pondělí 21. října 2019

Crash Bandicoot 3: Warped

Sony Computer Entertainment (1996). Crash Bandicoot 3: Warped. (Playstation 1, Playstation 2)
 



Konzole PlayStation představovala pro uživatele revoluci z obrazu, kompatibility s televizemi a jednoduché možnosti ohledně manipulace s konzolí. Avšak k této konzoli bylo zapotřebí i hry, které by se lidem zamlouvali a nezaostávali za technikou konzole samotné.

Jednou z takových her byla i série Crash Bandicoot, která ačkoliv sklidila kladný ohlas zejména díky své jednoduché hratelnosti, byly zde i negativní hlasy nadhazující fakt, že hra z hlediska plošinových her není ničím výjimečná.

Koncept a příběh celé hry není ničím složitý. Americkému studiu Naughty Dog, jakožto hlavnímu vývojáři Crashe, přišel příběh vcelku vedlejší. Koneckonců nebývá moc velkým fenoménem mít u skákaček komplexní příběh plný zvratů a zápletek.

Příběh se odehrává ve fiktivním světě, kde se náš hlavní liščí hrdina, Crash Bandicoot, snaží zachránit svou přítelkyni Tawnu ze spárů Nea Cortexe, majícího obrovskou touhu ovládnout celý svět pomocí svých příšerek, které Crash postupně zabíjí svou obratností v podobě skákání, točení se a rychlých a úhybných manévrů.

První verze, vydaná v roce 1996 na PlayStation1, obsahovala všechny výše zmíněné, ale i přesto nepříliš početné prvky.
Druhá verze, vydaná o rok později, měla pár přidaných prvků, včetně jízdy na zvířatech atd. Sklidila však kritiku na poli audio nepropracovanosti a errorů ve hře.

Třetí verze však skloubila všechny dosavadní pozitivní vlastnosti z obou vydání liščí ságy a přidala k tomu prvky, které v té době, v roce 1998, nebyly na Playstationu 2 v jedné hře úplně běžné.

Při každém úkolu byl člověk v jiném a unikátním světě, měl různé levely, vedlejší úkoly a spoustu dalších menších věcí patřících ke hře. Důležitější však bylo, že se společnosti Naughty Dog podařilo smíchat řadu populárních žánrů v jedné hře, protože uživatel mohl v jednom levelu skákat, v druhém závodit s auty, v třetím létat, ve čtvrtém si lehce zastřílet ze stíhačky či bazuky.



Platformy: Playstation 1, Playstation 2
Rok vydání původní verze: 1996
Název série: Crash Bandicoot
Žánr: Plošinovka
Jméno hlavního autora: Jason Rubin
Země výroby: USA

neděle 20. října 2019

Metal Gear Solid


Metal Gear Solid
Konami(1998). Metal Gear Solid.
(Playstation, PC)

Někdy nazýván první "moderní videohrou", Metal Gear Solid je pátým počinem geniálního videoherního designéra, Hidea Kojimy. Hra zapadá do žánru stealth-akčních her, který byl na konci 90. let vcelku oblíbený. Tato hra sice není prvním dílem své série, ale je rozhodně dílem, jenž katapultoval sérii mezi ty nejznámější a nejlépe kriticky hodnocené.

Hra byla výjimečná kvůli své atmosféře – temné kulisy, pečlivě zvolený soundtrack a na svou dobu špičková grafika. To vše umocňovala herní kamera, která dala hře filmový nádech, něco na svou dobu neobvyklého. Jen málo dnešních her dokáže vtáhnout hráče do herního světa tak dobře, jako Metal Gear Solid.

Dalším důvodem, proč měl Metal Gear Solid takový úspěch je rozmanitost herního stylu a herního vybavení. Hráč má k dispozici několik způsobů, jak lze hru hrát. Nejlehčím a nejvýhodnějším je tichý pomalý postup bez spuštění nepřátelského poplachu, ale hru lze hrát rychleji a agresivněji. Mimo několika typů zbraní, jak smrtelných, tak i omračujících, se ve hře objevila ikonická lepenková krabice, do které si herní postava může vlézt a tím se skrýt před nepřáteli. Za zmínku ještě stojí schopnost vidět herní svět z vlastních očí herní postavy, čímž hra dostává další rozměr, neboť normální kamera je fixně umístěna seshora.

