úterý 27. října 2009

Nebezpečný Dave aneb Zlé dvojče Commandera Keena



Gamer's Edge, iD Software (1991). Dangerous Dave in the Haunted Mansions. (MS-DOS)

Nebezpečný Dave stojí uprostřed mezi instalatérem Mariem, kterého John Romero vykradl a navlékl do spocených hadrů násilného truckera Davea, a roztomiloučkým komandérem Keenem, u nejž Romero vykradl sám sebe, za peníze od Apogee. Pokud vás nebaví jíst houbičky a zažívat dobrodružství v potrubí ani skákat na hopsadle a nosit přitom ochrannou přilbu, pak je Dave váš nový kamarád.

Ve svém druhém dobrodružství má Dave za úkol vysvobodit svého bratra Delberta ze strašidelného domu, jehož patra jsou napěchovaná zombies, dotěrnými slimáky, duchy a mezilevelovými bossy. Věčný pokoj rozdává ze své osmirané brokovnice, kterou musí dobít vždy v tu nejnevhodnější chvíli. Gore efekty jsou luxusní - ze zombies odlétává krásná spritová kaše.


Platformy: Hra byla napsána také pro mobilní zařízení v J2ME

Vydání: 1991.

Série: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout (1988), Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), Dave Goes Nutz (1993), Dangerou Dave's Risky Rescue (1993).

Žánr: Akční plošinovka

Design: John Romero + bratři Carmackové

Země výroby: USA


čtvrtek 22. října 2009

Gobliiins -co dodat.


Gobliiins

Typ hry: Logická

Výrobca: Sierra On-Line

Rok: 1991

Platformy: MS-DOS


   "Logická a místy až dost nelogická hra s velkou dávkou humoru."


Příběh:


   V jednom malebném, malém království je i jeden hodný a milý král. Jednou přímo uprostřed hostiny na něj někdo spáchá neobvyklý atentát pomocí panenky woodoo. Nikdo nic neví, nikdo nic nechápe. Nezná se útočník. Je třeba zjistit kdo za to může, a tak jej zachránit...


   Ano záchrana krále je tvrdým oříškem, ale s pomocí bystrého rozumu a kombinačních schopností se to jistě může podařit. Na to máte k dispozici tři gobliny (Sleepy, Granny a Horney) z nichž každý má své specifické dovednosti, jeden umí brát a používat předměty, druhý kouzlit a třetí umí šplhat a používat své pěsti. Vy se pohybujete v jedné určité lokaci a vhodnou kombinací schopností těchto goblinů se postupně posouváte dál. Celá tahle akce je ještě ztížena tím, že v případě chybného jednání se vám snižuje energie, která je vyobrazena ve spodní části obrazovky a pokud nestoudně klesne k nule, tak jste ... tam kde jste být nechtěli.

Grafika:


   Co se grafiky týče je velmi povedená. Celkem detailní, vtipná, malebná a trefná. Celá hra je doslova prošpikována humornými scénkami a gagy všeho druhu. Asi nejvýmluvnější je scénka v jeskyni, kde hlavní roli sehraje mumie a idiot - jejich gesichty prostě musíte vidět, abyste pochopili...

Závěr:

   Vtipná, pěkná a pro někoho až pekelně těžká adventura plná magie a nadpřirozených, pohádkových jevů.   Umí pobavit, a stejně tak jak vás chytne, můžete v ní uvíznout. Dvacet kol je pro tento druh hry celkem slušný a dokáže vydržet určitě pár hodin, dnů, týdnů, měsíců...?

gobliiins -1991

gobliins - 1992

goblins - 1993

goblins 4 - 2008

úterý 20. října 2009

World of Goo za 20 haléřů

Tady si můžete přečíst o tom, jak dopadl experiment, při kterém vývojáři z firmy 2D Boy nechali lidi stahovat jejich vtipnou a inovativní hru World Of Goo s tím, že zaplatí, kolik chtějí. Je to nový přístup k prodávání her (u hudby už to zkusili Radiohead a jiní) a taky skvělá příležitost hru získat (nabídka platí do 25.10.).

pondělí 19. října 2009

Castle Wolfenstein - historické exkurze nikdy nebyly akčnější


Muse Software (1981), Castle Wolfenstein ( Apple II)

