sobota 9. října 2010

The Lost Vikings – Blizzard jak ho možná neznáte

Silicon & Synapse/Interplay Entertainment (1992). The Lost Vikings. (MS-DOS)



Hbitý Erik, Zuřivý Baelog a Statný Olaf - to jsou hrdinové slavné logické plošinovky z dílny studia Silicon & Synapse, které se později proslavilo pod názvem Blizzard Entertainment. Původně hra vyšla pro konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES), verze pro Amigu, MS-DOS nebo Sega Mega Drive následovaly až později.

Cílem každé úrovně bylo dostat trojici vikingů unesených zlým mimozemšťaněm k označenému východu do další lokality. Nebylo to ale tak jednoduché, hráč se musel potýkat s řadou zapeklitých logických nástrah i s agresivní mimozemskou faunou. Každý z hrdinů měl přitom specifické shopnosti: Erik uměl skákat a hlavou prorážet zdi; Baelog pomocí meče a luku bojoval s nepřáteli a šípy spouštěl nedostupná tlačítka; Olaf štítem chránil své druhy a plachtil z výšek.



Hráč musel promyšleně využívat rozličné předměty (klíče, bomby a léčivé jídlo) a bez úhony se dostat až k finálnímu padouchovi Tomatorovi. Po jeho porážce se pak hrdinové mohli vrátit ke svým rodinám a žít znovu poklidný život ve skandinávské vísce.



Hra nevynikala jen propracovanou grafikou a hudebním doprovodem, ale především jednoduchým ovládáním a nápaditým designem úrovní. Vtipné průpovidky a animace hlavních hrdinů společně s důmyslnými překážkami slibovaly hráčům zábavu na mnoho hodin.

Populární vikingové se po dvou letech po vydání dočkali svého pokračování The Lost Vikings II. To dostalo v roce 1996 nový 23bitový grafický háv od studia Beam Software a bylo znovuvydáno pod názvem Lost Vikings 2: Norse by Norsewest (v USA pak s názvem Norse By Norsewest: Return of the Lost Vikings).

Odkazy na tuto slavnou plošinovku lze najít i v novějších hrách studia Blizzard Entertainment. V on-line RPG World of Warcraft se nachází jeskyně se třemi známými hrdiny a v nejnověším pokračování real-time strategie Starcraft II si můžete zahrát minihru The Lost Viking (arkádová vesmírná střílečka).


  • Platformy: Amiga, Amiga CD32, Game Boy Advance, MS-DOS, Sega Mega Drive, SNES
  • Rok vydání: 1992
  • Žánr: logická plošinovka
  • Hlavní designér: Ronald Millar Sr.
  • Země původu: USA

River Raid: stíhačka, která může létat pouze nad vodou

Activision (1982). River Raid. (Atari)


Hra River Raid vydaná v roce 1982 je dnes pro většinu "moderních" hráčů počítačových her neznámým nebo dávno zapomenutým projektem. Naproti tomu River Raid přinesl významné inovace, a to hned v několika směrech. Jedna z inovací se týká herního systému, kterým začneme, abyhom si hru představili a získali o něm určitý přehled. Ve hře ovládáte stíhačku, s níž ovšem smíte létát pouze nad řekou (které dali vývojáři název The River of No Return), jakékoliv vybočení z řeky se rovná "nárazu" do pevniny a zničení stíhačky. Na řece se vám však do cesty pletou další nejrůznější stroje, jmenovitě tankery, vrtulníky (které také nemohou létat nad pevninou), trysková letadla (ta již nad pevninou smí létat) a v pozdějších verzích hry i horkovzdušné balóny a tanky (ty na vodě nejsou - střílí na stíhačku z pevniny). Vy se těmto strojům musíte vyhnout nebo je střílením ničit. Pokud neuděláte jedno či druhé, znamená to náraz a zničení stíhačky (případně "sestřelení" stíhačky tankem). Zničení stíhačky však neznamená konec hry, neboť v záloze máte několik životů (stíhaček), takže pokračujete tam, kde jste skončili, dokud všechny nevyčerpáte. Ničení ostatních strojů přidává na vaše konto body (jednotlivé stroje jsou různě obodované), které jsou zároveň i samotným principem hry.  Motivací, proč hru hrát, je tedy získat co nejvíce bodů a být co nejvýše na žebříčku ostatních vysoko bodovaných hráčů. Tomu odpovídá také skutečnost, že řeka nemá začátek a ani konec, přičemž jednotlivé sekce řeky jsou odděleny mostem, který musíte rozstřílet, abyste se dostali dále. Při startu hry tak prostě začínáte u mostu a letíte. Hra nemá, kromě bodů, ani žádný cíl, tudíž ji nelze dohrát. Mimo vyčerpání životů však lze hru ukončit ještě jedním způsobem, o němž se zmíníme později.

