor
tvůrce - Damon Slye & Dynamix
vydavatel - Sierra
platforma - DOS
The Dig - Armaggedon po lucasovsku
LucasArts 1995, The Dig (DOS)
V polovině devadesátých let, tedy přesně v půlce období vlády klasických adventur, přišlo na svět další dobrodružství z dílny pionýrů tohoto žánru LucasArts. Z klasického humorného ražení jejich her se však The Dig vymyká: jedná se o vážné drama pouze s pár špetkami černého humoru. Jak by taky ne, když se na Zemi řítí obrovský asteroid příznačně nazván Attila, na nějž je vyslána skupina dobrodruhů, která má za úkol jej odpálit. Příběh je na motivy jednoho z dílů Amazing Stories od Stevena Spielberga, který později inspiroval i natočení hollywoodského spektáklu Armaggedon. Není se však třeba ovládat romantického patosu a sáhodlouhých dialogů; The Dig sází na klasické adventurní postupy spojené s kombinováním předmětů v point-and-click režimu a množstvím zapeklitých rébů.
Platformy: DOS, Macintosh
Rok vydání: 1995
Žánr: point-and-click adventura
Designer: Sean Clark, Brian Moriarty
Země výroby: USA
Sim City - Budujeme s radostí, ničíme s vášní
Nejstarší ze série Sim City her už dávno oslavila plnoletost. A přestože většina hráčů, kteří ji v devadesátých letech hráli, už taky nebude nejmladší, jistě si jí rádi zahrají se sentimentem a tím podivným úsměvem, jaký se na tváři objeví člověku třiadvacátého století, když do ruky dostane pazourek. První díl Sim City toho narozdíl od svých mladších sourozenců nenabízí moc ani herně, ani graficky. Je to ale pevná cihla v základech úspěšné série. A když vás hra začne nudit, můžete poslat na město všechny katastrofy světa..
Platformy: Acorn, Amiga, Atari, MS-DOS, Mac OS, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad
Rok vydání: 1989
Žánr: Budovatelská simulace (City-building game)
Designer: Will Wright
Země původu: USA
úterý 18. října 2011
Bomberman - no tak vybouchni už

Hudson Soft Company (1991). Bomberman. (MS-DOS).
Bomberman nebo také Dyna Blaster je klasika, kterou hrála jistě většina z Vás, kdy postava, která vypadá jako vy akorát má černý oblek, ukradne princeznu a odnese ji na hrad, kterou musíte zachránit. Hra disponuje skvělou hratelnosti a velice kreativními příšerkami, které se při výbuchu krásně rozletí do všech možných směrů. Rozjezd hry je trošku pomalejší ale jak se posunujete blíže a blíže ke hradu tak se zvětšuje počet bomb a rozptyl a tím i Vaše šance na lepší zabíjení protivníku ale zároveň i sebe sama.
Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, TurboGrafx-16
Rok: 1991
Žánr: akční
Země: Japonsko
Abuse - invence žánru
Plošinovka Abuse je podžánrem shoot 'em up akčním her dnes označovaných jako run and gun. V případě této hry se jedná o více než trefné označení. Hráč v kůži hlavního hrdiny Nicka Vrenna, vězně a jediného přeživšího genetických experimentů postaveného proti zmutovaným spoluvězňům a dozorcům, musí být takřka neustále v pohybu a střílet širokým arzenálem zbraní na vše, co se hýbe, aby měl vůbec šanci přežít. Kromě frenetické akce, kdy na hráče skáčou monstra ze všech stran, je nutné se ve hře několikrát zastavit a vyřešit několik v principu jednoduchých, ale o to víc frustrujících logických hříček.
Hra se ovládá kombinací klavesnice a myši, známou spíše z novějších akčních her žánru First Person Shooter. Fakt, že se jedná o jedno z prvních použítí tohoto způsobu ovládání, podrthuje to, že klávesy pro pohyb jsou namapovány na šipky bez možnosti změny. Z dnešního pohledu velmi neergonomické řešení.
Abuse je dnes možné vnímat jako praotce mnoha odpočinkových webových her s téměř identickou náplní. Ovšem to, co Abuse odlišuje od jeho novějších klonů, je neopakovatelná atmosféra strachu zapříčiněná nekomprosními nároky na hráčské schopnosti.
Abuse, 1995
Vývoj: Crack dot Com
Hlavní programátor: Jonathan Clark
Design: Duong Nguyen
Distribuce: EA, Red Hat, Bungie
Platformy: MS-DOS, LINUX, Macintosh, Amiga, iOS
Žánr: plošinovka, run 'n' gun
Tunneler: split-screen hra s úlohou zničiť spoluhráčov tank v pixelovom podzemií.

Tunneler je free-ware hra z roku 1991, ktorú naprogramoval Geoffrey Silverton pre platformu MS DOS. Je to minimalistická hra, vytvorená pre dvoch hráčov, ktorí ju hrajú na spoločnej klávesnici v móde rozdelenej obrazovky. Každý hráč má svoj tank a základňu. Hra sa odohráva vo veľkom podzemnom svete, v ktorom sú ľubovoľne rozmiestnené základne oboch hráčov. Úlohou hráča je najsť, prestrielať a pretunelovať cestu ku svojmu protihráčovi a zničiť jeho tank. Všetká aktivita ktorú hrač ale vykoná uberá energiu ktorú tank može získať iba navratením do svojej základne.
Zaujímave na tejto hre je fakt, že sa hráč nachádza v obrovskom podzemií, kde často márne hľada svojho protihráča, napriek tomu že vidí v reálnom čase kde je a čo robí. Tento element hre dodáva možnost taktizovať s tvorbou tunelou, a strategicky využívať situácie, ked vidíte že sa váš protihráč dostane do vášho tunelu a naopak.
Žáner hry: plošinová arkáda
Platformy: MS DOS
Rok vydania: 1991
Tvorca: Geoffrey Silverton
Autor anotácie: Jakub Markech
pondělí 17. října 2011
Rok vydání: 1983.
Lost in Time – hrát na hrdiny se dá i bez obrázků
Community (1993). Lost in Time (LiT). (Independent).
Lost in Time (LiT) je pravděpodobně nejslavnější z Multi User Dungeonů z Československé provenience. MUD je textové RPG (hra na hrdiny) pro více hráčů připojených skrze rozhraní Telnet.
Hra byla na rozdíl od MMORPG vytvořena v textové formě, čímž byla hráči dána možnost "knižní" představivosti. LiT založila skupina technicky zdatných nadšenců her RPG a i přes někdy složitý vývoj bylo hráčům umožněno zapojit se do tvorby světa, herních principů a ducha celé hry. V 90. letech byla pravidelně organizována setkání Wizardů (adminů, architektů, designerů a jiných přispěvatelů LiT), což dalo vzniknout ve své době unikátní kombinaci virtuální a reálné zájmové skupiny.
Web: http://lit.klfree.cz/
Platformy: Jedná se o upravenou implementaci LPMud vyvinutou v roce 1989 Larsem Pensjöem, která je založená na oddělení programových knihoven a virtuálního stroje. Přestože jsou LPMudy provozované primárně na nixových systémech, je možné je provozovat na jakékoliv běžné platformě.
Původní verze: Lost in Time (1993)
Pokračování: Neo LiT (1997)
Žánr: MUD
Tvůrci: Braun, Ged, Lodovico, Runner a další...
Země výroby: ČR
Autor anotace: Tereza Pražáková