Uprchnout z vězení a zbavit při tom svět většího než malého množství nácků a jejich přisluhovačů. Jednoduchý a přímočarý příběh přinesla v roce 1981 světu společnost Muse Software se svou hrou Castle Wolfenstein. Původně vytvořená pro počítač Apple II. , v roce 1984 vydána také pro MS-DOS a Commodore 64, inspirovala dalších pět pokračování z nichž poslední vzniklo v roce 2003. Nejznámějším z nich je legendární Wolfenstein 3D.
Váš úkol je skutečně jednoduchý. V průběhu II. světové války jste vězněm na nacisty obsazeném hradě a Vaším cílem je utéct. Munici a další potřebné prostředky k útěku získáváte od zabitých nepřátel. Na hradě můžete potkat hned dva typy nepřátel, které se liší inteligencí a výdrží. Zatímco obyčejní vojáci Wermachtu budou po chvilce hry jen otravnou překážkou, příslušníci jednotek SS mohou neopatrnému a nepřipravenému hráči dát pořádně zabrat. Wolfenstein je prapradědečkem žánru stealth, her založených na snaze nevzbudit pozornost nepřátel a zbavit se jich ještě dřív, než mají šanci vás zaregistorivat. Přestože první Castle Wolfenstein by už dnes velkou díru do světa neudělal, stal se přelomovým bodem a kultovní hrou.




Platformy: Apple II (1981), Commodore 64 a MS-DOS (1984)
Rok vydání : 1981, 1984
Žánr : stealth/akční
Vydavatel : Muse Software
Vývojář : Silas Warner

WACKY WHEELS – OSTRÉ SOUBOJE S JEŽKY


Beavis Soft/Apogee Software (1994). Wacky Wheels. (MS-DOS)

V devadesátých letech dobře známá společnost Apogee Software (později 3D Realms) velmi zpopularizovala shareware model prodeje her. Touto formou distribuce zaštítila také závodní arkádu od Beavis Softu. Wacky Wheels navazuje na konzolový koncept Super Mario Kart (1992), tedy na arkádové závodění na malých stroječcích, pro nějž se vžil název kart racing, a přináší ho také na PC. Zásadním vylepšením je posílení akčních prvků, hráči v rolích různých zvířat po sobě střílí ježky, vypouští olejové skvrny nebo pálí ohnivé koule. Nechytlavější částí hry je multiplayer, který lze provozovat jednoduše na jednom počítači díky splitscreenu. Právě pro něj je pak ideální akční nezávodní mód, kdy se v různých nápaditě vytvořených arénách pařani prohání pouze za účelem sestřelení soupeře a získání cenného bodu. To vše na tehdejší dobu ve velmi příjemném a veselém kabátku se stylovou hudební složkou. Ďábelská hratelnost mi společně s kamarády přinesla mnoho hodin zábavy.



Platformy: MS-DOS
Rok vydání: 1994
Žánr: závodní arkáda
Hlavní designéři: Andy Edwardson a Shaun Gadalla
Země původu: USA

Final Fantasy – Tohle je teprve začátek!



Square (1987). Final Fantasy. (NES)

Japonská herní společnost Square (pozdější Square Enix) na tom byla na konci osmdesátých let tak mizerně, až Hironobu Sakaguči roku 1987 rezignovaně pojmenoval svůj nejnovější výtvor „Final Fantasy“ – tváří v tvář hrozícímu krachu firmy by také trefnější název asi těžko pohledal. Jak už to tak ale u posledních věcí občas bývá, nic jimi ani zdaleka nekončí. Z jeho hry se totiž stal jeden z nejpopulárnějších titulů pro Nintendo Entertainment System, v závislosti na žebříčku 63. nebo 76. nejlepší hra všech dob a letos má vyjít první část jejího již třináctého pokračování. Původní Final Fantasy se sice ještě nevyznačovala tak propracovaným dějem jako její následovníci (vystačila si s jediným časovým paradoxem), nekladla přílišný důraz na vzájemné vztahy mezi postavami – o jejich vzhledu radši ani nemluvě – a neobjevil se v ní dokonce ani jeden chocobo (takřka kultovní přerostlé kuře sloužící jako rychlý dopravní prostředek), i tak už se ale příběh čtyř bojovníků světla, bojujícím proti silám temnoty, pyšnil některými poznávacími znaky celé pozdější série – designem postav a logem od Yošitaky Amana, hudbou Nobua Uemacua, výraznými ekologickými motivy a vlastně i samotnými bojovníky světla, kteří se v různých podobách objevili např. ještě ve Final Fantasy III, V a nejnověji také v chystané XIII, kterou mají dokonce tvořit tři samostatné hry. Když k tomu navíc připočteme ještě všechny prequely, sequely, filmy, komiksy a knihy, které v průběhu let ze série Final Fantasy vzešly, tak to vypadá, že Square Enix se svojí poslední fantazií dodneška pořád ne a ne přestat...