Čím je hra známá nejvíce, je opakované proboření takzvané „čtvrté stěny“, kdy hra dává vědět hráči, že je opravdu hrou, a ne skutečným světem. Příkladem je, když jedna z postav říká, že frekvence, kterou musí hráč naladit, je na zadní straně CD obalu. Hráč sice má v inventáři CD, ale kód obashuje jen skutečný fyzický obal hry. Situace, která je ale ještě známější, je souboj s jedním z hlavních antagonistů hry, Psycho Mantisem. Hráč nemůže nepřítele trefit, protože Psycho Mantis čte jeho myšlenky – řešením je zapojit herní ovladač do zdířky pro druhého hráče, ze které už myšlenky číst neumí.

Platformy:Playstation, PC
Rok vydání:1998
Série:Metal Gear
Žánr:Stealth/Akce
Hlavní autor:Hideo Kojima
Země výroby:Japonsko
Pac-man

Namco Limited (1980). Pac-man. (Arcade).

Pac-man patří beze sporu mezi nejúspěšnější hry 80. Let. Avšak své místo na slunci si tato žlutá tečka drží dodnes. Každý tuhle hru zná a téměř každý si ji také minimálně jednou zahrál. A to nejen proto, že jí použila sama společnost Google k vytvoření jednoho ze svých svátečních log, když Pac-man slavil 30 let od svého vzniku. Ale proč se právě tato hra stala fenoménem? Mezi její přednosti můžeme zařadit krátkou dobu hraní (jednoho kola) a zároveň možnost zdokonalování se a postupu do dalších úrovní. Což z Pac-mana činí dokonalý nástroj pro ukrácení dlouhé chvíle. Další výhodou je její snadno pochopitelný princip.
Hra byla poprvé vydána v Japonsku v květnu 1980 a od svých současníků se výrazně lišila a ne náhodou. Její autor Tóru Iwatani v rozhovoru z roku 1987 prozradil, že chtěl přijít se zcela novým typem hry, který by nebyl plný násilí či by se příliš nepodobal hrám, jako je Pong.
Pac-mana můžeme zařadit mezi plošinové hry, jejichž základním principem je sbírání bodů a překonávání nástrah během postupu určitou trasou. V tomto případě se žluté kolečko Pac-man pohybuje bludištěm, snaží se uniknout čtyřem barevným duchům a jeho hlavním úkolem je spořádat všechny tečky, kterými je bludiště poseto. Když se toto hráči povede, postoupí do další úrovně hry.
Pac-man se během své historie dočkal mnoha vydání na různých platformách, přibyl mu ženský protějšek v podobě Ms. Pac-man, vzniklo filmové zpracování s názvem Pixels a hlavně se zapsal do vzpomínek hráčů po celém světě.

Platformy:
Game Boy Advance
Windows Phone
Android
Atari 5200
Commodore VIC-20
Atari 2600
MSX
Commodore 64
Sega Game Gear
Linux
Microsoft Windows
Sinclair ZX Spectrum
Xbox 360
Amiga
DOS
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
iOS (e)

Žánr: Maze
Autor: Tóru Iwatani
Země výroby: Japonsko


Šimon Charvát


Half-Life

Half-Life, první hra společnosti Valve, vydaná společností Sierra Studios na Microsoft Windows 19. listopadu 1998.

Half-Life je first-person shooter sci-fi hra, kde hrajete jako Gordon Freeman, vědec, který přijíždí do práce do vládního vědeckého výzkumného zařízení Black Mesa Research Facility v Novém Mexiku. Během zkoumání a testování mimozemských krystalů však omylem otevřete trhlinu do jiného světa. Snažíte se zvrátit následky otevření této trhliny, přičemž cestujete celým výzkumným zařízením, bojujete s mimozemšťany a později i s vojáky, vyslanými zakamuflovat celou událost a řešíte různé logické hádanky.

Half-Life velmi inovativně prezentuje hráči příběh, a to bez jediné ukázky. Hráč vše prožívá očima Gordona Freemana a v žádný moment za něj hra nepřevezme kontrolu nad postavou. Gabe Newell, majitel společnosti Valve uvedl, že chtěli vytvořit hru, která by pohltila hráče do svého světa komplexním příběhem a herními mechanikami. Původní engine hry Goldsrc, modifikovaný engine ze hry Quake, byl použit jako předloha pro velmi známý Source Engine.

