tag:blogger.com,1999:blog-12371354529700179812024-02-08T05:52:24.463+01:00_Prague InvadersJaroslav Švelchhttp://www.blogger.com/profile/09202593085090003738noreply@blogger.comBlogger647125tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-42127990794930107222019-12-02T10:55:00.002+01:002019-12-02T10:55:47.343+01:00Adventures with Anxiety - Analýza
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Adventures with
Anxiety - Analýza</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Adventures with
Anxiety je počítačová hra, která se dá hrát na webových stránkách jejího tvůrce
Nickyho Case (<a href="http://www.ncase.me/">www.ncase.me</a>). Nicky Case je
známý kanadský vývojář her, který vytváří<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>indie hry (independent games - nezávislé hry). Je znám pro svou hru <i>Coming
out Simulator 2014</i>, <i>Parable of Polygons </i>(pouze spoluatourem společně
s Vi Hart)<i> </i>a <i>We Become What We Behold</i>.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Téma</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Tématem hry, jak
nám to říká sám název je úzkost. Ve hře jsou dvě hlavní postavy – dívka jménem
Hong a vlk jménem BeeBee (ve hře má kažý člověk “svou” úzkost, kterou
představuje nějaké zvíře). V této hře se ukazuje, jak se úzkost snaží ochránit
svého člověka, na kterého na každém kroku čeká nebezpečí. I přes veškerou snahu
dívky se většinou BeeBeemu podaří zvítězit. Následně sledujeme, jak Hong
propadá návalu paniky a reaguje podle toho, jak si hráč zvolí s dvou
nabídnutých možností, buď to se pokusí utéct a schovat před všemi problémy
anebo zvolí agresivní, útočnou cestu a řeší problémy násilím. Samotná hra je
rozdělena na čtyři kapitoly, kde je Hong vystavená nebezpečím a BeeBee se jí
snaží chránit.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
V první kapitole
se samotná Hong nachází v parku, kam si jde sníst svůj sendvič. Když začne
sendvič jíst, tak se hráč setkává s BeeBeem, který Hong přesvědčuje, že by ten
sendvič neměla jíst, že je otrávený. Postupem času se nebezpečí nebo problémy
na které BeeBee upozorňuje stupňují a Hong se postupně zhroutí. Hong je v této
kapitole, také pozvána na party, což se úzkosti nelíbí. Ať hráč zvolí
jakoukoliv možnost, Hong se rozhodne na party stejně vyrazit.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ve druhé
kapitole se Hong objevuje na party, kde se jí úzkost snaží chránit před všemi
lidmi, nápoji a jídlem, které tam jsou. Hong se ale i tak seznámí s jednou
slečnou, která jí poradí, ať se napije, že tím utlumí hlas úzkosti. Hong se
samozřejmě napije a skoro BeeBeeho přemůže, ten ale použije svůj speciální útok
a Hong utíká z párty.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ve třetí
kapitole se Hong, BeeBee a slečna z party nachází na střeše, kde se odehrává
druhá party.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Slečna poradí Hong, že
pokud chce úzkost porazit, tak musí skočit ze střechy. BeeBee se v tom Hong
snaží zabránit. Ať už Hong skočí anebo ne, přežije a ocitáme se ve čtvrté
kapitole.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Čtvrtá kapitola
se zaměřuje na dialog hlavních postav. Snaží se vysvětlit si, proč spolu
nemohou žít a proč se přihodilo vše, co se přihodilo. BeeBee se Hong omlouvá,
že se jí snaží chránit před nebezpečím, ale rozumí tomu, že není nejlepší
“hlídač”. Nakonec se dohodnou, že spolu nebudou bojovat, jako v předchozích
kapitolách, ale že se spolu budou snažit co nejvíce komunikovat a vycházet
spolu.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Nicky Case
doporučil všem hráčům, aby odpovídali co nejvíce podle jejich vlastních obav.
Snaží se tak přiblížit lidem, jak úzkost funguje a udělat jim zážitek ze hraní
co nejvíce autentický. Jeho záměrem bylo to, aby se lidé naučili s úzkostí žít
(pracovat s ní), a ne s ní bojovat.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Mechaniky</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ohledně mechanik
hra není nijak složitá. Ovládá se pouze myší (touchapadem). Hra nás provádí
krátkými příběhy, kde se hráč vžívá do role úzkosti a snaží se člověka co
nejvíce zranit strachem. Strach je zde rozdělen do tří částí. První strach je
strach z toho, že člověk nebude milován. Druhý strach je z toho, že člověk bude
zlý (bad person). A třetí strach je strach z toho, že se člověk může zranit.
Pomocí dialogů, které hráčům nabízejí vždy minimálně dvě možnosti se hráči jako
úzkost rozhodují, jak člověku ublížit. Od druhé kapitoly má hráč k dispozici i
speciální útok, který ubere člověku obrovské množství životů. (Speciální útok
se zaměřuje na jeden ze strachů a využije ho v dané situaci v maximální míře).
Vlk i člověk mají každý svůj health bar (grafickou hodnotu, kolik zdraví jim
zbývá). Úkolem vlka je dostat health bar člověka na nulu, a přitom svůj health
udržet na nulou (V druhé kapitole se totiž člověk naučí ubírat úzkosti životy).
Pokaždé, když se health bar člověka dostane na nulu, tak ho musíte jako úzkost
“dodělat”. Dá se buď použít “útěk” nebo “útok”, očekávaná reakce člověka v
návalu paniky i v reálném životě.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Ve čtvrté
kapitole může hráč ovládat i to, co řekne člověk. Oba dva health bary jsou na
nule a snažíte se jako hráč najít kompromis.</div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Grafické
zpracování</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Grafické
zpracování hry není nijak složité (Nicky Cave používá ve všech svých hrách
jednoduchou grafiku. Jde mu o to, aby se hráč soustředil na sdělení hry a
zbytečně se nerozptyloval). Objevují se tam pouze tři barvy černá, bílá a něco
mezi oranžovou a červenou (to je barva úzkosti). Hra nám graficky také
znázorňuje to, že úzkost je stále s námi a nelze se jí zbavit (Hong ji ve hře
nosí jako mikinu, slečna z party zase jako vlasy). </div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Hudba</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Hudbu do hry
vytvořil Monplasir. Hudba se liší podle situace – když úzkost bojuje s
člověkem, tak je hudba “bojová”, rychlá, úderná. Zatímco, když probíhají
dialogy, tak je hudba tichá a odráží atmosféru, která se zrovna odehrává na
obrazovce. Hudba, stejně jako grafika není nijak zvláště složitá, aby
neodrazovala pozornost, ale i tak krásně podbarvuje příběh.<b></b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Sdělení</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Nicky Case hru
vytvořil se záměrem upozornit na to, jak úzkost funguje, ukázat lidem, že
nejsou sami, kdo úzkost prožívají. Kolem hry se nachází spousta odkazů na
odbornou pomoc, kdyby už to sami nezvládali. Kolem hry jsou také napsány rady
pro lidi, kteří úzkostí trpí.<b></b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b>Závěr</b></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Mně osobně se
hra velice líbala. Kromě grafické stránky, která byla svou jednoduchostí
krásná, bylo sdělení hry naprosto jasně podané. Tato hra podle mého názoru může
lidem pomoct otevřeně mluvit o tom, že prožívají úzkost nebo je alespoň
posunout nějakým směrem, aby se s úzkostí naučili žít. Navíc si myslím, že
touto jednoduchou cestou se hra může dostat k velkému množství lidí, sám Nicky
Case na konci hry prosí o to, že by byl rád, kdyby lidé jeho hru přeložili do
co nejvíce jazyků, aby se dostala k co nejvíce lidem. </div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
Jakub Mikula</div>
Jaroslav Švelchhttp://www.blogger.com/profile/09202593085090003738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-90630894685341423512019-12-02T10:54:00.003+01:002019-12-02T10:54:21.329+01:00We Become What We Behold
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Hra začíná citátem, který je často mylně
přisuzován mediálnímu teoretikovi Marshallu McLuhanovi: „We become what we
behold. We shape our tools and then our tools shape us“. Citát patří ve
skutečnosti Johnu Culkinovi, profesorovi komunikace na Fordham University
v New Yorku.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Autorem hry je Nicky Case, který si
ovšem nenárokuje autorská práva na tuto hru, naopak nabádá další programátory,
aby hru dále upravovali nebo vylepšovali. Zdrojový kód hry je volně ke stažení
na jeho webových stránkách. </span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">WBWWB je poměrně jednoduchá hra.