Platformy: Nintendo Entertainment System, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, mobilní telefony, PlayStation Portable, Virtual Console
Rok vydání: 1987
Série: Final Fantasy I–XII
Žánr: RPG
Hlavní designér: Hironobu Sakaguči
Země výroby: Japonsko

Transport Tycoon - sen malého podnikatele



MicroProse Software, Inc. (1994). Transpor Tycoon (MS-DOS)

Za matku všech budovatelských strategií je dodnes považováno dílo Chrise Sawyera Transpor Tycoon - a právem. Zatímco v Dune II a Warcraftu šlo především o likvidaci nepřítele, v této hře šlo spíše o peníze, suroviny a obchodní likvidaci konkurence. Začalo to jednoduše - roku 1930 byla založena vaše společnost, nějak se pojmenovala, vybrali jste si ksichtík, postavili hlavní sídlo a hurá do práce. Cílem bylo vydělat peníze - investovali jste tedy do železnice - postavili jste trať, nádraží, koupili mašinku a vagónky a začali jste vozit uhlí. Hned, jak vláček něco vydělal, rozšířili jste podnikání a takhle to šlo až do roku 2030. Kdo měl v tom roce více bodů, ten vyhrál. Cestu na vrchol vám mohla znepříjemňovat konkurence - počítačem(nebo člověkem - hra měla i multiplayer) řízená společnost. Přičemž si šlo v nastavení vybrat s kolika společnostmi bude hráč soupeřit, kdy se mají objevit, kolik peněz si mohou od bank vypůjičit. Mapa s městy, průmyslem, horami a ostrovy byla náhodně generovaná, což zaručovalo obrovskou znovuhratelnost. Perfektní a fungující systém navíc přinášel faktor velké závislosti. A navíc má hra dodnes co nabídnout. Skupina skalních fanoušků hru kompletně předělala a dnes si ji můžeme bez problémů zahrát i ve vysokém rozlišení se spoustou drobných vylepšení. A opravdu to stojí za to. Hra mimochodem vypadala už v roce 1994 fantasticky (vypadá podle mě tak dodnes, ale to je dáno spíš tím, že už se to pro mě stalo srdeční záležitostí)!

Platformy: PC, Playtation (1997)
Rok vydání: 1994, Deluxe verze 1995
Žánr: budovatelská strategie, simulace
Hlavní designér: Chris Sawyer
Země původu: USA

neděle 18. října 2009

Mortal Kombat: jatka do každé rodiny




Midway Games (1992). Mortal Kombat (IBM PC MS-DOS)

Mortal Kombat (MK) patří mezi legendy digitální zábavy. Po herní stránce nešlo o převratný počin, "mlátičky" pro dva hráče dávno patřily k oblíbeným formátům - zejména na arkádových automatech. MK narozdíl od konkurenčních titulů (např. starší Street Fighter) měl poměrně chudou paletu podobných bojovníků s takřka identickými styly boje. Přesto se stal kultem, různá pokračování a verze se vyrábějí dodnes, hra byla dokonce jako jedna z prvních zfilmována.
Značný význam pro úspěch MK měla především atmosféra. Pohyby postav byly nahrány skutečnými herci a digitalizovány, proto grafické ztvárnění hry bylo na tehdejší dobu velmi realistické a animace plynulá, což znamenalo daleko autentičtější a intenzivnější zážitek z boje. Své jistě zařídila i brutalita - autoři nešetřili krví (byť již zdaleka ne tak realistickou), horrorovými kulisami ani značně kontroverzním dorážením poražených protivníků. Není divu, že hra byla v mnoha zemích zakázána...
S přibývajícím počtem pokračování se na původně primitivní zápletku o mystickém turnaji bojovníků nabalovalo stále více příběhových kliček, a dnes tak existuje celé universum Mortal Kombatu. Dnešní potomci prvního MK bojují výlučně na konzolích, čas a politika vydavatelů poněkud otupila kontroverznost hry, nicméně řada nadšenců stále udržuje při životě i původní první Mortal.

