neděle 19. října 2014

Mixed-Up Mother Goose

Videohra Mixed-Up Mother Goose náleží k žánru adventur a vzdělávacích her a je určená pro děti předškolního věku. Mixed-Up Mother Goose poprvé vyšla v roce 1987 z dílny vývojářského studia Sierra On-Line a její autorkou je americká herní designérka Roberta Williams. Tato videohra pracuje s imaginární postavou Matky Husy, která se poprvé objevila pravděpodobně v knize dětských říkanek, vydaných pod názvem Mother Goose's Melody, z roku 1780. Videohra byla později několikrát přepracována a znovu vydána pod stejným titulem.

Děj videohry je velmi zjednodušený a odehrává se ve snovém světě, kde se hráč seznamuje právě se zmíněnou Matkou Husou. Ta ho žádá o pomoc s urovnáním rýmů v říkankách, které se jí pomotaly. Hráč tak prozkoumává herní prostředí, ve kterém potkává další osoby, žádající, aby jim hráč pomohl najít jisté předměty, zvířata nebo osoby. Ty se pak nacházejí na náhodných, ovšem pro dítě lehce viditelných místech. Ve chvíli, kdy postavám hráč přinese požadovanou věc, postava mu zanotuje celou říkanku. Hráč (dítě) se tak při hraní učí skrze zhudebněné texty nejznámějších britských dětských říkanek.



Vzhledem k tomu, že je videohra určena pro předškolní děti, pracuje s jednoduchou slovní zásobou a větnou skladbou. Velkou předností videohry je vysoká barevnost a poutavý zvukový doprovod. Videohra tak dětské hráče přitahuje a zároveň je učí používat počítač. Ve videohře mohou prostupovat i děti, které ještě neumí číst, jelikož videohra hledané předměty představí slovně, ale i vizuálně. Zároveň hra není ovládána skrze myš, ale pouze prostřednictvím kurzorových klávesnic. Hráč tak prochází videohrou a případné nalezené předměty automaticky zvedá tím, že přijde přímo k nim. Zároveň je hráči dovoleno mít v inventáři pouze jeden předmět. 



Platformy: MS-DOS, Windows, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Macintosh, FM Towns
Rok vydání: 1987
Žánr: adventura, vzdělávací hra
Design: Sierra On-Line (Roberta Williams)
Země výroby: USA

TRON

Bally Midway (1982). TRON. (Midway MCR II).

Jedná se o jednu z prvních videoher vzniklých na základě filmové předlohy,
v tomto případě stejnojmenného cyberpunkového filmu Tron od studia Walt Disney Productions. Hra byla původně vyrobena a distribuována firmou Bally Midway na arkádovém herním automatu a bylo možné ji hrát jak v single, tak i multi player módu dvou hráčů, ovšem vzhledem k přítomnosti pouze jediného joysticku bylo nutností střídání těchto hráčů.

Průběh hraní hry se skládá ze čtyř po sobě jdoucích miniher Input/Output tower, Master Control Program Cone, Battle Tanks a Light Cycles, které všechny odkazují na reálie, postavy a příběh filmu a jejichž procházení postupně zvyšuje skóre a zpřístupňuje další z dvanácti obtížnostních úrovní. Vzhledem k tomu, že se jedná o klasickou hardcore arkádovku, nebylo vůbec jednoduché hru vyhrát. Sebemenší zaváhání se rovnalo game over, což mělo samozřejmě hráče motivovat k vhazování dalších a dalších mincí.


Možná i díky tomu samotná hra komerčně překonala úspěch své filmové předlohy a byla vyhlášena za nejúspěšnější herní automat roku. V New York Times odhadují, že jen do konce roku 1983 bylo prodáno přes 10 000 automatů a hra vydělala odhadem 45 mil. $.

Platformy: Midway MCR II, Intellivision, Atari 2600, TRS-80 Color Computer, Xbox Live Arcade
Rok vydání: 1982
Žánr: Arkáda, bojovka
Hlavní designér: Bill Adams
Země výroby: USA

Mr. Robot And His Robot Factory

Datamost (1984). Mr. Robot And His Robot Factory (Atari 800).

Panu Robotovi uniká energie a on se v téhle nešťastné situaci musí dostat na konec své továrny. Cestu přes plošiny za pomoci žebříků mu komplikují pohybliví plamenní mužíčci. A jde tu samozřejmě i o skóre, čím více bodů seberete, tím lépe pro vás.
Jednoduchý příběh v single-screen 2D provedení má 22 levelů, které zkušenému hráči zaberou jedno sychravé odpoledne, ale pro jiné může být přesné skákání a propočítání si ideální trasy na delší dobu. Třicet let starý single player se od ostatních ve své době lišil jakýmsi „editorem map“, hráči mu byl ale vyčítán chybějící high score. I přesto na dílo Rona Rosena, který vytvořil hned několik podobných her v první polovině 80. let, spousta lidí i pro trochu až psychedelickou hudbu ráda vzpomíná.

Platformy: Apple II, Commodore 64, Atari 800
Rok vydání: 1984
Žánr: arkáda, plošinovka
Hlavní designér: Ron Rosen
Země výroby: USA

Warlords II




Strategic Studies Group Pty Ltd. (1993). Warlords II. (DOS).