Half-Life vyhrála přes padesát ocenění Hra roku, je pokládána za průkopníka fps žánru a dodnes považována za jednu z nejlepších her vůbec. Dočkala se dohromady tří datadisků a snad ještě slavnějšího druhého dílu z roku 2004 s převratnou grafikou a fyzikou prostředí. Později se dočkala také portu na Playstation 2, Linux a MacOS. V roce 2004 byla přejmenována na Half-Life: Source. Pro hru také vzniklo nespočet modů, nejslavnějších z nich např. Counter Strike, či Day of Defeat. V roce 2012 se dočkala neoficiálního remaku v moderním Source enginu.

Wolfenstein 3D

iD Software (1992), Wolfenstein 3D, (MS-DOS)

Píše se rok 1943, druhá světová válka vstupuje do své druhé části a my se nacházíme v zemi, která válku rozpoutala. V nacistickém Německu, v roli spojeneckého špiona Williama "B. J." Blazkowicze, který má před sebou nelehký úkol. Cílem jeho mise je odhalit tajný program Třetí říše s názvem Operation Eisenfaust. Ten spočívá ve snaze nacistů o vytvoření dokonalé armády, vytvořené ze zabitých vojáků. Blazkowicz je tedy vyslán do nacistické pevnosti Castle Hollehammer. Záhy je ale zajat a uvězněn. 

Hra začíná epizodou Escape from Wolfenstein.  Na ní původně navazovaly další dvě epizody - Operation Eisenfaust, na jejímž konci má protagonista za úkol eliminovat Dr. Schabbse, který má genetickou modifikaci vojáků na starost. A třetí epizoda Die, Fuehrer, Die!, kde má zabít samotného Hitlera. Časem přibyly další tři epizody. Každá epizoda se skládá z 10 úrovní, 9 obyčejných a jedné skryté. Na konci každé čeká Boss, tedy podstatně silnější, graficky odlišná postava od předchozích vojáků, kteří představují jednoty Wehrmachtu a SS. 

První epizoda byla vydána v roce 1992 firmou Apogee jako shareware. Celá trilogie byla dostupná ke koupi 5. května 1992. Druhá trilogie vyšla záhy pod názvem The Nocturnal Missions. Hra měla po svém vydání v roce 1992 obrovský úspěch a do konce roku 1993 se stihlo prodat přes 100 000 kusů. V Německu byla hra zakázána z důvodu zobrazování nacistické tématiky (Hitler, hákové kříže).

Platformy:  Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS, SNES, DOS, Game Boy Advance, Linux, Commodore 64, 3DO, Apple II, Atari ST, Atari Jaguar
Rok vydání: 1992
Série: Wolfenstein
Žánr: FPS
Hlavní autoři: John Romero, Tom Hall
Země původu: USA

Commandos: Behind Enemy Lines

Pyro Studios, Eidos Interactive, (1998) 



Strategie Commandos: Behind Enemy Lines je RTS hra odehrávající se během druhé světové války, která vás postaví do role velitele skupiny britského elitního komanda za nepřátelskými liniemi. Během 20 různorodých misí navštívíte nacisty okupované lokace v Evropě a Severní Africe. Hru je možné hrát v režimu pro jednoho hráče, nebo kooperativním režimu pro více hráčů. K dispozici je až 6 postav, každá s jedinečnou sadou dovedností potřebnou ke splnění nelehkých úkolů. Hra je velmi obtížná pro netrpělivé hráče, neboť k dokončení úrovně je zapotřebí prozkoumat chování a trasy nepřátel a pečlivě naplánovat taktiku, se kterou budete postupovat. Grafika, zvukové efekty a mechaniky jsou svým zpracováním na dobu vydání průlomové a položili základní kámen pro 4 další nadcházející tituly ze série commandos.

Při hraní se navíc můžete dozvědět i něco z historie, před každou misí jste totiž informováni o současné situaci prostřednictvím briefingu, který je doprovázen autentickými videi, fotografiemi a historickým výkladem.

Vývojář: Pyro Studios
Vydavatel: Eidos Interactive
Série: Commandos
Datum vydání: 24. června 1998 (EU), 31. července 1998 (USA)
Žánr: RTS
Platforma: PC

Jazz Jackrabbit

Epic Megagames (1994). Jazz Jackrabbit. (MS-DOS, Macintosh, Windows).