Platformy: Arcade, Amiga, SNES, Sega Genesis, Sega CD, PC MS-DOS, MAC, Game Boy, Game Gear.

Rok vydání: 1992

Série: MK 1, MK 2, MK 3, MK Trilogy, MK Mythologies, MK 4, MK Gold, MK Special Forces, MK Advance, MK: Deadly Alliance, MK Deception, MK Shaolin Monks, MK Armageddon, MK vs. DC Universe

Žánr: bojovka

Hlavní designéři: Ed Boon a John Tobias

Země výroby: USA

Dungeon Master – nemáš jídlo? Game over

FTL Games (1989). Dungeon Master (MS-DOS)

Nejdřív si vyjasněme několik věcí. Dungeon Master (DM) není první počítačové RPG. Není to hra s převratným příběhem, dechberoucími animacemi, neomezeným pohybem v prostoru ani oslnivými zvukovými efekty – a to ani na svou dobu. Jak tedy vysvětlit, že DM na konci osmdesátých let posbíral desítky ocenění napříč platformami a stal se jednou z nepopulárnějších pařeb všech dob? Možná proto, že do té doby všechny RPG souboje probíhaly na tahy, možná proto, že veškerá interakce hráče se světem DM stála na vizuálním (ne textovém!) rozhraní, možná proto, že dobrodruhové, o které se hráč staral, hladověli, žíznili, padali únavou, báli se tmy, umírali v bojích s monstry, umírali při řešení důmyslných hádanek, umírali po nechtěném nárazu do zdi... DM navíc nabídl perfektní atmosféru uhasínajících loučí, originální způsob přípravy kouzel (kombinace run) a snad nejrealističtější systém vývoje herních charakterů všech dob. Každý dobrodruh se mohl zlepšovat v kouzlení, boji nebo míchání lektvarů pouze tím, že schopnosti ve hře skutečně používal. Jen ti nejtrpělivější kobkaři se setkali se samotným Dark Lordem. Já k nim nepatřím, v devadesátých letech jsem obdivoval taje nejhlubších pater labyrintu jen přes rameno trpělivějšího kamaráda. Na hru jsem si vzpomněl až díky našemu semináři. Neměl jsem to dělat! Moji 256barevní dobrodruhové kvůli tomu už třetím dnem musí strádat kdesi v temných podzemních chodbách. Asi je tam ještě chvíli nechám.

Platformy: Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS DOS (x86), SNES, Turbo Grafx-CD, Sharp X68000, PC-9801, FM Towns
Rok vydání původní verze: 1987
Žánr: RPG
Hlavní designér: Wayne Holder
Země výroby: USA

Dune II - drogy, násilí a přerostlí červi


Westwood Studios (1992). Dune II: The Building of a Dynasty. (MS-DOS)

Dune II je zřejmě nejdůležitější hra v oblasti real-time strategií. Ačkoliv nebyla první v tomto žánru, přinesla herní prvky v oblasti ovládání i hratelnosti, které se staly standardem pro tento žánr na celé nadcházející desetiletí. Proto se ještě dnes můžeme setkat s označením méně originálních real-time strategií jako pouhých "Dune 2" klonů. Samotná hra vám dovolí vést 1 ze 3 stran konfliktu probíhajícího na planetě Arrakis, ať už šlechetné Atreidy, zákeřné a brutální Harkonneny, nebo ziskuchtivý Ordos. Za svůj rod poté musíte dobýt celou planetu a získat tak jediný zdroj melanže, drahocenné drogy potřebné k vesmírnému cestování. A samozřejmě si ve hře musíte dát pozor na obrovské červy, kteří dokáží spolknout i nejdražší a největší jednotky.

