pondělí 13. března 2017

Championship Manager 93: Nejreálnější fotbalový manažer

Domark Group (1993) Championship Manager (Amiga, Atari ST, DOS)


Championship Manager 93 je pokračováním rok starého původní rok staré sportovní strategické hry Championship Manager. Ve hře se stáváte manažerem fotbalového klubu a vaším úkolem je dovést ho k vítězství. Nemáte žádný vliv na samotnou hru, jenom pomocí určení sestavy, taktiky a mimo zápasů také přestupů a sestavováním týmu.

Stejně jako v prvním dílu můžete řídit tým ze čtyř nejvyšších anglických soutěží, včetně FA Premier League, která je v letošní verzi již licencovaná. Použití reálných jmen klubů a hráčů také největším rozdílem oproti loňské verzi. Výrobci zároveň přidali několik desítek zahraničních hráčů, které můžete do svého týmu koupit, několik hráčských cen nebo nastavený čas. Vylepšení se dočkal také zápasový komentář, grafická podoba nebo rychlost celé hry.

Hra je také možná hrát v tzv. hotseat-multiplayeru, tedy v multiplayerovém módu, kde hráči hrají na stejné konzoli a střídají se v hraní.


Výrobce: Domark Group
Vydavatel: Domark Software
Rok vydání: 1993
Platformy: Amiga, Atari ST, DOS
Série: Championship Manager
Vývojáři: Paul Collyer a Oliver Collyer
Žánr: sportovní, strategie


Outrun

Sega (1986). Outrun (Arcade)
Outrun je hra, v níž jedete autem.
Představuje všechno, co si představím pod pojmem 80. léta. Slunce, pohodu, nesmyslné sportovní auto, chytlavou hudbu a sexismus.
Hratelnost je tak jednoduchá, že je zábava se ke kabinetu postavit i dnes. Vedle vlny nostalgie vystupuje z pestrobarevné obrazovky líbivá grafika. V Outrun jedete dopředu. Hlavním cílem je si udržet rychlost a v čas dojet na konec trati. Celý závod se inspiroval populárním filmem Cannonball Run, a tak si po každé dokončené části závodu můžete vybrat, kam bude pokračovat. K dokončení je potřeba projet v čas pět tratí. Hra jich celkem nabízí patnáct. Vzniká prostor pro znovuhratelnost a další polykání mincí.
Výraznou složkou hry je atmosféra. Každá část závodu nabízí jiné pozadí, jež se plynule prohání kolem nás. Za hrou stojí elitní tým AM2, a tak se pohybujeme v jasných a zářivých barvách. "3D" pohyb silnice směrem k nám byl plynulejší než ve všech ostatních hrách do té doby.  V menu si můžete vybrat, která z pohodových skladeb Hiroshiho Kawaguchiho bude hrát. Všechny jsou dlouhé a nekonečně opakují chytlavý riff.
Hra byla velmi úspěšná. Verze různé kvality vyšly v následujících letech na všechny myslitelné platformy. Za dobré se berou hlavně porty na konzole od Segy. Outrun pro Segu Saturn byl první, jenž technicky dokázal překonat originál.
Použité obrázky jsou z verze pro Segu Mega Drive. Zdroj: tumblr.
Výrobce: Sega AM2
Vydavatel: Sega
Rok vydání: 1886
Platformy: Arcade, Master System, Sega Genesis, Game Gear, Sega Saturn, Amiga, Atari ST, PC Engine, GBA a další
Žánr: Závodní
Hlava: Yu Suzuki
Země výroby: Japonsko

Napsal Václav Pata

TMNT IV: Turtles in Time

Konami (1991), Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Arcade, Super NES)


Leonardo, Michelangelo, Raphael, Donatello. Pokud vám tato jména něco říkají, pak vaše dětství nemuselo stát za starou fusekli. Želví ninjové jsou jak seriáloví, tak konzoloví hrdinové, kteří nás svými bitvami a legendárními hláškami provází na televizních obrazovkách již od roku 1987.