Takto představená hra by možná neudělala dojem ani na hráče před oněmi 28 lety. Co je tedy na hře tak inovativního? Asi nejzásadnější novinkou v hratelnosti byla posouvající se (nebo tzv. scrollovací) obrazovka, která plynule ukazovala "herní svět". Do příchodu River Raid se totiž všechny arkádové hry odehrávaly na jedné obrazovce (zřídkakdy na skokově oddělených obrazovkách). Další herní novinkou bylo palivo, které hráč musí během hraní sledovat a postupně jej doplňovat přeletem nad (zřejmě) bárkami označeným nápisem "FUEL". Zajímavou herní vlastností je také náhodné generování podoby jednotlivých sekcí řeky a složení ostatních strojů na řece i mimo ni. To bylo však způsobeno velmi malou pamětí tehdějšího počítače Atari 2600, na který byla hra dělána. Vývojáři tudíž museli kód hry optimalizovat a zeštíhlit tak, aby se vešel do 128 bytů. Vznikl tak nápad, že by se mohl vytvořit "falešný" generátor náhodných čísel, který by vybíral z předem stanovených hodnot. Pevná podoba řeky by se do paměti nevešla. Tím se dostáváme ke zřejmě poslednímu uniku hry, kterou je hlavní vývojářka Carol Shaw stojící za konceptem hry i programováním jako jedna z velmi mála žen v té době zabývajících se programováním.

Technické limity měly na svědomí i několik těžkostí a paradoxů. Předně je samozřejmě velmi podivné, že stíhačka může létat pouze nad řekou (a jiná trysková ledla letají volně) a že ji může sestřelit tank. To bylo způsobeno tím, že hráč měl původně ovládat loď, což ale vypadalo směšně, proto se zvolila stíhačka. Herní koncept byl ale hotov, proto se nechal i s nelogičnostmi. Hra se nedá dohrát, nicméně dá se ukončit i jinak než vyčerpáním životů. Pokud jste dosáhli více než 999 999 bodů, hra jednoduše zamrzla. Vývojáři buď nepočítali s tím, že by někdo mohl dosáhnout tohoto skóre nebo byly na vině opět technické možnosti.

I přesto se River Raid stal herní legendou, která byla převedena na celou řadu dalších platforem a dokonce i dnes existují komerční i nekomerční remaky této hry na PC.

Platformy: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, ZX Spectrum, PC.

Rok vydání: 1982.

Žánr: arkádová střílečka.

Hlavní designer: Carol Shaw.

Země původu: USA.

Ukázka ze hry:

http://www.youtube.com/watch?v=JXItN8PLmdo

Co se stane, když skóre překročí 999 999 bodů:

http://www.youtube.com/watch?v=23QXli6qU9U


Zdroje

http://www.riverraid.org

http://www.mobygames.com

Grand Prix Circuit - nostalgie na čtyřech kolech

Accolade, (Inc. 1988). Grand Prix Circuit (MS-DOS).


Úvodem je třeba říci, že se jedná o hru, kterou lze považovat za jednu z prvních široce rozšířených závodních arkád. Proto ji může mnoho hráčů dodnes právem označovat za kultovní. Vedle toho patří k jejím největším přednostem (alespoň podle mého soudu) naprosto úchvatná hudba, nad jejíž zvukomalebností zaplesá nejedno srdce milovníka "starých dobrých časů."