Platformy: Amiga, DOS, SEGA MEGA DRIVE/GENESIS, RISC OS
Rok vydání: 1993
Série: Dune (1992), Dune 2000 (1998), Emperor: Battle for Dune (2001), Frank Herbert's Dune (2001)

Žánr: real-time strategie
Hlavní desinger: Aaron E. Powell
Země výroby: USA

Fenomén FIFA: Začátky v roce 1993


Electronic Arts (1993). FIFA International Soccer. (DOS)

Společnost Electronic Arts představila první vydání úspěšné fotbalové hry FIFA už v roce 1993. Hra nesla celý název FIFA International Soccer (někdy označovaná také jako FIFA 94). Od té doby EA Sports každým rokem vydávají novou sérii. Tou poslední je zatím FIFA 10 (2010). FIFA International Soccer obsahoval pouze národní týmy, které byly dokonce bez aktuálních soupisek. Ty se pak od dalších sérií staly samozřejmostí stejně jako elitní světové soutěže, z nichž jmenujme například Premier League, Primera División nebo Bundesligu. Co přinesla FIFA 94 nového? Především různé pohledy kamer a opakování záznamů. V tomto případě se dá spatřovat jistá podobnost s NHL 93 či 94 od stejného vydavatele.

Platformy: 3DO, Amiga, DOS, GAME GEAR, SEGA CD, SEGA MASTER SYSTEM, SNES
Rok vydání: 1993
Série: FIFA International Soccer (1993), FIFA Soccer 95 (1994), FIFA Soccer 96 (1996), FIFA 97 (1996), FIFA: Road to World Cup 98 (1997), FIFA 99 (1998), FIFA 2000 (1999), FIFA 2001 (2000), FIFA Football 2002 (2001), FIFA Football 2003 (2002), FIFA Football 2004 (2003), FIFA Football 2005 (2004), FIFA 06 (2005), FIFA 07 (2006), FIFA 08 (2007), FIFA 09 (2008), FIFA 10 (2009)
Žánr: sportovní simulace - fotbal
Hlavní desinger: George Ashcroft
Země výroby: USA

sobota 17. října 2009

Call of Cthulhu: Shadow of the Comet - Lovecraft a permanentní zákys



Infogrames Europe SA (1993). Call of Cthulhu: Shadow of the Comet. DOS.

Skvělá adaptace H. P. Lovecrafta, kterému by se určitě líbily i rasistické hlášky namířené proti indiánům (viz klasické: Mrtvý indián, dobrý indián). Bez návodu hra téměř nešla hrát, s návodem pak velmi těžce. Pamatuju si vyvolávání fotek v temné komoře, luštění tajných kódů, prolézání jeskyní (super slizoun jako překvápko na konci) a pozorování hvězd. A taky neustálé umírání. A intro jsem ještě nikdy neviděl, protože naše verze byla mírně osekaná. Úžasná hra na důchod.

A málem bych zapomněl na neskutečnou modrou oblohu.



Platformy: DOS
Rok vydání: 1993
Série: Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993), Prisoner of Ice (1995).
Žánr: adventura
Designer: Norbert Cellier
Země výroby: Francie

Commander Keen na Marsu



Apogee Software, Ltd. (1990). Commander Keen 1: Marooned on Mars. DOS.

S Komandrem Kýnem jsem chodila v pátý třídě. Moc si na něj už nevzpomínám. Hodně se tam skáče, občas střílí zelení Marťané, jsou tam dobrý zvuky... Amor Vincid Omnia by mohli dělat ke hře soundtrack.

Platformy: DOS
Rok vydání: 1990
Série: Commander Keen 1: Marooned on Mars (1990), Commander Keen 2: The Earth Explodes (1990), Commander Keen 3: Keen Must Die! (1990), Commander Keen 4: Secret of the Oracle (1991), Commander Keen 5: The Armageddon Machine (1991), Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! (1991), Commander Keen (2001)
Žánr: akční
Designer: John Romero, Tom A. Hall
Země výroby: USA

O zákazu Left for Dead 2 v Austrálii

Přečtěte si polemiku herního novináře Yahtzeeho s australskou cenzurou. Taky doporučuju jeho další články a videorecenze.

"VIOLENT STORM", aneb Ukradli nám kamarádku Sheenu a my se promlátíme haldou nepřátel k jejímu získání zpět


Konami (1993). Violent Storm (Arcade)

