pondělí 13. března 2017

Alone in the Dark

Infrogames (1992) Alone in the Dark (MS-DOS)

První díl dnes již legendární série hororových survivalů Alone in the Dark vznikl v roce 1992 na základě záměru hlavního designéra hry Fréderica Raynala udělat hru plnou děsivých zážitků odehrávající se ve velkém zdánlivě opuštěném sídle na počátku 20. století. Váš úkol (a i prapůvodní scénář hry) je vskutku jednoduchý: "dostat se ven živý" a to s pomocí důvtipu během řešení hádanek, velmi omezeného inventáře a v případě nouze i na dnešní poměry komplexního bojového systému. Vyprávění okolností příběhu je vcelku sporé a probíhá skrz různé deníky na které narazíte během bloudění po starobylém sídle. Z dnešního pohledu působí grafika možná poněkud úsměvně, ale v době vydání nejednomu hráči při setkání s některých z monster vstávaly vlasy hrůzou na hlavě. Atmosféra, která je tak hustá, že by se dala krájet, bohatě čerpá z děl takových velikánů jakými jsou E. A. Poe, nebo H. P. Lovecraft.

Alone in the Dark


Platformy: MS-DOS, PC-98, 3DO, Mac OS, RISC OS, iOS
Rok vydání: 1992
Žánr: Survival Horor
Hlavní designér: Frédéric Raynal
Studio: Infrogames

Vydavatel: Infrogames

Rayman

Související obrázek

Ubisoft (1995) Rayman. (Playstation)

Původní hra Rayman z roku 1995 se stala začátkem dlouhé ságy, která přišla s dalšími tituly, jako například Rayman Gold, Rayman Forever, Rayman 2: The Great Escape, Rayman 3: Hoodlum Havoc nebo Rayman Raving Rabbids; a která v dnešní době zažila revival s titulem Rayman Origins z roku 2014. V prvním díle této hry se jako hráči seznámíme s veselým panáčkem, který dokáže být svou vlastní helikoptérou a nepotřebuje končetiny k tomu, aby dokázal hopsat napříč úrovněmi, a ba mu to dokonce i pomáhá k vyřízení nepřátel na dlouhou vzdálenost. 
Ačkoliv je hra ve 2D, má velice hravou grafiku a atmosféru, která k ději prostě tak nějak sedí a člověk by na téhle klasice ani nic měnit nechtěl. Navíc by k tomu během rozčilování se, proč Rayman nedoskočí výš nebo dál, i když mačká křížek na ovladači tak, že si brzy odrovná palec, neměl čas. K tomuhle neposednému podivínovi hráč opravdu rychle přilne a bude se setsakramenstky snažit, aby společně barevný svět zachránili před zlým Mr. Darkem a posbírali při tom co nejvíce třpytivých bublin. 

Platformy: Atari Jaguar, Playstation (o rok později i na MS-DOS a Sega Saturn)
Rok vydání: 1995
Žánr: Plošinovka (platform game)
Hlavní designéři: Michel Ancel, Serge Hascoët
Země výroby: Francie

Ну, погоди! / Jen počkej, zajíci! - Sovětský Mickey Mouse





Electronika (1984) Nu, pogodi! (Elektronika IM 02)

Za železnou oponou byla nuda. A tak v 80. letech začal Sovětský svaz nakukovat k sousedům a přišel s vlastní řadou kapesních konsolí série IM a hned s první hitovkou – Nu, pogodi, neboli Jen počkej, zajíci! Hra i konsole jsou téměř přesnou kopií hry Egg nebo Mickey Mouse na Nintendo EG-26 z řady Game & Watch. Jen místo Mickey Mouse použilo Rusko vlastního animovaného hrdinu; vlka z kultovního animáku. Cíl hry je jasný. Jste vlk a chytáte do košíku vajíčka od čtyř nosnic, které postupně rychleji snášejí. Co vajíčko, to bod. Pokud vám spadnou tři vajíčka, hra končí a skóre je opět na nule. Na to vše místo Minnie Mouse kouká ze střechy zajíc. Veškerá grafika je statická, iluze pohybu je vytvořena postupným přeblikáváním jednotlivých pozic vlka a vajíček na LCD displeji, zbytek je barevná kulisa kurníku. Čtyři směrová tlačítka slouží k posouvání vlka k padajícím vajíčkům a ikony „игра A“ a „игра B“ označují dvě úrovně hry, kdy se jednou vejce kutálejí pomalu, podruhé rychleji. A tak bylo ve východním bloku o zábavu postaráno. Tato nelicencovaná replika původní hry od Nintendo se stala ikonou i v Čechách, kterou chtěl každý mít v kapse. Na co Nintendo, když máme vlastní?

Platforma: Elektronika IM 02 + dnes různé simulace online, Android, IOS, Windows
Datum vydání: 1984
Žánr: Arkáda, akční
Země původu: SSSR

Wolfenstein 3D - Hra které odpustíte i použití hymny NSDAP jako znělky



Vím, Wolfenstein 3D nebude nejspíše nejoriginálnější volbou. Některé věci jsou ale natolik důležité, že je potřeba si je připomínat co nejčastěji. Tato politicky nekorektní hra (to dokládá celá řada cenzur, ta nejpřísnější byla vydaná pro Německý trh) napsaná vývojáři za 3 měsíce, a plná vtipných easter-eggů totiž  definovala žánr first-person shooter. A přitom je ikonický název převzatý z nepodobné hry Castle Wolfenstein z 80. let s kterou skutečně hra nemá mnoho společného. Jedná se o surovou akci, ke které jsem měl od dětství respekt, a kterou jsem ještě dlouho po tom, co si jí otec nainstaloval na svůj počítač, měl zakázáno hrát. Dodnes jméno Wolfenstein žije ve formě nových titulů kde je společným jmenovatelem William "B.J." Blazkowicz a zabíjení nacistů, troufám si ale říct, že původní wow efekt z Wolfenstein 3D se replikovat už nikdy nepodaří.