Jedná se o akční 2D plošinovou, střílecí hru s propracovanou grafikou a hudbou vydanou 30. července 1994, která se do jisté míry inspirovala legendární hrou Super Mario Bros.  Hra je založena na moodu singleplayer a je ovládána klávesnicí a gamepadem.
Jedná se tedy o  jednoduchém principu, ve kterém je zelený zajíc Jazz vyslán tamějším králem planety Carrotus aby nalezl a vysvobodil princeznu Earlong unesenou želvími teroristy a zachránil svůj domovský králičí svět před zlým Devanem Shellem a jeho armádou.
Za design hry zodpovídají Cliff Bleszinski, Arjan Brussee a Nick Stadler.
Díky dvé oblíbenosti se hra dočkala pokračování ve formě druhého dílu Jazz Jackrabbit 2 v roce 1998.
Hra je dohromady rozdělena na šest epizod, kde každá epizoda obsahuje tři planety a každá planeta má dvě úrovně. Na konci epizody může každý hráč očekávat Bossfight v samostatné závěrečné úrovni. Na jedné ze dvou úrovní každé planety může hráč v průběhu hry narazit na složitě ukrytý drahokam, pomocí kterého se na konci úrovně aktivuje tajná bonusová 3D úroveň. Zde má hráč možnost sbírat modré drahokamy v bludišti. Pokud se hráči povede sebrat během této bonusové mise požadovaný počet drahokamů před vypršením časového limitu, získá jeden život navíc.
V této hře mimo jiné má hráč větší šance zůstat naživu, jelikož hlavní postavička neumře hned jakmile přijde do kontaktu s nepřítelem. Pouze se jí ubere energie, jejíž maximální hodnota je vždy určena zvolenou obtížností. Samotnou energii lze přidat sběrem mrkví v průběhu hry. Pokud energie klesne na nulu, hráč ztratí život a musí hrát misi znovu od začátku nebo od nějakého záchytného bodu, do kterého stihnul před svou smrtí střelit.


Platformy: MS-DOS, Macintosh, Windows
Rok vydání původní verze: 1994
Série: Jazz Jackrabbit
Žánrové zařazení: akční počítačová hra
Hlavní autor: Cliff Bleszinski
Země výroby: USA

Polda 2


Zima Software (1999). Polda 2. (Android, Microsoft Windows, iOS).


V této české adventuře se nacházíte v kůži policisty Pankráce, který nepatří zrovna mezi ty nejbystřejší zástupce své profese. Spolu s ním odkrýváte sérii záhad, které se odehrávají ve městě Marsias. Toto městečko je ve světě proslulé především díky klonování lidí. Na začátku hry řešíte poměrně jednoduchou zápletku a hledáte odpověď na otázku: Kdo způsobil požár hotelu? Následně se však příběh ubírá směrem, který by snad nikdo nečekal, a spolu s Pankrácem odkrýváte děsivou stránku toho, co klonování lidí obnáší.

Polda 2 je zástupcem stejnojmenné herní série, která v dnešní době čítá šest dílů. Tato série vydávaná od roku 1998 byla původně tvořena pro PC platformu. Posléze byla uzpůsobena i pro Android a iOS, kde byla také přeložena do angličtiny a francouzštiny. Zima Software hru vyvíjela pouze 10 měsíců, avšak v době vydání se jednalo o kvalitní a dobře zpracovanou 2D adventuru.  K tomu dopomáhá český dabing, na kterém se podíleli osobnosti jako Luděk Sobota, Jiří Lábus, Petr Nárožný a další. Ve hře spolu s Pankrácem projdeme kolem 50 herních obrazovek, popovídáme si s více než 40 NPC (rozhovory zabírají téměř šest hodin) a k vyřešení záhad kolem městečka Marsias využijeme 160 předmětů. Jedná se tak o druhou nejrozsáhlejší českou adventuru, na které si dali návrháři Dan Falta a Karel Matějka opravdu záležet, která je navíc stejně kvalitní i po dějové stránce díky Janu Kvasničkovi, který se postaral o scénář.

Díky zápletce, která v druhém díle je, se setkáváte s celebritami jako např. Napoleon, Adolf Hitler, Bill Gates, Pamela Anderson, Marylin Monroe, ale také narazíte na Miloše Zemana či Ježíše, což vede ke spoustě humorných dialogů a situací.

Ovládání je jednoduché- stačí klikat levým tlačítkem myši.


Co vnímám za zdařilé, jsou vtipné dialogy, prolomení 4. stěny, díky čemuž je hráč více vtažen do děje a v neposlední řadě skvělý dabing. 