Staví hráče do role fotografa, možná novináře, který má velký vliv na celou
společnost. Respektive jeho fotografie mají obrovský dosah, šíří se virálně pomocí
hashtagů a do velké míry ovlivňují dění ve společnosti. </span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Společnost v této hře
reprezentují jednoduché postavičky, které mají hlavu buď ve tvaru čtverečku,
nebo kolečka. Úkolem hráče je vyfotografovat něco zajímavého, něco, co se
vymyká běžnému dění ve společnosti. Hra začíná celkem nevinně, jedna
z postaviček začne nosit klobouk, hráč ji vyfotí a rázem se
z klobouku stane hit. Po určité době však začne nosit klobouk tolik
postaviček, že to přestává být módní. Když nyní hráč vyfotí postavičku
s kloboukem, většinová společnost se mu vysměje, protože klobouk už vyšel
z módy. Již na tomto jednoduchém příkladu můžeme vidět absurditu a možná i
kritiku současné společnosti, která je ovlivněna influencery na sociálních
sítích. Hra reflektuje také okamžité soudy, které sociální sítě vynášejí. Když
hráč vyfotí například zamilovaný pár, snese se na něj okamžitě kritika, aby se
takto nevystavoval na veřejnosti. Není zde žádný prostor pro hlubší příběh,
všemu vládnou pouze jednoduchá a poutavá sdělení.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Do další roviny se hra posouvá
v momentě, kdy hráč vyfotí jednu postavičku, která se snaží vyděsit
ostatní. Shodou okolností se jedná o postavičku s hlavou ve tvaru čtverce,
která se snaží vyděsit postavičku s hlavou ve tvaru kolečka. Tato zpráva
způsobí, že se všechna „kolečka“ začnout bát všech „čtverečků“. A to i přesto,
že se jednalo o ojedinělý případ. To ovšem nikoho nezajímá a strach tak proniká
dále do společnosti. Celá situace nadále eskaluje, jeden zástupce „koleček“
napadne „čtvereček“, to přiláká další pozornost, incidenty jsou čím dál
častější. Společnost je nakonec naprosto rozdělená na dva nesmiřitelné tábory –
čtverce a kolečka. Každodenní život postaviček vystřídá nenávist, která je
stále živena médii a sociálními sítěmi. Titulky jsou čím dál tím ostřejší: „Everyone
hates everyone!“ </span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Poté dojde k ozbrojenému
incidentu, „kolečko“ zastřelí „čtvereček“, a to je v podstatě počátek
občanské války. Postavičky se začínají ozbrojovat a vraždit. Titulky nyní již
otevřeně vyzývají k násilí: „Be scared. Be angry.“ </span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Hra je dovedena do absurdního konce,
kde se všichni navzájem zabijí.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">WBWWB poukazuje velmi zajímavou
formou na problémy současné společnosti. Téměř po celém světě je rozdělená
společnost, Českou republiku nevyjímaje. Stačí jedna zpráva o útoku migranta a
určitá část společnosti začne vyzývat k ozbrojování a obraně vlasti. Kvůli
jednomu jedinému incidentu, který nafoukla média a sociální sítě. Otázkou je,
jaký má tento problém řešení. V ideálním případě by měli situaci uklidnit
politici, čelní představitelé státu. Jenže ti velmi často využívají této
nenávisti ve společnosti ve svůj prospěch, a ještě situaci vyostřují, aby si
nahnali politické body. Někteří lidé si na tomto dokonce založili celou
politickou kariéru – šíří strach a nabízí zdánlivě jednoduchá řešení.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Důležitou roli mohou hrát
veřejnoprávní média, která by se měla vyhnout zkratkovitosti, bulvarizaci a
měla by přinášet zprávy zasazené v širším kontextu. Problém je, že tyto
zprávy nikdy nebudou tak lákavé, jako třeba tzv. fake news z dezinformačních
webů.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Pokud bych se měl vrátit
k dalším aspektům této hry, jako je třeba hratelnost, tak nic úplně nového
nepřináší. Hráč přejíždí kurzorem po obrazovce a levým kliknutím myši zachytí
snímek. Hra je doplněna i o zvuky, zvláště v poslední fázi hry jsou velmi
intenzivní, až nepříjemné (střelba, křik…). Dobře však dokreslují atmosféru
hry, kterou se autor snažil vytvořit. </span></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />
Jan KopřivaJaroslav Švelchhttp://www.blogger.com/profile/09202593085090003738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-52725765002886721292019-12-01T23:51:00.000+01:002019-12-01T23:51:19.344+01:00We Become What We Behold, analýza<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 107%;">Analýza hry<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 16.0pt; line-height: 107%;">We Become What We Behold<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Vývojář: Nicky Case<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Datum vydání: 24. 10. 2016<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
We Become What We Behold je krátká desetiminutová klikací hra,
ve které se ujmete role zpravodajských médií, a prostřednictvím fotografování událostí
vytváříte virální reportáže. Co se v konceptu může jevit jako nenáročná oddychová
zábavná hra však ve skutečnosti komentuje, jak se lidé nevědomky nechávají ovlivňovat
skrze sledovaná média. Hra se uvede citátem nesprávně připisovanému kanadskému
filosofovi a mediálnímu kritikovi Marshallu McLuhanovi: „We Become What We Behold,
we shape our tools and then the tools shape us“, který se do češtiny dá přeložit
jako: S<i>táváme se tím, co zříme, formujeme naše nástroje a poté nástroje
formují nás</i>. V průběhu hry nám potom Nicky Case ukazuje, jak média
ovlivňují každého z nás. Ze začátku vidíme identické lidi procházející se
v parku až na jednu proměnnou, polovina z nich má kulatou hlavu,
polovina hranatou. V průběhu hry kontrolujeme, jaký mediální obsah se
promítne na obrazovky a podle typu zprávy ovlivňujeme myšlení a chovaní dotyčných
lidí.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Když tedy vyfotíme jedince, který se rozhodl ten den vyjít
ven ve stylovém klobouku, „ohashtagujeme“ naši fotografii s <i><span style="background: white;">#</span>hats are cool!</i><span style="background: white;">, lidé si hned začnou
oblékat klobouky, aby byli trendy. Co však začíná jako nevinná hra s přinášením
senzacionalistického bulvárního obsahu, během deseti minut vyeskaluje v nenávist
a masové vraždění. We Become What We Behold je komentář o etice masmédií,
atraktivitě přinášeného obsahu společnosti a následný dopad na širokou veřejnost.
Jsou média objektivní a je jejich cílem informovat veřejnost nestranně o
nejnovějším vývoji událostí ve světě? Nebo je jejich cíl více zlověstný a snaží
se lstivě ovlivňovat příjemce zpráv pomocí cíleného systematického zveřejňování
informací? Je přeci pravda, že více „kliknutí“ znamená více peněz a hlavní motivací
velké části žurnalistů a pseudožurnalistů jsou právě peníze. Žijeme v éře,
kdy média upřednostňují „clickbait“ články než poctivou informativní
žurnalistiku. Můžeme se však divit? Vina neleží jen na jedné straně. Jak vyplývá
z výše zmíněného citátu: „…formujeme naše nástroje a poté nástroje formují
nás“, my lidé si určujeme, jaká zpráva je pro nás atraktivní a jaká není. Chceme
se celý den dozvídat o pozitivních zprávách, že školy teď mají bezbariérový
přístup a že město opravilo všechny silnice ve městě, nebo raději ukojíme naši
touhu po konfliktu a neštěstí cizích lidí sledováním rvaček na ulici, barbarským
stínání hlav zajatců Islámského státu a na rasově orientované spory v místní
komunitě? Masmédia mají dlouhou praxi ve svém fungování a vědí přesně, co lidé
chtějí.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: black; mso-color-alt: windowtext;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: black; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-color-alt: windowtext;"> V průběhu
hraní tedy na obrazovce, která ohraničuje svět We Become What We Behold zachycujeme
neobvyklé události pro, z velké části homogenní lidi z tamního světa a
prostřednictvím médií amplifikujeme jejich dopad. Když totiž jedna poblázněná osoba
s hranatou hlavou začne vykřikovat na ostatní a my o tom vytvoříme
reportáž s hashtagem <i>„#</i></span><i>crazed square attacks“</i>, vyděsí to
jedince s kulatou hlavou, který začne stigmatizovat všechny hranatohlavé. Získáváme
další zajímavou reportáž, kterou můžeme zveřejnit do světa <i>„#circles
fears square“</i>, tím vytvoříme rozhořčení hranatohlavých a ti začnou
opovrhovat kulatohlavými. Máme další reportáž! „<i>#Squares snub circle“</i>.