Stejně jako její předchůdci, hra TMNT IV: Turtles in Time je arkáda pro 1 až 4 hráče, zprvu dostupná na mincovních hracích automatech a později na konzoli Super NES od Konami. Úvodní scéna ukazuje zloducha Kranga, který z Liberty Island krade Sochu Svobody. Poté jeho souputník Shredder převezme kontrolu nad televizní stanicí, který se želvím hrdinům vysměje do ksichtu. Od této chvíle začíná vaše mise. Máte na výběr jednoho z humanoidů, každý vybavený svou charakteristickou zbraní a každá skýtá své výhody a nevýhody. Skrz každou úroveň zápasíte proti členům Foot klanu a občas vybafne Shredder s jeho Today I eat turtle soup. Na konci každé úrovně se střetnete s bossem – každý má své originální mechaniky, se kterými se musíte poprat.

Ačkoliv se jedná už o čtvrtý díl, Turtles in Time se stala neprodávanější arkádovou hrou své doby. Přestože byla velice podobná předchozím želvím titulům, subjektivně ji lidé vnímali jako lepší snad ve všech aspektech hry, od epilepticé hudby po grafiku a gameplay. Nadšení po želvích ninjích dodnes neopadlo, pokud tedy máte chuť mlátit o zem s normálními lidskými ninji, pak „Let’s kick shell!"

Platformy: Arcade
Rok vydání: 1991
Žánr: Side-scrolling Beat'em up
Studio: Konami Industry Co. Ltd.





Grand Prix Circuit

Distinctive Software (1988), Grand Prix Circuit (MS-DOS)




Grand Prix Circuit je první hrou, která odstartovala celou sérii závodních her založených na simulaci ovládání sportovních vozidel F1. Z dnešního hlediska na hře působí vtipně digitální zvuk akcelerování motoru. Hra ovšem přinesla na svojí dobu přelomové zpracování subjektivního pohledu řidiče. Tento pohled nešel oproti dnešním závodním hrám přepínat do jiného pohledu. Hráč si ale mohl vybírat ze tří druhů vozidel a až osmy jízdních ploch. Nostalgicky dnes působí hlavně úvodní znělka podkreslená dynamickou hudbou.


Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Apple 2gs, Commodore 64, MS-DOS, Macintosh, ZX Spectrum
Rok vydání: 1987
Žánr: Sportovní, závodní hra
Hlavní designér: Donald A. Mattrick
Země výroby: Francie

E.T. the Extra-Terrestrial - nejhorší hra ve vesmíru?

Atari, Inc. (1982). E.T. the Extra-Terrestrial. (Atari 2600)



Diskuze a spory o tom, která hra je ta úplně nejlepší, jsou snad už neoddělitelnou součástí herní kultury. Ať už se jedná o diskuze pod články na herních webech (a řekněme si na rovinu, že zvláště u nás se nejedná o bůhví jak korektní a smysluplné diskuze) nebo hádky s kamarády přes internet při načítání dalšího kola nějaké multiplayerovky, tohle téma se řeší pořád a zatím to rozhodně nevypadá, že by mělo dojít ke všeobecně shodě. To, kde ale naopak k poměrně velké shodě dochází, je opačná strana tohoto pomyslného žebříčku.

Při pokusu najít na internetu nejhorší hru na světě, nebo alespoň seznam nejhorších her, není téměř šance, abychom se nesetkali s adventurou nesoucí povědomý název E.T. the Extra-Terrestrial.

Důvodů, proč se o této herní adaptaci obecně kladně přijímaného stejnojmenného filmu režiséra Spielberga mluví jako o největším průšvihu je několik, ale všechny pramení z jednoho nepochopitelného rozhodnutí vydavatele Atari.

Ihned po veřejné premiéře filmu E.T. v červnu roku 1982, dochází ve vedení Atari k rozhodnutí, že chtějí vydat komerčně úspěšnou, vysokorozpočtovou herní adaptaci, která se sveze na obrovské celosvětové popularitě filmu. Na konci července dochází k získání licence a Atari zadává ambiciózní projekt v té době již zkušenému hernímu designérovi Howardu Warshawovi. Ten však od Atari dostává podmínku, že hra z komerčních důvodů musí stihnout vánoční svátky a vzhledem k tomu, že samotná výroba fyzických nosičů her zabere poměrně dlouhou dobu, musí být hra dokončena nejpozději 1. září.