V této dnes již legendární hře z prostředí Formule 1 se jako hráč ocitnete v kokpitu, ve kterém se v průběhu závodu budete snažit ukočírovat zběsilou jízdu svého vozu. Dříve, než se postavíte na trať, je zapotřebí zvolit obtížnost a herní režim. Je zcela na vás, jestli se rozhodnete procvičit své řidičské schopnosti během tréninku, či jestli si v režimu single race rovnou troufnete na samotný závod. Ve variantě championship pak podniknete jízdu na všech osmi tratích, co jsou ve hře (Brazílie, Británie, Monako, Německo, Kanada, Itálie, Detroit a Japonsko), kde výsledný součet získaných bodů určí vaše celkové pořadí ve Velké ceně. To vše lze absolvovat v pěti různých stupních hráčské obtížnosti. Po zadání jména a výběru všech výše zmíněných náležitostí vás čeká ještě poslední krok - výběr stáje. K dispozici jsou tři varianty (Ferrari, Williams a McLaren). U každé formule jsou před započetím hry zobrazeny technické údaje, na jejichž základě si tak můžete zvolit nejvhodnější vozidlo. Po tomto výběru už se můžete pustit do samotného závodění. Během první jízdy se kvalifikujete. V té druhé se pak ocitnete na startovní čáře spolu s ostatními vozy. Výsledek kvalifikace následně určuje vaši výchozí pozici při samotném závodu. Vedle jízdy na trati tu také existuje na první pohled ne příliš zřejmá možnost zastávky v boxech. Spíše než o nutnost se však jedná o poměrně časově náročnou "frajeřinku" či o jakési zpestření hry pro zkušenější závodníky.



Také je důležité zmínit, že vedle PC verze se Grand Prix Circuit objevila na mnoha dalších platformách (viz níže). Díky tomu tak mohlo s touto hrou přijít do styku značné množství dříve narozených hráčů a troufám si říct, že pro mnoho z nich tento nadčasový skvost dodnes představuje jednu z prvních závodních arkád vůbec. O lehčí stereotyp tu po krátkém čase hraní pravda není příliš nouze, nicméně pokud patříte mezi milovníky nostalgie, kteří si vždy rádi připomenou kořeny současných sofistikovaných závodních her, kde se "žhaví kola", pak je pro vás Grand Prix Circuit rozhodně to pravé.

Vojtěch Novák


Platformy: Commodore 64, Amiga, PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple IIGS, Apple Macintosh

Rok vydání: 1988

Série: Grand Prix

Žánr: arkáda (závodní)

Země výroby: USA

pátek 8. října 2010

Běh na velmi dlouhou trať - The Legend of Kyrandia

Westwood Studios (1992): The Legend of Kyrandia Book One








Zlotřilý skřet Malcolm uprchne z vězení a promění Brandonova dědečka v kámen. Podaří se Brandonovi zachránit kouzelnou zemi Kyrandii dříve, než bude pozdě?

Taková je výchozí pozice hráče, který začíná s dobrodružnou hrou The Legend of Kyrandia Book One. V roli Brandona se pohybuje, sbírá různé předměty, ukládá je do svého inventáře a přitom trousí rádoby vtipné hlášky. Při procházení zdánlivě nekonečným lesem potkává další postavy, se kterými zdlouhavě rozmlouvá.








Princip hry je celkem snadný – hráč ovládá svou postavu pomocí kurzoru myši. Snaží se využívat předměty z inventáře, kdykoli je to možné, a přitom plnit dílčí úkoly. Nejdůležitější jsou tedy kombinační schopnosti a trpělivost. Celá hra se odehrává v extrémně pomalém tempu a Brandon musí projít tolik prázdných lokací, že jenom nejotrlejší fanoušek ji dotáhne do konce.

Některá prostředí jsou ovšem velmi pěkně vyvedena – potůček zurčí, oheň hoří a diamanty se třpytí tak, jak jim jenom grafika z roku 1992 dovolí. Na rozdíl od tvrzení některých recenzí, je podle mého názoru herní soundtrack nanejvýš otravný. Hře se dostalo dvou dalších pokračování s podtituly The Hand of Fate a Malcolm’s Revenge.