Jeden z kulatohlavých to vidí a začne hranatohlavé nesnášet, jenže je to přeci jen
jedinec, že? To ano, ale my, jako médium si nemůžeme nechat ujít takovou
senzační zprávu: <i>„#circles hate squares“</i>, tím, že chování jednotlivce
připíšeme celému kolektivu, přiložíme do ohně stigmatizace jedné skupiny vůči druhé a opačně. Co však zapříčiní virální nenávist nejsou tyto ojedinělé
incidenty, nýbrž vnímání celé skupiny podle činů jednotlivců jak lidmi, tak
médii. Nepřátelství dále eskaluje soustředěným hlásáním médií o nenávistí mezi
dvěma skupinami a ignorováním mírových demonstrací za mír a lásku, protože <i>„#who
wants to see people get along?“ </i>Postupně se začnou dvě skupiny více a více
nenávidět až nakonec do svých rukou vezmou zbraně a jdou se za doprovodu zprávy
<i>„#Be scared. Be angry“ </i>vraždit.<i> </i>To vše zapříčiněno selektivními
výběry zpráv, které nejvíce s masou rezonují. Poslední věc, kterou před
koncem hry uvidíme, je zamilovaný pár kulaté a hranaté hlavy objímající se u
pomníku všech zesnulých kulatohlavých a hranatohlavých. <span style="background: white; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: black; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-color-alt: windowtext;"> Dalo by se
říci, že morální ponaučení hry We Become What We Behold je nestát se tím, co
zříme a kriticky uvažovat nad věcmi, o kterých se dočteme či doslechneme.</span><span style="background: white; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; color: black; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-color-alt: windowtext;"> Nicky Case
je videoherní vývojář s vysokou školou ze žurnalistiky a vytvořil tuto hru
jako komentář o masmédiích a jejích praktikách v souvislosti s prezidentskými
volbami roku 2016.</span><span style="background: white; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Šimon Charvát<o:p></o:p></span></div>
<br />Šimon Charváthttp://www.blogger.com/profile/12328872201282768486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-76592829320698204722019-12-01T23:20:00.000+01:002019-12-01T23:22:02.484+01:00Adventures With Anxiety! - analýza hry<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O autorovi </b><br />Autorem této hry je vývojář indie her kanadského původu Nicky Case, který se proslavil především díky své hře Coming Out Simulator 2014. Rovněž založil inovativní webový formát, který mísí interaktivitu, vzdělání a aktivismus - <a href="https://blog.ncase.me/explorable-explanations/">Explorable Explanations</a>. Na tomto webu pomocí různých kreslených schémat vysvětluje teorie o sociálních a politických silách. Nicky vyvíjí hry především s tématy jako jsou LGBTQ+, vlivy médií a problémy s úzkostmi. Jeho hry jsou více než hry interaktivní příběhy. Dalšími jeho hrami jsou například The Evolution Of Trust, Pareble Of The Polygons, We Become What We Behold, ...</span><br />
<div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Adventures With Anxiety!</b></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB1zP4hLjOGJP_CUel1fEKrUOLDgu_cjOGyj9xSUqZfx_pNDc-NxgP82Mr8FAE9Tg28d1bdC55Fzx1gJFnxxoqVtt0QYrf9WZ_puv9uWc162eQzUVU2gF3zzMJlHjtPmKdd-lXnZ4BWGc/s1600/anxiety-gif.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="600" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB1zP4hLjOGJP_CUel1fEKrUOLDgu_cjOGyj9xSUqZfx_pNDc-NxgP82Mr8FAE9Tg28d1bdC55Fzx1gJFnxxoqVtt0QYrf9WZ_puv9uWc162eQzUVU2gF3zzMJlHjtPmKdd-lXnZ4BWGc/s320/anxiety-gif.gif" width="320" /></span></a></div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u>Úvod</u></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tato prohlížečová hra, vydaná tento rok, se zabývá tématem úzkosti. Je to více interaktivní příběh než hra. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Toto téma je tvůrci blízké, protože sám Nicky úzkostmi trpí. Ale není to zcela pesimistická hra, Nicky Case se snaží humorným stylem ukázat hráčům této hry život s úzkostí. </span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u>Příběh</u></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Obsah hry je </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">dialog mezi dívkou (Hong)</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> a její úzkostí, která je zde ztvárněna vlkem (Beepee)</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Hráč, který "hraje" za úzkost musí ochránit dívku před nebezpečím. Ta</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-user-drag: none; background-color: white; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;" xml:lang="CS-CZ">to rádoby ochrana dívku</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-user-drag: none; background-color: white; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;" xml:lang="CS-CZ"> primárně nechrání, ale ubližuje jí.</span></span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-user-drag: none; background-color: white; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;" xml:lang="CS-CZ">Stále</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-user-drag: none; background-color: white; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;" xml:lang="CS-CZ"> opakující se strach má tři složky: být nemilován, </span></span><span style="background-color: white;">být špatným člověkem a </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-user-drag: none; background-color: white; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;" xml:lang="CS-CZ">být zraněn.</span></span><span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span></span></div>
<div>
<span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">V průběhu hry tedy rozhodujeme o tom, co bude vlk člověku našeptávat.</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Jak autor na začátku hry informuje, </span></span><span style="background-color: white;">měli bychom se </span><span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">rozhodovat takovým způsobem, který odp</span></span><span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ovídá našim osobním obavám. Ve hře</span></span><span style="background-color: white; font-variant-ligatures: none;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> se objevuje</span></span><span style="background-color: white;"> vulgární jazyk, který dělá hru více</span><span style="background-color: white;"> autentickou.</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Ať už rozhodneme jakkoliv, jsou možné tři varianty: ponižovat člověka, souhlasit s ním, nebo nesouhlasit, p</span><span style="background-color: white;">odle toho se člověk buďto psychicky zhroutí, uteče a tiše trpí, nebo se rozčílí a je agresivní. </span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Příběh se skládá ze čtyř k</span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">apitol. V první části na Hong čeká nebezpečí na sociálních sítích, ve druhé a třetí </span></span><span style="background-color: white;">se nachází na party. </span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ve </span></span><span style="background-color: white;">třetí kapitole</span><span style="background-color: white;"> možnost, kterou si vyberete, ovlivní jestli dívka udělá nebezpečné rozhodnutí nebo ne. A ve čtvrté se Hong nachází sama se svou úzkostí a snaží se udobřit. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hong svůj </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">úzkostný strach zkrotí a naučí se společně žít a </span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">z vlka </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">se symbolicky stane pes. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Po dohrání se vyskytuje možnost tři typy úzkostného strach, které jsou </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ve hře nastíněné prodiskutovat formou dialogu člověka a vlka. Pomocí tohoto rozhovoru se nám dostává několika rad a tipů, jak psychické</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> problémy překonávat.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u>Grafické zpracování</u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Postavy mají velice jednoduchý černobílý vzhled, kromě vlka, který je červený</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Hra je doprovázena jednoduchou hudbou, kterou vytvořil Monplaisir. Hudba <span style="color: #24292e;">velmi přesně</span><span style="color: #24292e;"> vyjadřuje </span><span style="color: #24292e;">úzkostné </span><span style="color: #24292e;">pocity. Ve hře je melancholická hudba, výkřiky atd.</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dialog mezi postavami </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">má podobu chatových bublin. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">V horní části jsou dvě lišty, jedna patří dívce a druhá vlkovi. Lišty mají zpodobnit zdraví těchto jedinců. Pokaždé když jeden druhému ublíží, dochází k úbytku na zdraví. Úbytek zdraví u dívky způsobuje strach z pocitu, že není milována, strach, že ji někdo ublíží a strach, že je špatným člověkem. Po skončení každé kapitoly se vám ukáže počet a jakým strachem jste dívce ublížili. Zajímavé je, že když se Hong nachází ve společnosti lidí, vlk se změní v její kabát.</span></span></div>
<div>
<u style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sdělení</span></u></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Úzkost je ve hře popsána zajímavým a zábavným způsobem. Je ale </span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">důležité, aby jim člověk </span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nepropadal a snažil se situace vyřešit, </span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">po</span></span><span style="background-color: white;">případě vyhledat odbornou pomoc, což také tvůrce zmínil na konci hry.</span></span><br />
<div>
<div>
<div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tato hra je skvělým počinem, který spojuje zábavu a prevenci před úzkostmi. Líbí se mi, že tato hra poukazuje zrovna na toto téma, protože si myslím, že problematika mentálních poruch je často brána na lehkou váhu. </span><span style="background-color: white;">Také se mi líbí, jakým způsobem je hra zpracována, především díky tomu, že to není hra v pravém slova smyslu, ale interaktivní příběh.</span></span></div>
</div>
</div>
</div>
Kateřina Řehákováhttp://www.blogger.com/profile/14509868429447188157noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-20490460333613953952019-12-01T22:38:00.001+01:002019-12-01T23:03:09.931+01:00We Become What We Behold - Nicky Case<span style="font-size: x-large;"><br /></span>
<br />
<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: x-large;">We Become What We Behold - Nicky Chase</span></h2>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Jedná se o krátkou počítačovou hru, kterou můžeme do českého
jazyka volně přeložit jako „Stáváme se tím, co spatříme“, jejíž autorem je kanadský
herní vývojář Nicky Case. </span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: left;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><b>Nicky Case </b></span></h4>
<div style="text-align: left;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"></span><br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Nicky Case je známý především jako vývojář Indie her
(nezávislých her) a to zejména hry Coming Out 2014 a Parable of Polygons. Právě
hra Coming Out 2014 se stala jednou z nejúspěšnějších her, kterou Nicky
Case vytvořil a díky ní se dostal do širšího povědomí herních vývojářů a hráčů.