Warshaw se v té době postavil této šílené výzvě čelem a projekt přijal, ale vzhledem k tomu, že vývoj jeho dvou předchozích her trval 6 a 7 měsíců, bylo jasné, že za přibližně 5 týdnů, které na kompletní vývoj hry měl, bude extrémně obtížně vytvořit alespoň průměrně dobrou hru. Tomu se tak opravdu ukázalo a vznikla jedna z nejhůře přijímaných a nejvíce zesměšňovaných her. Sám Spielberg při prezentaci hry Warshawem a zástupci Atari působil údajně zklamaným dojmem a navrhl, zda by nebylo lepší udělat „něco jako Pac-Man“.


Přestože se hra nestala vyloženě komerčním propadákem, a především na samotném začátku, díky stálé síle a popularitě značky, se ji prodalo kolem 1.5 milionu kusů, celých odhadem 3,5 – 4 miliony kusů, které Atari kvůli přehnaně velkým ambicím nechalo vyrobit, zůstalo neprodaných, prodávajících se za extrémně nízké částky nebo vracejících se Atari. Nedávno se taky potvrdila legenda, kdy Atari cartridge této i ostatních her nechávalo tajně vyvážet a zahrabávat pod zem na skládkách.


Platforma: Atari 2600
Rok vydání: 1982
Žánr: adventura
Designér: Howard Scott Warshaw
Země výroby: USA

Lords of Chaos

Mythos Games (1991). Lords of Chaos. (Commodore Amiga).

 


Anotace:
Hra Lords of Chaos je považovaná za nepřímého předchůdce série X-COM, která později několikrát definovala žánr tahových strategií. Oproti svým sci-fi epigonům využívá Lords of Chaos populárního fantasy prostředí, jež spojuje s RPG systémy pro tvorbu atributů postavy, správy předmětů v inventáři, boje a kouzlení. Ačkoliv přikládaný manuál vágně představuje hráči historii fikčního světa a příběh boje čarodějů o jeho nadvládu, jedná se především o externí příběhové odůvodnění cíle hry, která sama o sobě nevypráví definitivní příběh, ale spíše utilizuje již zmíněné RPG systémy.

Ostatní informace:
Série:
  • pokračování ke hře Chaos: The Battle of Wizards (1985)
Platformy:
  • 8-bitová verze v roce 1990 pro ZX Spectrum, Commodore 64 a Amstrad CPC
  • 16-bitová verze v roce 1991 pro Atari ST a Commodore Amiga
Žánr:
  •  tahové strategické RPG
Hlavní designér:
  • Julian Gollop
Země výroby:
  • Spojené Království Velké Británie a Severního Irska

4D Sports Tennis - skutečnější než realita

Distinctive Software (1990). 4D Sports Tennis. (DOS).

Ještě předtím, než začaly trhu se sportovními hrami dominovat série FIFA a NHL, bylo v této oblasti velmi aktivní vydavatelství Mindscape, pro které vývojáři ze studia Distinctive Software vytvořili hned několik sportovně zaměřených titulů, které všechny spadaly do série nazvané 4D Sports. Jednou z těchto her bylo právě 4D Sports Tennis, hra, se kterou by měl problémy asi i Boris Becker. Vývojáři totiž vsadili na co největší reálnost zážitku, čehož dosáhli pro sportovní hry netypickým krokem - hráč svoji postavu ovládá z pohledu první osoby, což výrazně znesnadňuje orientaci na kurtu a každé úspěšné odehrání míčku se tak neobejde bez precizní koordinace všech herních činností. Reálný dojem ze hry umocňují velmi podrobně zpracované statistiky či možnost přehrát si zpětně vybrané okamžiky zápasu pomocí replaye (údajně právě díky této funkci je v názvu hry 4D). 



Platformy: DOS, FM Towns, PC-98
Rok vydání: 1990
Série: 4D Sports
Žánr: sportovní
Designéři: Stanley Chow, Jan Tian
Země výroby: Kanada