Caesar 3

Impressions Games, Sierra Entertainment (1998), PC
Strategie, budování města, vylepšování své provincie, správa území. To vše přinesla hra Caesar 3 v tom nejlepším světle. Je to bezpochyby nejlepší díl z čtyřdílné série. Scénář hry spočívá v kampani o 11 misích, kde plníte Caesarovy nároky. Bylo vám svěřeno město (nebo provincie), které musíte od základů vybudovat. To znamená, že vaším úkolem je budování cest, farem, škol, divadel, zkrátka všeho, co takové město v Caesarově době mělo mít. 
Problematika hry byla v její komplexnosti, jak vlastně město vybudovat. Musíte přemýšlet, kam umístíte sýpku na potraviny, nejlépe co nejblíž k farmám, trhu a obydlí. Ale naopak je pro lidi otravný hmyz, který se u sýpky pohybuje. Je potřeba například vystavět akademii pro vyšší vrstvy obyvatelstva, aby se tak zvýšila vzdělanost. Také je třeba dbát na ekonomickou situaci a je na vás, jak budete hospodařit. Ve starověku, době, kdy se děj hry odehrává, nemůžete samozřejmě vynechat vliv bohů. Pokud nebudete mít dostatečnou síť chrámů, tak vás stihne božský trest ve formě například potopené obchodní lodě. Naopak, když bohům věnujete pozornost, pořádáte na jejich počest různé festivaly, jsou spokojeni, což má na vaše město blahodárný účinek. 

Žánr hry je RTS (real-time strategy), což je poddruh strategických her. Vše, co hráč v takové hře děla, dělá v reálném čase.  Musí tedy počkat, než dělníci například vystaví budovu, než přijede obchodní loď,...  Podobná hra před vznikem této byly například Dune 2, ale zároveň byla inspirací pro hry, jako jsou například SimCity, Age of Empires.

Platformy: pouze PC
Vývojář: Impressions Games  Vydavatel: Sierra Entertainment
Název celé série: Caesar
Žánr: RTS strategie
Země výroby: USA

Tekken

Namco (1994), Tekken (Namco System 11, PlayStation)

Pokiaľ ste zo starších ročníkov, určite si pamätáte bojovú hru, ktorá sa objavovala v priestoroch arkád. Osem postáv, z ktorých ste si voľne vybrali a zápasili v kombinácií rôznych úderov či kopov. Presne o tom je v krátkom súhrne séria hry Tekken.



Prvý záznam tejto hry sa objavil práve v roku 1994 v priestoroch arkádových stredísk zábavy Japonska, avšak hra mala pomerne vysoký úspech, preto sa platforma PlayStation rozhodla uviesť na trh jej prevedenie o rok neskôr, a to so sedemnástimi charaktermi na výber.

Princíp hry je vskutku veľmi jednoduchý: po výbere hracieho charakteru sa spustí (v predurčenom nastavení 2 kôl) súboj a úlohou hráča je poraziť oponenta. Taktiež je uvedený časový limit, ktorý, pokiaľ skončí skôr, než jeden z hráčov porazí toho druhého, uzná za výhercu zápasu toho s väčším životom. Taktiež umožnila hráčom ako prvá hra tohto typu ovládať každú končatinu charakteru zvlášť.


Hra bola pôvodne známa pod názvom Rave War, avšak v posledných fázach vývoja sa jej názov zmenil na dnes už známy, Tekken.

Tekken bol vydaný pôvodne ako čisto bojová hra, avšak vývojári jej dali aj svoj príbeh. Plot sa zameriava prevažne na rod Mishima a jedným z hlavných charakterov sa stáva Kazuya Mishima, ktorého jeho otec, Heihachi Mishima, po tom, ako zabil svoju matku, odvedie na útes, z ktorého ho následne zhodí, aby otestoval jeho silu a to, či je schopný viesť rodinný podnik, Mishima Zaibatsu.
Týmto sa odštartoval príbeh Tekken, ktorý je v ďalších pokračovaniach tejto úspešnej série hovorený z mnohých pohľadov pridaných postáv a postupne sa hráčovi otvára svet bojovníkov, z ktorých každý má svojho súpera a rozpráva svoju časť príbehu.

Hra je taktiež zaujímavá tým, že je podľa nej natočený film s príznačným názvom "Tekken" a získala prvenstvo v PlayStation hrách tým, že predala viac ako milión kusov. Taktiež má viacnásobné rekordy vo vydaní Guinness World Records Gamer's Edition 2008. 

A pokiaľ ste z mladších ročníkov, nezúfajte! Ak vlastníte piate vydanie hry Tekken, táto obsahuje aj arkádovú verziu prvého vydania, ktoré si môžte vychutnať v pohodlí domova, možno s vašou rodinou, ktorá si pamätá časy, kedy ju chodili hrávať na arkády.  