Vynikajúca ťahová stratégia zo série "Warlords", naväzujúca na úspešný prvý diel. Osem frakcií súperí o nadvládu v mýtickom svete "Etheria", pričom hra ponúka ako klasickú kampaň, tak aj možnosť hrania viacerých hráčov, (max. 8) prípadne počítačov s nastaviteľnou obtiažnosťou, formou "hot-seat"(hráči sa striedajú pri počítači). V tejto verzií bol, mimo nových máp a vylepšenej grafiky, do hry implementovaný aj tzv. "fog of war", alebo hra cez e-mail. Bohužiaľ, okrem nepriateľských hradov, ruín a neutrálnych jednotiek (ktoré je možné zrekrutovať) prostredie neponúka mnoho strategických cieľov. To však nemusí byť na škodu, kedže hráči sa vďaka tomu sústredia priamo na stret s protivníkmi a minimalizuje sa aj moment šťastia (distribúcia sekundárnych cieľov) pri generovaní náhodných máp. Hra si vás veľmi rýchlo podmaní a pri hraní proti siedmim zamračeným počítačom s červenou obrazovkou (úroveň "Warlord"), akékoľvek chyby kruto potrestá.


DOS, Macintosh, Windows Mobile 1993 Warlords Stratégia (ťahová)
Steve Fawkner
Austrália

The Legend of Kyrandia: Book One

Westwood Studios (1992). The Legend of Kyrandia. (DOS).

Podaří se princi Brandonovi včas zastavit podlého Malcolma a zachránit tak celé království?


Legenda o Kyrandii je pohádková point and click adventura s fantasy prvky. Ústřední postavou je Brandon, vnuk mudrce Kallaka, princ a jediný dědic trůnu. V roli Brandona se hráč snaží zastavit zlého a vyšinutého šaška Malcolma, který se zmocnil magického kamene "Kyragemu" a s jehož pomocí se snaží ovládnout celou Kyrandii.

Podstata hry spočívá v putování Brandona po Kyrandii, během kterého je nucen učit se magii, sbírat různé předměty, ukládat je do svého inventáře, kombinovat je a vyřešit tak řadu úkolů a hádanek. Hráč navštíví mnoho různorodých míst, např. lesy, jeskyně, pláže či samotný Malcolmův hrad a současně také dlouze rozmlouvá s několika postavami. Časté bloudění po některých lokacích se však může zdát až nepříjemně dlouhým.


Hra je jednoduchým způsobem ovládána za pomoci myši a na svou dobu disponuje velice zdařilou grafikou. Na druhou stranu se domnívám, že ne všechna řešení úkolů mohou být zcela patrná a logická, a hráč také narazí na několik momentů, kdy Brandon může zemřít, a je tedy vhodné svou herní pozici častěji ukládat.

Herní příběh o Kyrandii, který byl rovněž přeložen do češtiny, se dočkal dalších dvou volných pokračování: Book Two: The Hand of Fate (1993) a Book Three: Malcolm's Revenge (1994).

Platformy:      Amiga, FM Towns, Macintosh, MS-DOS, NEC PC-9801, PC-98, Windows
Rok vydání:   1992
Žánr:              grafická point and click adventura
Design:           Michael Legg, Rick Parks, Paul S. Mudra
Země výroby: USA
Název série:   The Legend of Kyrandia

Video ze hry:



sobota 18. října 2014

Day of the Tentacle

LucasArts (1993). Day of the Tentacle. (MS-DOS).

Dejte dohromady kreativitu Tima Schafera, Dava Grossmana a Rona Gilberta, tří es studia LucasArts v jeho nejlepších letech a nechte je pracovat. Co dostanete? Day of the Tentacle! Adventura běžící na legendárním enginu SCUMM s výbornou komiksovou stylizací, která nezestárla ani po více než 20 letech od vydání je pokračováním hry Maniac Mansion z roku 1987. Krom výborného scénáře prošpikovaného vtipy a pop-kulturními odkazy a výbornému hudebnímu podkresu ke vnoření do příběhu pomůže i kompletní dabing - na tehdejší dobu něco velmi výjimečného (mezi hrami firmy LucasArts byla dokonce úplně první). Pomozte doktoru Fredovi porazit jeho nejhrozivější výtvor a v kůži tří přátel - Bernarda, Hoagieho a Laverne cestujte do minulosti i budoucnosti s jediným cílem: Zabránit ďábelskému zmutovanému Fialovému chapadlu ovládnout celý svět!


Platformy: MS-DOS, Mac OS
Rok vydání: 1993
Série: Maniac Mansion
Žánr: adventura
Hlavní designéři: Tim Schafer, Dave Grossman
Země výroby: USA

wipE'out"

Psygnosis (1995). wipE'out". (Windows).


Wipeout je 3D závodní hra odehrávající se v roce 2052. V této době se nezávodí tradičními auty, jde o vozidla s antigravitačním pohonem, pohybující se několik set kilometrů v hodině na šesti tratích po celém světě (skrytá, poslední trať je na Marsu). Netradičním prvkem hratelnosti jsou air-brakes (vzduchové brzdy), kterými si zkušený hráč může zjednodušovat průjezd zatáčkami - levá a pravá brzda mají přiřazenou vlastní klávesu. Celý futuristický zážitek je umocněný power-upy, mezi které patří zrychlení, rakety, štít nebo miny. Navíc jako jedna z prvních her obsahuje licencovanou taneční hudbu, která je ovlivňována prostředím - v tunelu se ozývá ozvěna. Prodej doprovázelo i soundtrack CD s dalšími skladbami nebo oficiální trička, dnes jde o velmi vzácné artefakty. Série Wipeout pokračovala i na last-gen konzolích, posledními vydanými díly jsou Wipeout HD (PS3) a Wipeout 2048 (PS Vita), studio Psygnosis (neboli Studio Liverpool) však bylo roku 2012 zrušeno a plánovaný nový díl série tak nejspíš nikdy neuvidí světlo světa. 




Platformy: PlayStation, MS-DOS, Windows, Sega Saturn, PlayStation Network
Rok vydání: 1995
Série: Wipeout
Žánr: Akční, závodní
Země výroby: Velká Británie