Trojice přátel Kyle, Wade a Boris, kteří se po skončení třetí světové války starají o pořádek ve městě, musejí zachránit svou kamarádku (mimochodem pěknou kočku) Sheenu ze spárů Red Freddyho a jeho šéfa, Gilda. Je to sice sedmilevelová víceméně klasická mlátička s ohraným scénářem (na konci každého levelu nejsilnější nepřítel), ale pokud od toho člověk odhlédne, má Violent Storm už jen samé plusy – vydařenou grafiku; vlastní soundtrack, který se vyvíjí se hrou a tvoří jí dobře šlapající hudební podklad; chytré, rychlé a agresivní nepřátele, kteří vám nedají nic zadarmo; docela velkou škálu pohybů hlavních postav; rychlý spád a velkou akčnost. Především vás ale během prvních pár vteřin okamžitě vtáhne do svého světa a dokud Sheenu neosvobodíte, stáváte se na hře docela solidně závislým. Violent Storm jsem pařil na klasických joystickových automatech s legendární hláškou "Insert Coin" na vypouklé televizní obrazovce, které se v první polovině devadesátých let daly najít v maringotkách, konkrétně v mém rodném městě jen jednou za rok během velikonoční pouti, která pravidelně přijížděla na svátky do centra… Co já tam tehdy coby žák druhého stupně základní školy strávil času a utopil dvoukorun a později pětikorun…

Platformy: Arcade
Rok vydání: 1993
Série: Crime Fighters [2-Player model] (1989), Crime Fighters [4-Player model] (1989), Crime Fighters 2 (1991), Violent Storm (1993)
Žánr: Scrolling Fighter (Beat-'Em-Up)
Hlavní designer: nezjištěn
Země výroby: USA

Worms 1 - Den, kdy svět dobyli červi!


Team 17 Software (1994). Worms I (DOS).



Wormsíci jsou již dnes, dle mého názoru určitě, považováni za kultovní hru!
Hlavní role připadá kresleným červíkům, kteří jsou po zuby ozbrojeni a ve svém týmu nejen ničí veškerou krajinu, ale hlavně ničí soupeře! Od počátku hraní této hry jsem byl v sedmém nebi, protože arzenál, který máte k dispozici je až neuvěřitelný: bazooka (klasika nad klasiku), homing missile (řízená střela), granátek (3s spoždění výbuchu), brokovnici, uzi, dynamit, minu, a můj oblíbený airstrike (takový malý výsadek raket :-)). Ve Wormsíkách navíc funguje fyzika větru, což může nejen pomoci k výkře, ale i k prohře :-). Vřele doporučuji všem si zahrát tuto legendu tahových strategií (cca 2,5MB).

Platformy: DOS,
dnes: PSP, Nintendo DS, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage, mobilní telefony i PDA
Rok vydání: 1994
Žánr: akční tahová strategie :-)
Země původu: Velká Bri
tánie
Game designer: Andy Davidson



pátek 16. října 2009

Championship Manager: Reálnější než fotbal


Domark (1992). Championship Manager. (DOS)

Fotbalovými fanoušky považován za nejlepší fotbalový manažer poprvé vyšel v roce 1991. Ohromuje svou reálností a přesností soupisek, a to do té míry, že jej využívají i někteří fotbaloví trenéři a kluby. Ve Velké Británii patří již tradičně k nejprodávanějším hrám. Od roku 2005, kdy se vývojáři rozešli s vydavatelskou společností Eidos nese název Football Manager. Původní Championship Manager ovšem vychází dodnes pod hlavičkou Eidosu, nedosáhl však zatím na úroveň svého originálu.

Platformy: DOS, Amiga, Atari ST
Rok vydání: 1991
Série: Championship Manager (1991), Championship Manager 2 (1995), Championship Manager 3 (1999), Championship Manager 4 (2003), Football Manager 2005 (2004), Football Manager 2006 (2005), Football Manager 2007 (2006), Football Manager 2008 (2007), Football Manager 2009 (2008), Football Manager LIVE (2008)
Žánr: sportovní manažer
Hlavní desinger: Paul Collyer, Oliver Collyer
Země výroby: Velká Británie

úterý 13. října 2009

Warcraft II: Tides of Darkness aneb Válečné umění v době, kdy ještě nebyly žárovky














Blizzard Entertainment (1995), Warcraft II: Tides of Darkness, (MS-DOS)


Nový žánr real-timových strategií si počátkem 90. let díky titulům Dune 2 a Warcraft: Orcs&Humans vydobyl na herní scéně pevné postavení. Ve srovnání s těmito velikány sice Warcraft II nepřinesl žádné převratné novinky, nicméně mu ani nelze upřít, že svými drobnými inovacemi nemalým dílem přispěl k vývoji tohoto mladého žánru.
Vylepšené uživatelské rozhraní například umožnilo komplexnější ovládání jednotek a kromě země se tu tak poprvé bojuje i ve vodě a ve vzduchu.
Warcraft II je rovněž obecně pokládán za první RTS, které se povedlo naplno prosadit na poli multiplayeru. Tento úspěch vedl k zvýšené orientaci na hru více hráčů, kterou se budoucí hry Blizzardu vyznačovaly.