Platformy: MS-DOS, SNEST
Rok vydání: 1992
Žánr: First-Person Shooter
Hlavní designér: John Romero
Země výroby: USA

Ultima IV : Quest of the Avatar



Origin Systems (1993). Ultima IV: Quest of the Avatar (Apple II) 


Série Ultima, v podstatě celoživotní dílo Richarda Garriotta, dosáhla svého vrcholu s titulem Ultima IV: Quest of the Avatar. Titul měl velký vliv na celou řadu následujících RPG her, a sám vycházel z té nejlepší tradice Dungeon & Dragons a logicky i předcházejících dílů série. Přesto však mnohé představil razantně jinak.

Předně, Quest of the Avatar se netradičně (oproti většině RPG her) neodehrává v době úpadku, barbarství a zvířecího násilí, ale v nově sjednocené zemi (která vznikla na troskách frakcí z minulých dílů) nazvané Britannia. Nenajdeme zde žádného bosse, skoro žádného protivníka. Cílem hry je získat Kodex vědění a potvrdit tak klid a rovnováhu. Hlavní hrdina Avatar také neplní úkoly za účelem materiálního zisku, ale kvůli morálním důsledkům, které z nich plynou.

Pro dnešní hráče je Quest of the Avatar leckdy téměř až nehratelný - grafika i ovládání dokáže odpudit. Jde ale také o hru, která je esencí klasického RPG - jen máloco dostanete zadarmo, nic nezjistíte sami, musíte komunikovat s NPC. A hlavně - nabízí obrovský herní svět, který můžete prozkoumat pěšky, na koni či dokonce balonem.

Datum vydání: 16. září 1985 (1990 pro NES a SMS)
Vývojář: Origin Systems
Série: Ultima
Vydavatel: Origin Systems,
Žánr: RPG
Platformy: Apple II, Amiga, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX2, PC-88, PC-98,
Hlavní designéři: Richard Garriott

Prince of Persia

Brøderbund 1989, Prince of Persia (Apple II)

Probudit se v kobce perského vezíra. Mít hodinou času na to se z něj probojovat a získat srdce princezny. To nezní úplně jako hračka, že? To proto, že není. Akční adventura, která odstartovala úspěšnou sérii Prince of Persia, si hráče podmanila - i přesto, že byla pekelně těžká.

Pro únik z vězení je ve hře třeba překonat překážky nejen v podobě strážců, ale i záludných překážek a nástrah. Ze svého hraní mi utkvělo právě (velmi, velmi četné) grafické znázornění smrti - všechna ta zapíchnutí, napíchnutí, přeseknutí, pády a rozdrcení.

Designér hry Jordan Mechner použil techniky tzv. rotoscopingu, díky níž vzniká věrné zobrazení pohybu. Hráči si tak mohli vychutnat vizuálně nádherné orientální dobrodružství. Přesněji, hovořím-li o svojí zkušenosti, zážitek opakovaného, a přesto okouzlujícího umírání.

Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, FM Towns, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, iPad, iPhone, Macintosh, NES, Nintendo 3DS, PC-98, SAM Coupé, SEGA CD, Sharp X68000, SEGA Master System, SNES, TurboGrafx CD, Wii
Rok vydání: 1989
Herní série: Prince of Persia
Žánr: Akční adventura
Designér: Jordan Mechner

Země původu: USA

Ondřej Sliš
64472552

Star Wars: X-Wing

LucasArts Entertainment Company LLC (1993). Star Wars: X-Wing (DOS)





   V roce 1993, v roce vydání Star Wars: X-Wing pro DOS, čítal seznam her universa Star Wars již mnoho počinů. S ohledem na komerční potenciál značky to bylo nevyhnutelné. Star Wars: X-Wing byl první simulátor vázaný na sérii. Ve formě pohledu z první osoby se hráči snažil zprostředkovat totéž, co mohl v mnoha záběrech spatřit i ve filmové trilogii - tedy pohled pilota vesmírného plavidla. Star Wars: X-Wing užívá trojrozměrného prostředí a představuje poměrně vyčerpávající systém nástrojů pro ovládání vesmírných lodí známých z filmů.

   Hráči je vše nejprve představeno četnými tréningovými misemi a poté simulacemi bitev. Dlouhá příprava slouží jako seznámení se s palubní deskou. Primární je nakládání s energií, která může dle uvážení proudit do zbraní, štítů a motoru. Následující mise mají poté různorodou náplň, mezi kterou patří útok na cíl, obrana cíle, eskortování spojeneckých lodí nebo průzkum. Star Wars: X-Wing lze vnímat jako výjimečný z ohledu toho, kolik trpělivosti a paměti od hráče vyžaduje, než ho vůbec připustí k vesmírným bitvám, které jsou jeho reklamní devízou. Systém ovládání je ale natolik komplexní, že je zkrátka nutné se s ním pečlivě seznamovat.


Datum vydání: 1993 (disketa), 1994 ("enhanced" CD-ROM)
Vývojář: LucasArts Entertainment Company LLC
Série: X-Wing
Vydavatel: LucasArts Entertainment Company LLC
Žánr: Simulátor z pohledu první osoby
Platformy: Microsoft Windows, DOS, MS-DOS
Hlavní designéři: Lawrence Holland, Edward Kilham