Z velké části proto, že sám měl problém s hledáním vlastní sexuality,
a právě tuto zkušenost se snažil předat dál. Nicky Case se dnes sám identifikuje
jako „genderqueer“ a přeje se být označován rodově neutrálními termíny. </span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD5Khj2sSdDWKPaj06Qukq48Ixz4XeWZg8lcizyI2Ag7RPEBxBtLUEtJkIy55Ko9lKrVSce1VAiH6GrrvqL2oGxkbF0JY6KsTGT15N5HRcwvt2SDLzR530oFWapJsRZYngjc8urZm7YsgC/s1600/1920px-Nicky_Case_-_Game_Developers_Conference_2019_-_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD5Khj2sSdDWKPaj06Qukq48Ixz4XeWZg8lcizyI2Ag7RPEBxBtLUEtJkIy55Ko9lKrVSce1VAiH6GrrvqL2oGxkbF0JY6KsTGT15N5HRcwvt2SDLzR530oFWapJsRZYngjc8urZm7YsgC/s200/1920px-Nicky_Case_-_Game_Developers_Conference_2019_-_03.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: #f8f9fa; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 12.3704px; text-align: left;">Nicky Case at the 2019 Game Developers Conference</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Ve
svých hrách často používá jednoduché grafické zpracování, které můžeme spatřit
i ve hře „We Become What We Behold“. Nicky Case má vlastní profil na platformě
Patreon, kde hráči mohou symbolickými částkami Nickyho podpořit. Např. za 1$ patroni
získají „Nickyho srdce“, za 2$ bude jméno patrona uveřejněno v titulcích jako
„supporter“ a nebo 5$, kde získáte polygon náhodného tvaru a barvy podle vašeho
jména, a ten bude součástí další hry, kterou Nicky Case vytvoří. <span id="goog_198551377"></span><span id="goog_198551378"></span></span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">O hře</span></h4>
<div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"></span><br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white; color: black;">We Become What We Behold je point-and-click („ukaž a klikni“) indie hra z</span> roku 2016. Hra
je přístupná zcela zdarma na webu. Cílem hráče je fotografovat náhodné situace,
které se dějí ve společnosti, ve které jsou buďto postavy s kulatými nebo
hranatými obličeji. Tyto rozdílné postavy mají představovat různé společenské
skupiny. </span></span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Hráč pomocí myši ovládá kameru a po kliknutí tato kamera zachytí fotografii, která se následně promítne na obrazovku. Obrazovka je umístěna uprostřed
herního pole. Současně s fotografií se také na obrazovce promítne komentář,
který je v podobě hashtagu. Komentáře se liší podle situace, kterou hráč
zachytí. Hráč se snaží zachytit zajímavé momenty, které jsou nějakým způsobem odlišné. </span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Postavy, které se pohybují po herním poli jsou následně ovlivněni tím, co vidí
na obrazovce a mění své chování. Např. namíříme hledáček kamery na postavu,
která má jako jediná buřinku a postavu vyfotíme, fotografie se následně objeví
na obrazovce uprostřed herního pole s komentářem #OOHHN Nice Hat! Poté co
skupina postav spatří tuto fotografii tak si také nasadí buřinku. Pokud vyfotíme
skupinu, která má buřinku, buřinka rázem vyjde z módy atd. Později však dochází
k různým situacím jako je nenávist vůči hranatým postavám nebo strach z kulatých
postav apod. </span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Pokud zachytíme pár, který protestuje proti násilí, objeví se
hashtag #peace is boring. violence is viral, která má za úkol kritizovat
dnešní masová média. Postupně těchto situací přibývá a dochází k čím dál
tím větší agresivitě ve společnosti. Tyto situace eskalují až k davovému šílenství,
kde se postavy začnou vraždit navzájem. Na konci sedí pár, který předtím protestoval
proti násilí a kouká na obrazovku, za níž jsou hroby ostatních postav, hra
tímto končí. Hra má pouze jeden konec, a to právě ten, kde se celá společnost
začne navzájem vraždit.</span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicOujdaPsKQ748Ngjf8ZFA6cs6CX7nmQqwphxpC_SwedhyKcdCjiMaBzDwLzHf2uugcxAeQEDbKQTFpX06abbdU4EdjQtpgtqMkcV4vb3zaFVLhLo8ZB-0eF7I7eLn_Jh33_Ts8QxMrcet/s1600/ss_5f6371b38540c2f15dbc4cace6e95789fd38cfcb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicOujdaPsKQ748Ngjf8ZFA6cs6CX7nmQqwphxpC_SwedhyKcdCjiMaBzDwLzHf2uugcxAeQEDbKQTFpX06abbdU4EdjQtpgtqMkcV4vb3zaFVLhLo8ZB-0eF7I7eLn_Jh33_Ts8QxMrcet/s400/ss_5f6371b38540c2f15dbc4cace6e95789fd38cfcb.jpg" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span>
<br />
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></h4>
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Audiovizuál</span></h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;">Co se týče
vizuální stránky je hra velice jednoduchá. Hra se odehrává na šedém hracím poli.
Uprostřed tohoto pole se nachází obrazovka, na které se promítají zachycené fotografie.