Platformy: Namco System 11 - arkády; Pasáž, PlayStation
Rok vydania: 1994
Séria: Tekken
Žánrové zaradenie: Bojové hry
Výrobca: Hajime Nakatani
Zem výroby: Japonsko

Need for speed III: Hot Pursuit

Need for Speed III: Hot Pursuit
                                  
                                  

Eletronic Arts (1998). Need for Speed III:Hot Pursuit. (PC)




Image result for need for speed iii hot pursuit
Need for Speed III: Hot Pursuit je závodní videohra 
publikovaná v roce 1998.
Pro dnes již světoznámou serii Need for Speed, která se proslavila hlavně díky unikání před policií, velkým výběrem vozidel a v neposlední řadě velkou možností jejich úpravy, byla tato hra v pořadí 3. titul.
Hra se tedy skládá ze dvou prvků - Již zmínený únik před policií, a pak standartní závody, to vše s exotickými a sportovními auty.

Hra přišla s dvěmi hlavními mody, co se týče závodění - "Knockout" mod, a "Tournament" mod.
V Knockout modu proti sobě závodí na začátku 8 závodníků, a jede se 7 kol - na konci každého se eliminuje ten, kdo kolo dojel jako poslední, a tak to pokračuje, dokud nezůstane jen jeden vítěz.
Tournament mod je potom závod na 4 kola na hráči zvolených tratích, vítěz bere vše.

V titulu je implentovaná dostačující škála tratí, které také dovolují zajímavé prvky jako nastavení počasí, které ovlivní chování vašeho vozidla, obtížnosti apod.

Hra má na svojí dobu nadčasové prvky, jako tuning aut (jejich jízdních vlastností), velmi dobrou grafiku s rozlišením 1152 na 864 pixelů a podporu širokoúhlých obrazovek.

Pro hráče, co jsou trochu více kompetitivní, je také implementovaný tzv. splitscreen, kde je obrazovka rozdělena na dvě části, a vy můžete např. s kamarádem závodit proti sobě, a také multiplayer, ve kterém můžete závodit proti lidem po celém světe.


Název série: Need for Speed
Platformy: PlayStation (březen 1998), Windows (říjen 1998)
Země výroby: USA
Žánrové zařazení: závodní hra
Tvůrci: Electronic Arts Seattle (pc), Electronic Arts Canda (ps)




Tetris

Tetris


Alexej Pažitnov (1984). Tetris. (PC DOS 1.0).


Hra Tetris byla vyvinuta ruským počítačovým inženýrem, Alexejem Leonidovičem Pažitnovem, který pracoval na Sovětské akademii věd v Moskvě. Tetris byl inspirován autorovou oblíbenou deskovou hrou Pentominos. Název vznikl složením dvou slov, a to tetra, řecky čtyři, jelikož každý dílek v Tetrisu je složen ze 4 čtverců, a tenis, oblíbená hra Alexeje Pažitnova. Hra se stala populární a doteď ji hrají hráči po celém světě. Hra není součástí žádné významné série, avšak dočkala se mnoha předělávek.

Tetris spadá do žánru logických her. Principem hry je poskládat otáčením padající dílky tak, abychom vytvořily vodorovnou řadu. Jakmile hráč vytvoří vodorovnou řadu, řada zmizí. Čím více vytvořených řad, tím vyšší skóre. Hráč prohraje v případě, že dílky už nemají kam padat a zůstanou na vrcholu hrací plochy. Tetris je v podstatě o tom, aby hráč poskládal dílky co nejefektivněji a zbylo mu co nejméně volného prostoru. Tohoto principu si můžeme povšimnout i v každodenním životě. Například skládání nádobí do myčky, či skládání součástek motoru.

Výsledek obrázku pro tetris

Platformy, na které byla hra vyrobena: Electronika 60, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Android, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, Arcade, BBC Micro, CD-i, Commodore VIC-20, Commodore 64, Ericsson T28, Ericsson T68m, FM-7, Game Boy, Game Boy Color, iOS, Mac OS, MSX, NES, PC, PC-8801, PC-9801, Series 30+, Mega Drive, Sega Dreamcast, Nintendo DS, Nintendo Switch, MS-DOS, TRS-80 CoCo, WonderSwan Color, X68000, ZX Spectrum

Rok vydání původní verze: 1984

Hlavní autor: Alexej Pažitnov

Země výroby: Rusko