Video ze hry:

http://www.youtube.com/watch?v=_c5QrnYYk3Y

Platforma: Amiga, FM Towns, Macintosh, MS-DOS, NEC PC-9801

Žánr: adventura

Země původu: USA

Odkaz:

http://www.bestoldgames.net/stare-hry/legend-of-kyrandia-the.php

Dune - napříč pouští a herními žánry

Cryo Interactive (1992). Dune - PC

V dnešní hráčské komunitě je titul Dune II: The Building of a Dynasty notoricky znám. O jejím starším sourozenci však dnes již slyšel jen málokdo. O Dune mluvím jako o starším sourozenci, protože si myslím, že není na místě považovat ji za předchůdce. Za vývojem těchto her stáli dva různé týmy lidí(Cryo Interactive a Westwood Studios) a také jejich přístup byl rozdílný. Zatímco Dune kombinuje prvky adventury(hluboký příběh, dialogy, postava hlavního hrdiny,...) a strategie(managment surovin a lidí, střety armád,...), Dune II se vydala cestou čisté RTS(real-time strategie) a stala se předlohou pro většinu dalších projektů firmy Westwood Studios.
Dune čerpá svůj příběh ze stejnojmenné knihy Franka Herberta, která vyšla roku 1965. Vcítíte se zde do role Paula Atreida, šlechtice, který se snaží získat kontrolu nad pouštní planetou Arrakis, protože právě na této planetě je produkována velmi vzácná surovina známá jako koření, droga, jejíž užívání lidem dává neobyčejné schopnosti a která je páteří vesmírného cestování. Aby uspěl, musí Paul získat pomoc Fremenů, domorodců žijících v nejhlubší poušti.

Ve hře se setkáte se spoustou diplomacie(ač neumožňuje mnoho voleb), s cestováním po graficky velmi kvalitně zpracované planetě ať již ornitoptérou nebo na velkých pouštních červech a samozřejmě s vedením války proti nepřátelské frakci. S postupem herního času získáváte nové možnosti(používání psychických schopností, těžba koření, nábor vojáků, terraformaci,...). Hráč dostává často zpětnou vazbu v podobě nejrůznějších událostí, které přímo reagují na jeho činy - vojáci děkují, pokud jsou zachráněni z nepřátelského zajetí, generálové podávají zprávy o nejnovějších dobytých územích a narazíme zde dokonce na romantickou epizodu.
Hra si však ve své době nevedla příliš dobře. Reakce na hru byly velmi smíšené a jednotlivá hodnocení sahala od 3/10 až k 9/10. Z některých nízkých hodnocení se dá usuzovat, že hybridní pojetí adventury a strategie v té době bylo pro velkou část hráčů příliš složité a nedostatečně uživatelsky přátelské. Neúspěch Dune, způsobil, že podobné hry se opět objevují až v dnešní době (Project Nomads, Sacrifice,...) a ačkoli rozhodně nejsou mainstreamem najdou si mnoho fanoušků.

Dune je v současné době abadonware a je vysoko hodnocena na mnoha serverech, které se abadonware hrami zabívají.

Další informace: Wiki, Mobygames, Just Games Retro

Golden Axe - trpaslík útočí

Sega (1990): Golden Axe (MS-DOS)

Golden Axe je první částí dnes již osmidílné série, vycházející pod tímto názvem. Hra byla vydána společností Sega (hlavním vývojářem byl Makoto Učida) již v roce 1989, nejprve pro arkádový automat od stejného výrobce System 16-B, později však i na mnohé další platformy, včetně verze pro PC z roku 1990.


Hra je typickým příkladem tzv. hack and slash, jinými slovy "mlátička", nebo spíše "sekačka". Je zasazena do bájného království, kterému zlý démon unese královský pár, načež vše musí vzít do rukou hrdina (Vy) a proklestit si cestu až k jejich záchraně. Na počátku hry máte na výběr ze tří hrdinů - mužný rytíř, silná bojovnice, nebo udatný trpaslík se sekerou, jenž býval nejoblíbenější postavou většiny hráčů. Každá z postav má svá specifika, jako je rychlost útoku, či magická síla. Cílem hry je pak pomocí sekání, skákání a magických útoků porážet nepřátele, kteří se Vám staví do cesty v průběhu 12 levelů. Možnosti útoku i obrany jsou poměrně rozmanité a ve hře je i prostor pro mnohé vychytávky. Pohyby se dají ovládat jak pomocí myši, klávesnice, tak i jiných herních zařízení jako je joystick nebo gamepad. Jedním z největších kladů je pak poměrně velká rozmanitost soupeřů, kteří na Vás v průběhu hry čekají. Budete postupně bojovat se skřety, obry, draky, amazonkami a mnoha dalšími mýtickými postavami.