Hra je tvořena pouze odstíny šedé barvy, což může vyvolávat pochmurnou atmosféru,
která je čas od času narušena postavami s červenými prvky. Postavy mají
jednoduché animace vyjma konce, kde dochází k vraždění, které působí velmi
expresivně, jelikož postavy doslova explodují a krev se rozprskne po velké
části hracího pole.</span></span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim-tstcFvy6cT6KsCDKJOhjg7kS8PDNyn52T9JPpNvd14X6ogjavZHh-SrtUNl65qWKvKD5SvprlR_FEYREx8Ca7mBx246FjP2zbqyzR39B1ojVVVYQEO_Qbsdb8vmZEiiJimu8yBV3TK-/s1600/5WKfbTH.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1600" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim-tstcFvy6cT6KsCDKJOhjg7kS8PDNyn52T9JPpNvd14X6ogjavZHh-SrtUNl65qWKvKD5SvprlR_FEYREx8Ca7mBx246FjP2zbqyzR39B1ojVVVYQEO_Qbsdb8vmZEiiJimu8yBV3TK-/s400/5WKfbTH.png" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><o:p></o:p><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><span style="background: white;">Co se týče zvukové
stopy, tak ta se mění postupem ve hře z klidného zpívání ptáků na zvuky
postav, které vyjadřují svůj strach nebo vztek. Další zvukovou stopou je jakási
znělka, která se spustí při správném zachycení nějakého momentu. Při změně nálady
společnosti můžeme slyšet „pískající hračku“ v pozadí.<o:p></o:p></span></span></div>
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></span></h4>
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
<span style="background-color: white;">Subjektivní hodnocení</span></span></h4>
<h4>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
<div class="MsoNormal">
<span style="background: white; font-weight: normal;">Dle mého názoru
chce Nicky Case upozornit na stále se zvětšující roli masových médií v naších
každodenních životech a s tím spojený sociální problém. Hra také poukazuje
na to, jakým způsobem nás masová média mohou ovlivňovat a jaký to má dopad na
psychiku jedince. Ve hře jako znázorněná postava s buřinkou, která
zpočátku udává trend, ale postupem času tento trend vymizí až se postava s buřinkou
ocitne na kraji společnosti. Tato situace dovede postavu s buřinkou až k úplnému
šílenství, kdy začne vraždit a vlastním způsobem „trestat“ společnost, která ho
vyřadila. Dále hra poukazuje na šíření dezinformací a zveličování zcela
banálních situací.<o:p></o:p></span></div>
<span style="background: white; font-weight: normal;"><o:p> </o:p></span></span></h4>
</div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></div>
</div>
Aleš Mazánekhttp://www.blogger.com/profile/05079444957159792073noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-7067215933051708692019-12-01T18:27:00.000+01:002019-12-11T12:40:52.947+01:00We Become What We Behold – analýza<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">
Úvod</span></h2>
<div class="MsoNormal">
Tvůrce této hry Nicky Case je kanadský herní nezávislý vývojář
nejvíce známý pro hru Coming Out Simulator. Hry z dílny tohoto vývojáře
jsou označovány jako „explorable explanations“ – hry, které jsou navrženy
tak, aby vysvětlovali komplexní problémy převážně společenského charakteru. Mechaniky
a zpracovaní těchto jsou podřízeny sdělení a také programovacímu jazyku HTML,
jelikož se jedná takzvané prohlížečové hry. Patří mezi ně We Become What We
Behold, ale dále také například Adventures With Anxiety nebo Parable of The
Polygons. Celkem má na kontě více než 10 takovýchto titulů. Všechny hry jsou volně
dostupné na jeho webových stránkách, to včetně zdrojového kódu, čímž dává
volné ruce komunitě k úpravám. Jeho hlavním příjmem je podpora fanoušků pomocí
služby Patreon.<o:p></o:p></div>
<h2>
<span style="font-size: large;">
Příběh hry a její mechaniky</span></h2>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Staneme se
tím, co vidíme je volný překlad názvu hry, naznačující také její tématiku. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Krom herního času nám úvodní obrazovka naznačuje,
jak se přibližně bude dění vyvíjet. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;">
Příběhová linka není příliš
komplikovaná a slouží pouze jako demonstrace sdělení. Hráč je vsazen do role
tvůrce mediálního obsahu, který svým hledáčkem nahlíží na společnost uprostřed
ní stojí televize zobrazující snímky jím pořízené pomocí levého tlačítka myši. Společnost
se skládá z postaviček, tedy občanů rozdělených na dvě skupiny podle tvaru
hlavy – čtverců a kruhů. Ti se většinou chovají všichni stejně a pořízení
jejich snímku nevyvolá žádnou akci. Avšak zachycení zvláštnosti vyvolá posun v příběhu.
Ne však jakýchkoliv. Při vyfocení pozitivní události se zpráva sice zobrazí na
televizní obrazovce, ale s černým nezajímavým titulkem, což v ostatních
občanech nevyvolá žádnou reakci. Naopak negativní zprávy mají červené titulky a
jsou doplněny výrazným zvukovým podkresem. Ty reakci vyvolávají a občané, ať už
čtverce nebo kruhy se jim přizpůsobí. Což dále také vytváří případný další materiál
k zachycení. Postupně se takto hráč dostane od klobouku, co vyjde z módy
přes nenávist čtverců a kruhů až k vzájemnému masové vyvraždění, kterým hra končí.
Hra vždy dojde ke stejnému konci, hráč může objevit některé další titulky, ty však
příběh neovlivní. <o:p></o:p></div>
<h2 style="margin-bottom: 6.0pt;">
<span style="font-size: large;">
Zpracování</span></h2>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Jednoduchá kreslená
grafika typická pro HTML hry používá jen několik barev, čímž usnadňuje
hratelnost a podtrhuje sdělení. Důležitou roli hraje červená barva, a to jak v titulcích
důležitých zpráv, tak později jako krev. Také jednoduché zpracování postaviček
umožnilo autorovi jasně a srozumitelně vyjádřit jejich emoce a tím předejít špatné
intepretaci. Příkladem může být již zmiňované rozdělení občanů na čtverce a
kruhy. Hra je podbarvená zvuky přírody a všechny události doprovází zvukové
efekty, jako například křik, střelba, oznámení nové zprávy.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Kreslené prostředí je doplněno základními
animacemi a textem v titulcích. Samotné zpracování naznačuje, že se
nejedná o hru sloužící k pobavení.<o:p></o:p></div>
<h2 style="margin-bottom: 6.0pt;">
<span style="font-size: large;">
Sdělení</span></h2>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt;">
Mediální vliv je v každodenním
životě jistý a jasně prokazatelný. Může být však nebezpečný? Dle mého má hra za
cíl upozornit hráče na vliv médií na realitu a její případnou manipulaci.
Ukazuje, kam až může vést bezmezná důvěra v média. Žijeme v době, kdy
je těžké nebýt pod jejich vlivem. Pro mě osobně nejzajímavějším prvkem hry byl
výběr červené, tedy „důležité“ zprávy. Kdo rozhodoval o tom, co je důležité a
co ne? Kdo byl tento gatekeeper, který ovlivnil vývoj situace? Byl to někdo zlý,
kdo se snažil dosáhnout nějakého svého cíle? Nebo to byl trh – tedy samotné
postavičky, které tolik toužili po dramatu, a tak ho tedy dostaly? Ve hře se to
nedozvíme. A ani v reálném životě si ve většině případů neumíme na tuto otázku
odpovědět. Myslím si tedy, že klíčovým bodem je, si alespoň položit.<o:p></o:p></div>
<br />Jiří Zvěřinahttp://www.blogger.com/profile/08816409442555984799noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-55683438714129329342019-12-01T18:23:00.000+01:002019-12-01T18:23:37.863+01:00Analýza hry We Become What We Behold<br />
<div align="center" class="HlavnNadpis" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "calibri light" , sans-serif; font-size: 26.0pt; line-height: 107%;">We Become What We Behold</span></div>
<div align="center" class="HlavnNadpis" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "calibri light" , sans-serif; font-size: 26.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="Nadpis">
<o:p></o:p></div>
<div class="Text">
We Become What We Behold je krátká bezplatná webová hra, která
byla vytvořena v roce 2016 Nickem Casem, známým také pod svým pseudonymem
Nutcase Nightmare. Hra byla vydána na webové stránce Kongregate. Nick Case svůj
projekt popisuje jako hru o novinových kruzích, začarovaných kruzích a
nekonečných cyklech.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QFb6OZK7sAlAtrgu_J7sYytftkCs449lE1uLttm-Tgp4ES6eX_kMwunv32jkBTaG0S2DxzS9dVE4i_X4oQ1vu2vyWVS4oDC0l3Lyr0bYrrR_DjNpW9Adndnm0VWzhcu1Xluh_-1q7c4Y/s1600/GkCZT7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QFb6OZK7sAlAtrgu_J7sYytftkCs449lE1uLttm-Tgp4ES6eX_kMwunv32jkBTaG0S2DxzS9dVE4i_X4oQ1vu2vyWVS4oDC0l3Lyr0bYrrR_DjNpW9Adndnm0VWzhcu1Xluh_-1q7c4Y/s320/GkCZT7.png" width="320" /></a></div>
<div class="Text">
<br /></div>
<div class="Text">
Celá hra se odehrává ve světě, který obývají dva typy lidí. Lidé
s hranatými hlavami a lidé s kulatými hlavami. Všechny tyto postavy
se pohybují po ploše v jejímž středu se nachází obrazovka, kterou
pravidelně sledují. Na tuto obrazovku se promítají fotografie pořízené hráčem
samotným. Jako hráč se dostanete do role novináře, který má za úkol
fotografovat zajímavé události, které budou přitahovat co nejvíce sledovanosti.