Platformy: PC, Mac OS
Rok vydání: 1995
Série: Warcraft: Orcs&Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Warcraft II:Beyond the Dark Portal (1996), Warcraft II: The Dark Saga (1997), Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
Žánr: Realtimová strategie
Hlavní designér: Ron Millar
Země výroby: USA

pondělí 12. října 2009

NHL Hockey: Poprvé na led s EA Sports


Electronic Arts (1991). NHL Hockey. Sega Mega drive/Genesis.
Developer: Park Place Productions
Platformy: Mega drive/Genesis, PC/DOS (1993), Game Gear (1995)
Rok vydání: 1991
Série: NHLPA Hockey (zkráceně jen NHL a rok) 1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 06, 07, 08, 09, 10, NHL Arcade
Žánr: Sportovní simulace - lední hokej
Země: USA, Kanada

NHL Hockey je první hra z dlouhé a úspěšné řady sportovních simulací kanadsko americké hokejové ligy NHL. Poprvé se v ní objevuje logo slavné společnosti EA Sports, sportovní divize Electronic Arts. Ve své době byl považován za nejrealističtější hokejovou simulací. Unikátní byl vertikální pohled kamery či opakové záběry vstřelených gólů. Velkým oživením hry byly bitky hokejistů. NHL Hockey obsahoval všechny oficiální týmy tehdejší Národní hokejové ligy, ale kvůli nedostatku hráčských licencí byly na dresech hokejistů místo jmen jen jejich čísla.

Simcity: Budovatelská legenda z kapitalistického světa



Maxis (1989).
SimCity. (MS-DOS).

SimCity je simulace budování města, první díl série vydala společnost Maxis v roce 1989. Hráč v pozici starosty buduje obytné, průmyslové, obchodní plochy a infrastrukturu. Rozšiřováním města dochází k nárůstu znečištění, růstu kriminality, dopravy, požadavků obyvatel apod. Starosta má řadu nástrojů, jak tyto problémy řešit. Život ve městě občas nečekaně naruší požár, zemětřesení, povodeň a další pohromy, které představují pro hráče velkou výzvu.

Platformy: Amiga, Macintosh, IBM PC, Commodore 64
Rok vydání: 1989
Série: SimCity (1989), SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003), SimCity DS (2007), SimCity Societies (2007), SimCity Creator (2008), SimCity DS 2 (2008)
Žánr: simulace města
Designer: Will Wright
Země výroby: USA

neděle 11. října 2009

DOOM ANEB LEGENDA KE KTERÉ NENÍ TŘEBA NIC DODÁVAT


ID Software (1993),
DOOM, (PC) Budeme-li chtít se zmínit o legendě, budeme hovořit o hře, která přišla nejen s revolučním enginem na svoji dobu, ale i hratelností, která znamenala revoluci na poli počítačových her. Hra vypráví příběh mariňáka vyslaného do společnosti UAC, který se snaží zabránit vniknutí příšel z pekla, do kterého tato společnost otevřela bránu. O revolučnosti hry vypovídá fakt, že na dlouhá léta se pro hry typu FPS vžil název "Doomovka". Vlastní vzpomínky na samotnou hru jsou nezapomenutelné. Už protože se jednalo o první hru, která podnítila můj zájem o hry a samotné pc. Jedinou náhraškou, která se v pozdějších letech objevila a mohla konkurovat, byl Quake III - Arena nebo Unreal Tournament 2003, kteří se stali nedílnou součástí herní historie FPS.

Platforma PC
Série
DOOM 2: Hell on Earth(1994,
PC)
DOOM 3 (2004,
PC)
DOOM 3 (2005,
Xbox)
DOOM 3: Resurrection of Evil (2005.PC)
DOOM 4 (
PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Žánr
1st person akce
Země výroby
USA


Stunts aneb konečně je možné se vyblbnout za volantem, aniž by to mělo následky na životech bližních...