Grafika i zvuky jsou úměrné dvacetiletému stáří hry, nicméně tématická hudba i příjemná VGA grafika potěší i dnes. Za zmínku stojí zejména krásně propracované lokace, nebo dnes již téměř legendární dračí hlava, kterou používá ženská bojovnice jako magický útok.



Golden Axe sice mezi počítačovými hrami nezpůsobila žádný průlom ani nepřišla s ničím revolučním, je však klasickým příkladem dokonale chytlavé a skvěle zpracované arkády, kterou ne nadarmo vlastnila drtivá většina hráčů počátku devadesátých let a mnozí z nás u ní strávili kus mládí.

Platformy: System 16-B, Mega Drive, Master System, PC, Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64

Rok vydání původní verze:
1989

Žánr:
arkáda, hack and slash

Hlavní designér:
Makoto Učida

Země výroby:
Japonsko

čtvrtek 7. října 2010

Another World - epická výprava do jiného světa


Interplay Productions (1991). Another World (Out of this world) - PC

Plošinovka jak z jiného světa - takový byl první zářez francouzského designéra Érica Chahiho do podvědomí hráčů po celém světě v první polovině devadesátých let. Zatímco ostatní vývojáři se nám snažili podsouvat ideu vousatých instalatérů honících se za princeznou s podivným jménem, Another World nabídl dospělý interaktivní příběh. Kdybyste nikdy nehráli žádnou plošinovku (a že jich poslední dobou bohužel příliš není), tahle je tou pravou, jež vám doplní vaše vzdělání do puntíku. Důkazem budiž fakt, že si ji dnes můžete koupit v její remasterované verzi (15th Anniversary edition), která ukazuje, že Another World se začátkem nového století nezemřela ale žije dál.

Bude to znít poněkud knižně a možná příliš intelektuálně, ale těžko se budu červenat když Another World označím za nadčasovou záležitost, jež přes svou letitou audiovizuální slupku ukazuje svou vyspělost i dnes. Animované filmečky, skriptované herní sekvence, přítomnost druhé nehratelné postavy, která s vámi spolupracuje, a další herní prvky, s nimiž se v moderních hrách setkáváme dodnes. Střízlivým pohledem dnešního hráče nejsou výše zmíněné propriety nikterak převratné. Jenže pokud se přesuneme v čase na začátek devadesátých let, kde skok a střelba byly v plošinovkách víceméně jedinou interakcí s prostředím, musela celá hra působit jako zjevení.

Velmi jednoduchá premisa, tedy „ztroskotání“ na cizí planetě, konfrontace s nepřátelskou mimozemskou rasou a útěk z jejího vězení, byla totiž okořeněna o pokročilou interakci s prostředím. O prostorových hádankách a spolupráci s druhou postavou (tady mimozemského spoluvězně) se současníkům Another World (2D série Duke Nukem, Želvy Ninja ale třeba i Prince of Persia) nemohlo ani zdát, takže se nemůžeme divit jejímu úspěchu a oblíbenosti mezi hráči.

Lví podíl na tom měla pochopitelně i vektorová grafika a překrásně malovaný svět, navržený se smyslem pro detail, na který si ostatní hry té doby příliš nepotrpěly. Jestli jste v Prince of Persia (současníkovi Another World) měli permanentní pocit déja vu, a z úrovní obložených šedavými cihlami jste si odnesli náběh na šedý zákal, v Another World jste měli pocit, že probíháte cizím (a nepřátelským) světem jak ze sci-fi románu, do něhož jste spadli jako Alenka do Říše divů a místo podivného králíka vás přivítala zákeřná mimozemská rasa.

Svého nástupce se Another World dočkal o rok později ve hře Flashback a snad ani Éric Chahi si nemohl přát lepšího pokračovatele. Byť oficiálně nešlo o pokračování, Flashback stavil na pevných základech svého duchovního otce a přinesl lepší audiovizuální zpracování, více interakce s prostředím a mnohem variabilnější hratelnost, včetně na tehdejší poměry rozlehlého světa, jehož prozkoumávání bylo skutečně dobrodružné.


platformy: 3DO, Amiga, Apple IIgs, Atari ST, DOS, Game Boy Advance, Genesis, Macintosh, SNES, Symbian, Windows, Windows 3.x

žánr: akční adventura/plošinovka

výrobce: Delphine Software International - Éric Chahi, Brian Fargo (Fallout)

země původu: Francie