Zpočátku fotografujete pouze trendy ve společnosti, pořídíte fotografii člověka
s kloboukem, který označíte jako „pěkný klobouk“ a ostatní lidé začnou
tento trend následovat do doby, než označíte klobouky za staromódní. Do
začarovaných kruhů se začnete dostávat v momentě, kdy na kameru zachytíte
verbální útok hysterického příslušníka hranaté rasy na člověka s kulatou
hlavou. Tímto začnete vyvolávat strach v hlavách kulaté rasy a podobnými
momentkami postupně rozšíříte strach a nenávist do celé populace, což nakonec
vyústí ve válku, kterou přežije jen malé procento lidí.</div>
<div class="Text">
<br /></div>
<div class="Text">
Hra má velmi jednoduché mechaniky, pohybem myši přesouváte po
obrazovce objektiv svého fotoaparátu a stisknutím levého tlačítka myši pořídíte
fotografii. Tyto mechaniky jsou sice velmi primitivní, ale společně s narativem
a grafikou dokáže hra svou myšlenku předat vcelku úspěšně. Hra vám po celou
dobu naznačuje, že zprávy obsahující konflikt či násilí jsou pro lidi daleko
zajímavější než cokoliv jiného. Vzhledem k tomu, že mírumilovné fotografie
obsahující pozitivní obsah nevzbuzují u diváků žádnou pozornost nezbyde vám nic
jiného než poskytovat obsah, který lidé chtějí. Atmosféra hry je zpočátku velmi
uvolněná, svítí slunce, je slyšet zpěv ptáků, šum lesa a cvrkot cvrčků.
Postupně však pohodovou atmosféru vystřídají čím dál častější výkřiky a hádky
obyvatel až do chvíle, kdy dojde k atentátu, který rozpoutá válku mezi
oběma rasami. Všechny zvukové efekty jsou vteřiny před výstřelem totiž
ztlumeny, neboť všechny postavy naráz strnou a začnou sledovat atentátníka vyčkávajíc,
co se bude dít dál. V tuto chvíli se pravděpodobně předpokládá, že hráč
zareaguje totožně jako postavičky ve hře. Tento moment překvapení vystřídá
zděšení, neboť hra začne být nečekaně brutální. Postavy se začnou vzájemně
vraždit a spustí se nepříjemná hororová hudba, kterou doprovázejí výkřiky umírajících
a mordujících se lidí. Tyto zvukové efekty ještě více zintenzivní pocity
vyděšení, které hráč nepochybně prožívá. Hra v tento moment běží dále,
hráč však už nemůže nic ovlivnit, nezbývá mu tedy nic jiného než sledovat
zkázu, kterou on sám nepřímo způsobil až do chvíle, kdy se spustí závěrečné
titulky. Velmi dojemná je potitulková část, kdy se výrazně promění herní
prostředí – den se promění v noc a kolem obrazovky uprostřed herní plochy se už
nikdo nepohybuje. Vtipně poskakující postavičky vystřídaly náhrobky
s jejich fotografiemi a svíčkami. Před nimi truchlí jediní přeživší,
cvrčci a zamilovaná dvojice, která se bojů nezúčastnila. Hra je ukončena
pořízením poslední fotografie na libovolné místo.<o:p></o:p></div>
<br />
Autorovi se podařilo vcelku úspěšně předat zajímavou myšlenku o
aktuálních problémech v médiích a ve společnosti. Vzhledem k tomu, že
jsou použity velmi jednoduché mechaniky a hrací doba je přibližně pouhých 5
minut se jedná podle mého názoru o velmi kvalitní a obdivuhodnou práci.<br />
<div class="Text">
<o:p></o:p></div>
<br />Martin Matoušekhttp://www.blogger.com/profile/05655016326076214488noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-72523787563538863592019-12-01T18:11:00.001+01:002019-12-01T18:18:42.274+01:00Analýza hry: We become what we behold<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]-->
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>CS</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="376">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hashtag"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Unresolved Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Link"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]-->
<style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-536859905 -1073732485 9 0 511 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
@page WordSection1
{size:595.0pt 842.0pt;
margin:70.9pt 3.0cm 70.9pt 3.0cm;
mso-header-margin:35.45pt;
mso-footer-margin:35.45pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<!--StartFragment-->
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<!--[if !mso]>
<style>
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]-->
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves>false</w:TrackMoves>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>CS</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="376">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="header"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footer"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="index heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of figures"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="envelope return"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="footnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="line number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="page number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote reference"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="endnote text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="table of authorities"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="macro"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="toa heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Bullet 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Number 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Closing"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="List Continue 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Message Header"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Salutation"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Date"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text First Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Note Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Body Text Indent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Block Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="FollowedHyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Document Map"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Plain Text"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="E-mail Signature"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Top of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Bottom of Form"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal (Web)"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Acronym"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Address"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Cite"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Code"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Definition"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Keyboard"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Preformatted"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Sample"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Typewriter"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="HTML Variable"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Normal Table"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="annotation subject"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="No List"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Outline List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Simple 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Classic 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Colorful 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Columns 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Grid 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 4"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 5"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 7"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table List 8"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table 3D effects 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Contemporary"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Elegant"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Professional"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Subtle 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 2"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Web 3"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Balloon Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Table Theme"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="46"
Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="51"
Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="52"
Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Hyperlink"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Hashtag"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Unresolved Mention"/>
<w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
Name="Smart Link"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]-->
<style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-536859905 -1073732485 9 0 511 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
@page WordSection1
{size:595.0pt 842.0pt;
margin:70.9pt 3.0cm 70.9pt 3.0cm;
mso-header-margin:35.45pt;
mso-footer-margin:35.45pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Calibri",sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<!--StartFragment-->
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><b><u><span style="font-size: 18.0pt;">We become what we behold<o:p></o:p></span></u></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
We became what we behold je hra z dílny kanadského vývojáře Nickyho Case.
Nicky Case je vývojář indie (nezávislých) her, které jsou na první pohled
poměrně jednoduché, krátké a graficky velmi pěkně a zároveň jednoduše
zpracované. Avšak podíváme-li se na jeho dílo podrobněji, zjistíme, že některé
jeho hry se zabývají poměrně složitými sociálními tématy jako například důvěra
nebo pravda a následky jejího překrucování. Jeho dílo také obsahuje několik
zajímavých nástrojů například Loopy. Loopy umožňuje jednoduše vytvořit schéma
závislostí (třeba ekosystému) a pozorovat dopady na různé změny v něm. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><span style="mso-no-proof: yes;"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype
id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"/>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
</v:shapetype><v:shape id="Obrázek_x0020_1" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75"
alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" style='width:426pt;
height:239pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:////Users/Dzenis/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image001.png"
o:href="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvOTIxMTUvNDM0OTExLnBuZw==/original/GkCZT7.png"/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
<a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a> <img alt="Související obrázek" height="225" src="https://i.ytimg.com/vi/aFRSktvM984/maxresdefault.jpg" width="400" /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
We became what we behold vypadá na první pohled poměrně nenáročně. Hra je
celá laděna do odstínů černé a bílé, neobjevují se zde žádné veselé barvy, což
vyvolává pochmurnou atmosféru, která ve hře panuje po celou dobu. Tato
nebarevnost je občas narušena přítomností postav v červených trikách. Hra
se odehrává na palouku, po kterém chodí postavičky. Prostředí hry není tedy
nijak výrazně složité a nevyskytuje se zde moc objektů, v čemž spočívá
jeho jednoduchost a přímočarost. I ovládání hry je jednoduché a nikterak složité. Hráči postačí obyčejný touchpad nebo myš, pomocí kterých vyfotí snímek obyvatel na palouku. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
Na palouku se vyskytují dva základní typy postav – kolečka a čtverečky
(představující dvě různé společenské skupiny). Uprostřed palouku je obrazovka.