Brøderbund Software (1990). Stunts. (MS-DOS).
Jedna z prvních 3D simulací automobilových závodů zaujala především možností konečně odlepit kola od vozovky. Lopingy, klopené zatáčky, skoky, nebezpečné průjezdy - toho všeho si hráči Stunts užili dosyta. Tehdy revoluční grafika velmi věrně simulovala exhibiční divokou jízdu vybraným vozem, nebo ještě spektakulárnější souboj se zvoleným protivníkem. Velmi podstatnou a oblíbenou funkcí byla replay s nastavitelnou kamerou. Pro hračičky pak hra umožňovala sestavit vlastní trať.
Platformy: DOS, Amiga
Rok vydání: 1990
Žánrové zařazení: závodní arkáda
Země výroby: USA

PRINCE OF PERSIA aneb pohádka, v níž dá sultánova dcera přednost chudému princi před bohatým vezírem ;-)


Brøderbund (1989). Prince of Persia. (Apple II).
2D plošinová arkáda zasazená do prostředí starověké Persie. Hráč je princem, který chce osvobodit princeznu ze spárů vezíra Jaffara. Prochází dvanácti různými části paláce (levely), bojuje se strážci a nakonec si to rozdá se samotným vezírem. Grafika je jednoduchá, ale účelná. Moje vzpomínky na hru nemohou být špatné, byla to první počítačová hra, kterou jsem hrál. Výborná na odreagování, zvlášť díky možnosti módu "megahit", v němž je možné levely přeskakovat a soupeře zabíjet stisknutím klávesy...
Platformy (dle Wikipedie): Apple II, MS-DOS, Amstrad CPC, GB, GBC, NES, Commodore Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Mac OS, SNES, Mega-CD, Mega Drive, Nintendo GameCube, XBLA, PSN
Následovala série her s přídomkem - např. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1994) nebo Prince of Persia 3D (1999)
Žánr: 2D plošinovka
Designér: Jordan Mechner
Země výroby: USA

Simon the sorcerer – amatérský kouzelník přeborníkem v kouzlech kurzoru a inventáře


Adventure soft (1993). Simon the sorcerer. (MS – DOS)
Simon the sorcerer nebyl možná vyloženě revoluční adventurou, ale přinejmenším se jedná o jednoho z významných průkopníků žánru především v tom, že ukázal technicky dobře zvládnutou podívanou, která se nechtěla brát nikterak vážně. Naopak se ukázala jako trefná parodie klasických pohádek a moderní fantasy literatury. Plejáda herních lokací a humorného dialogu ( často důležitější než příběh sám) doprovázela Simona v tomto a ve všech následujících dobrodružstvích.
Platformy: Amiga (68k), Amiga CD32, AmigaOS 4 (PowerPC), MS – DOS, RISC OS
Rok vydání: 1993
Série: Simon the sorcerer (1993), Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (1995), Simon the Sorcerer 3D (2002), Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens (2007), Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?! (2009)
Žánr: Adventura
Hlavní designer: Simon Woodrofe
Země výroby: Velká Británie

Simon the sorcerer – amatérský kouzelník přeborníkem v kouzlech kurzoru a inventáře

Adventure soft (1993). Simon the sorcerer. (MS – DOS)
Simon the sorcerer nebyl možná vyloženě revoluční adventurou, ale přinejmenším se jedná o jednoho z významných průkopníků žánru především v tom, že ukázal technicky dobře zvládnutou podívanou, která se nechtěla brát nikterak vážně. Naopak se ukázala jako trefná parodie klasických pohádek a moderní fantasy literatury. Plejáda herních lokací a humorného dialogu ( často důležitější než příběh sám) doprovázela Simona v tomto a ve všech následujících dobrodružstvích.
Platformy: Amiga (68k), Amiga CD32, AmigaOS 4 (PowerPC), MS – DOS, RISC OS
Rok vydání: 1993
Série: Simon the sorcerer (1993),Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (1995), Simon the Sorcerer 3D (2002), Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens (2007), Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?! (2009)
Žánr: Adventura
Hlavní designer: Simon Woodrofe
Země výroby: Velká Británie

sobota 10. října 2009

Připravte se na invazi!

Milé kolegyně, milí kolegové,

vítám vás na blogu Prague Invaders. Tady se budeme navzájem informovat o tom, co se děje zajímavého na herní scéně a taky sem budete psát svoje úkoly, tak abychom si všichni užili plody vašeho hraní a vaší práce. Všichni, kdo jste zapsaní do semináře Počítačové hry jako nové médium, jste dostali pozvánku od Bloggeru, kterou musíte přijmout.

Jaroslav