Hráč pomocí myši ovládá jakousi kameru, pomocí které fotí různé události, ty se
poté ukazují na obrazovce. Postavy na palouku obrazovku sledují a reagují na to
co vidí. Na palouku se vyskytuje několik speciálních postav: pán v buřince,
naštvaná postava a pár (kolečko se čtverečkem – příslušníci různých skupin).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
Na úplném začátku hry jsou obě části společnosti neutrální. Žijí spolu na
jednom palouku a vzájemně se tolerují. Na scéně se po chvilce hraní objeví výše
zmiňovaný pár. Mají na sobě červená trika (kolečko na něm má čtvereček a
naopak). Všude chodí spolu a nad hlavou mají srdíčka – evidentně zobrazující
lásku mezi nimi. Když tento pár vyfotíme a ukáže se na obrazovce, lidé jsou tím
pohoršeni a vykážou onen pár pryč ze své společnosti. Pár poté potupně odchází
pryč z palouku.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
<a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/u/1/blogger.g?blogID=1237135452970017981" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Vyfotíme-li pána v buřince, který je na scéně již od začátku,
několik postav začne nosit buřinku. Pán vnese do společnosti něco nového,
ostatním se to líbí, a tak ho začnou napodobovat, chtějí se mu podobat. Poté pán
v buřince odchází. Vyfotíme-li však po chvíli někoho v buřince, začne
panovat názor „buřinky už nejsou cool“ a lidé je přestanou nosit. V tuto
chvíli se však objeví jeden čtvereček (nejspíš dříve nosil buřinku), který je
naštvaný a na všechny křičí (kolečka i čtverečky), vnáší do celé společnosti
neklid, který se mezi nimi bleskovou rychlostí šíří. Vyfotíme-li jak čtvereček
na někoho křičí, všimne si toho kolečko a začne se bát všech čtverečků. Vychází
ze zkušenosti, kterou viděl a myslí si, že všechny čtverečky jsou zlý, a proto
se jich bojí. Zde začínají události cyklit a celá společnost se postupně začíná
rozpadat. Nejdříve se čtverečky urazí, že se jich kolečka bojí a začnou je
proto urážet. To vyústí v to, že se jedno kolečko rozzuří a začane křičet
na všechny ostatní a ti si to nenechají líbit. Situace se tedy má tak, že obě
dvě skupiny jen pobíhají a křičí jedna na druhou. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
Původce všeho toho hněvu (první rozzlobený čtvereček) je mezitím uklidněn
zamilovaným párem, který protestuje proti násilí. Na scénu se vrací původní pán
s buřinkou, nelíbí se mu, že už není „cool“, že h společnost vyřadila. Pán
s buřinkou vytáhne zbraň a zastřelí teď již klidného původce všeho chaosu.
Všichni začínají šílet a střílet a navzájem se pozabíjí. Na konci zůstane jen
jedno kolečko a jeden čtvereček (pár z dřívějška), kteří danou situace
pouze smutně sledují.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 35.45pt;">
Hra pracuje s tím, že společnost na palouku reaguje na to, co vidí na
obrazovce v televizi, která promítá fotku, již hráč vyfotí. Dle mého
názoru se hra snaží vyobrazit, že i zpočátku malicherný spor může přerůst
pomocí řetězce událostí až v hromadné vyvraždění obou „táborů“ společnosti.
Vše se točí v jednom cyklu. Zezačátku je postava pána v buřince jakási
ikona, která udává trend, ale postupně tento trend vymizí a pán s buřinkou
kvůli tomu odejde ze společnosti. Nahromadí s v něm vztek, a proto se
rozhodně společnost za její chování potrestat. Jde o jakýsi začarovaný kruh, ve
kterém nelze najít východisko. Hru nelze dohrát tak, aby končila kladně a společnost
žila v míru. Dále hra poukazuje na moc médií, která spor zprostředkovávají. Jak
je možné zveličit i sebemenší událost, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>dát jí úplně jiný podtext a vyvolat tak strach
a nenávist ve společnosti. Zároveň se snaží ukázat, jak je důležitá komunikace
a vzájemné porozumění obou příslušníků dvou rozdílných společností, což v případě
této hry bohužel nefunguje. <o:p></o:p></div>
<!--EndFragment--><br /></div>
Jana Kaláškováhttp://www.blogger.com/profile/12701752504095477832noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-22183451443692253442019-12-01T17:51:00.001+01:002019-12-01T17:51:58.915+01:00Analýza hry: Adventures With Anxiety <div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<b><u><span style="font-family: Helvetica; font-size: 14pt;">Adventures With Anxiety<o:p></o:p></span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Hra, kterou zanalyzuji se jmenuje “Adventures with anxiety”. Vyšla v roce 2019. Tuhle atypickou hru vytvořil kanadský tvůrce her Nicky Case. </span><span style="font-family: Helvetica;">Hra je volně dostupná na internetu a nemusí se za ní platit. </span><span style="font-family: Helvetica;">K jeho nejznámějším hrám patří “Coming Out Simulator 2014” nebo “We Become What We Behold”. Ve svých hrách se zabývá především složitými sociálními problémy.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwiQre1zz18etjJATk8NpbLil_L7agy61I7ubB00f31cnUPs3RnrulD5Ts9ZlsiU2qZoDRhbbBTu5kYW8DDjcCbqU58f32qNjV0_MBMi9XUfL0InFt0BvR6MCrk-Dpg7sfSyR3A51W3iKy/s1600/thumb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwiQre1zz18etjJATk8NpbLil_L7agy61I7ubB00f31cnUPs3RnrulD5Ts9ZlsiU2qZoDRhbbBTu5kYW8DDjcCbqU58f32qNjV0_MBMi9XUfL0InFt0BvR6MCrk-Dpg7sfSyR3A51W3iKy/s320/thumb.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Tématem hry je vážná mentální porucha, která je zmíněna už v názvu, úzkost. Snaží se vysvětlit, jak úzkost funguje a jakým způsobem ovlivňuje celý život člověka a každé sebemenší rozhodnutí. Podstatou hry je čtení dialogů mezi vlkem a dívkou, proto možná někdo “Adventures With Anxiety” nebere jako klasickou hru nebo jako hru vůbec.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Hlavní hrdinkou je mladá dívka jménem Hong, která trpí úzkostí. Úzkost má podobu vlka, který se jmenuje Beebee. Hráč představuje právě úzkost. Cílem vlka je ochránit dívku před nebezpečím. Vlk považuje za nebezpečí každou maličkost, od jezení bílého pečiva po pití alkoholu. Mimo jiné pití alkoholu vlkovi ubližuje. Myslí si, že dívku chrání, ale přitom dělá úplný opak, a jenom zraňuje její city.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Hra je založena na výběru z možností. Každá možnost, která se hráči nabídne, je vždy špatná, a ani zdaleka není pozitivní. Proto je nemožné najít tu, která zasáhne člověka nejméně. Hráč si může vybrat jakým směrem příběh bude pokračovat. Příběh je složen z pěti kapitol. Podstata příběhu je pořád stejná a nezáleží, ke kterému konci dospějete. Tohle se bohužel netýká třetí kapitoly. Protože možnost, kterou si vyberete, ovlivní jestli dívka udělá nebezpečné rozhodnutí nebo ne. Pátá kapitola jsou pouze titulky. Na úplném konci hry jsou zmíněny zdroje, které vám mohou pomoct s bojem proti mentálním poruchám. Je tam i zmíněn autor hudby, která byla vytvořena speciálně pro hru. Také tam najdeme odkaz na Patreon, kde je možnost přispět autorovi. A nechybí tam ani odkaz na další hry, které vytvořil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Příběh začíná, když dívka sama jí svůj sendvič z bílé mouky. A přijde za ní vlk, který začne zpochybňovat každé její rozhodnutí. Dívka dostane pozvání na party a rozhodne se, že ho příjme. Na party jde a potká dívku s červenými vlasy, která ji dá alkohol. Což způsobí potlačení úzkosti. Ale i přes to úzkost vyhraje a dívka z večírku uteče. Další týden se tam vrátí. Poflakuje se s ostatními lidmi na střeše. Dívka s červenými vlasy ji řekne ať skočí ze střechy do bazénu. A tady nastává důležitý okamžik. Protože když dívka skočí, tak se těžce zraní. Ale pokud ji přesvědčíš ať neskáče, tak ji zachráníš. Tak či tak pokračuješ do další kapitoly. Hra končí usmířením dívky s úzkostí. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Helvetica;">Celá hra je v černobílých barvách s červenými prvky. Postavy mají velice jednoduchý černobílý vzhled. Rysy těla i hlavy jsou pouze rovné čáry. Na rozdíl od lidí vlk má červenou barvu. Hra je doprovázena jednoduchou hudbou, kterou vytvořil Monplaisir. Hra je založena na konverzaci mezi dívkou a vlkem neboli úzkostí. Dialog má podobu “chatových” bublin. Na začátku je možnost si zvolit jakou rychlostí chcete, aby se text v bublinách objevoval. Můžete to během hry změnit, pokud vám rychlost nebude vyhovovat. Je možné si zvolit jakou kapitolu si chcete zahrát. Vždy si vybíráte ze tří možností, které se ukáží ve spodní části hry. V horní části jsou dvě lišty, jedna patří dívce a druhá vlkovi. Lišty mají zpodobnit zdraví těchto jedinců. Pokaždé když jeden druhému ublíží, dochází k úbytku na zdraví. Úbytek zdraví u dívky způsobuje strach z pocitu, že není milována, strach, že ji někdo ublíží a strach, že je špatným člověkem. Po skončení každé kapitoly se vám ukáže počet a jakým strachem jste dívce ublížili. Zajímavé je, že když se Hong nachází ve společnosti lidí, vlk se změní v její kabát.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKt7fQ9ip3QUs_pR3kvK0Clt8j13cw2l9hmsT7clrkWEJmcE3-JLGnj1pN1n74kKPMsRpfWtcDYYwuj6ZjVw_G4tLOpPd7yZvzTO9wZ9MXcUNAfPEwAaHM4lQApQeGTFUAUiaopLf3sosD/s1600/90.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="760" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKt7fQ9ip3QUs_pR3kvK0Clt8j13cw2l9hmsT7clrkWEJmcE3-JLGnj1pN1n74kKPMsRpfWtcDYYwuj6ZjVw_G4tLOpPd7yZvzTO9wZ9MXcUNAfPEwAaHM4lQApQeGTFUAUiaopLf3sosD/s320/90.jpeg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Calibri, sans-serif; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">Hra velmi chytrým způsobem upozorňuje na problematiku mentálních poruch. Protože málo lidí bere právě tyto nemoci vážně a zlehčuje je. Také se mi líbí, jakým způsobem je hra zpracována, přesto že nemá podobu klasické hry. Úzkost je ve hře popsána zajímavým a zábavným způsobem. Když trpíte úzkostmi, je těžké se jich zbavit a někdo se jich ani nikdy nezbaví. Ale je důležité, aby jim člověk nepropadal a snažil se situace vyřešit a reagovat na ně s chladnou hlavou. Popřípadě vyhledat odbornou pomoc, což také tvůrce zmínil.</span>Alžběta Vaňkováhttp://www.blogger.com/profile/03970390512199271136noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-41347814148533216332019-12-01T17:11:00.003+01:002019-12-11T12:39:28.433+01:00Analýza hry: Adventures with Anxiety<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Adventures with Anxiety</b> je jednoduchá, avšak velmi silná a
poučná hra, cílená zejména na mladé lidi a teenagery 21. století. Hráč zaujme
roli Beebeeho, červeného vlka, snažícího se „pomoci“ druhé hlavní postavě,
teenagerce Hong. Hong si není jistá svými rozhodnutími a zbytečně se stresuje a
pociťuje úzkost z banálních věcí. Zprvu si Beebee myslí, že Hong svými radami
a názory pomáhá a přitom ji ochraňuje, v průběhu hry však zjistí, že sám
vlastně neví, co dělá. To přímo naráží na hlavní myšlenku celé hry - nikdo v reálném
životě pořádně neví, co dělá. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Premisou této hry je duševní zdraví, které v dnešní době
trápí velkou spoustu lidí. Jak se můžeme dočíst ve hře, každý sedmadvacátý člověk
trpí úzkostmi. Už není neobvyklé narazit na teenagery, kteří musí docházet k psychologům
či psychiatrům a užívat antidepresiva. Hong se nechává znervózňovat banalitami –
jestli může nebo nemůže jíst bílý chléb, jak má odpovědět na pozvánku na večírek
či jestli je špatný člověk, protože používá seznamovací aplikace. Pro některé
lidi ale může být těžké si takové duševní problémy představit, proto jsou v této
hře ztělesněny jako červený pes Beebee. Do takového duševního rozpoložení se můžeme
vcítit ještě lépe, neboť za úzkost přímo hrajeme. Hra také ukazuje, jak lehké
je propadnout alkoholu (potažmo dalším drogám) a můžeme vidět, že úzkosti sice
začnou s člověkem prohrávat, ale celkový duševní a fyzický stav člověka se
prudce zhorší.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Celý gameplay se točí pouze okolo čtení textu a volby jedné
z nabízených možností. Dialogy postav napříč kapitolami závisí na předešlých
rozhodnutích. Jsou zde reprezentovány tři různé typy strachu – strach z ublížení,
strach z osamocenosti a strach z toho, že se staneme špatným
člověkem. Hráč má vždy možnost jeden z nich použít a v jedné z kapitol
na výběru těžce záleží. Je to originální nápad, neboť běžně jsme zvyklí hlavní
postavu přímo řídit či ji pomáhat, zde jde o pravý opak. Volbou jedné z možností
vždy Beebee provede útok, tak jako je to běžné v tahových bojových hrách,
například v sérii Pokémon. Gameplay je tedy svým způsobem ironický, Beebee
se snaží Hong pomoci ale ve skutečnosti s ní bojuje a ubližuje jí. Po vyhraném
souboji má hráč prostor „dokončit“ soupeřku <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>jedním ze speciálních útoků, což je přímý
odkaz na hry Mortal Kombat. Při takovém útoku dostane Beebee plnou kontrolu nad
Hong a ona sama neví, co dělá. To znázorňuje panické útoky, které lidé s duševními
poruchami prožívají. Také neví, co sami dělají a je to pro ně nesmírně těžké.
Tato hra ale opět představuje způsob, jak si takovou situaci zažít z pozice
člověka, který je právě cílem panického útoku.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Audiovizuální zpracování hry je vcelku jednoduché, kreslené
a místy roztomilé. Vyskyutují se zde pouze tři barvy – černá, bílá a červená,
což dělá hru velmi přehlednou, neboť červená vždy znamená něco špatného pro
hlavní postavu. Zpracování připomíná jednoduché kresby v sešitech středoškolních
studentů, proto přímo sedí k věku hlavní postavy a také cílové skupiny, na
kterou tato hra míří. Vyskytují se zde odkazy na jiné hry, například ukazatele
životů v soubojích mezi úzkostí a člověkem, které jsou velmi podobné
ukazatelům z klasických bojových her. Hudební zpracování je také velmi
mladé, tento hudební styl je populární právě mezi teenagery.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Celkový tón hry je velmi depresivní až do poslední části.
Tam se myšlenka hry otočí k dobru a hra dostává svůj zasloužený happy end.
To je velmi důležité, hra ukazuje, že život má smysl a každý je sice někdy sám
a pociťuje úzkost ale na konci se to může změnit. Hlavní postava si toto uvědomí
a odprostí se od svých problémů. Konec hry je velmi uspokojující a dokážu si
představit, že někomu s duševními problémy dokáže aspoň trochu pomoci. Navíc
je po titulkách k dispozici seznam pomocných telefonních linek pro lidi s duševními
problémy, což je od autora hry velice milé. Podporuje to totiž jeho myšlenku
takovým lidem pomoci. Dále autor přidává seznam rad, kterými bychom se měli
řídit v případě problémů s duševním zdravím. Her s podobným zaměřením
moc není, proto je tato hra vcelku inovativní a kvůli její jednoduché hratelnosti<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>je snadno dostupná i lidem, kteří hry normálně
nehrají.<br /><br />Patrik Hrabánek<o:p></o:p></div>
<br />Patrik Hrabánekhttp://www.blogger.com/profile/13220130040186234021noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-39868280975546384462019-12-01T16:56:00.001+01:002019-12-01T17:03:07.671+01:00Analýza hry "We Become What We Behold"<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Autorem krátké hry We Become What We Behold je kanadský herní tvůrce Nicky Case, který má na svém kontě hry jakými jsou například Parable of the Polygons a Coming Out Simulator 2014.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Ve svých hrách se příliš nezabývá grafickým zpracováním nebo jakoukoliv vizuální precizností reflektující se ve hře, jako spíše odkazem pro hráče samotné. Tento odkaz je vždy různý, samozřejmě individuální a nemusí být vyloženě explicitně, nýbrž implicitně vyjádřený. Proto Case pracuje především s myšlenkou "zavrtání" se do hlavy hráči během hraní, a i následném dohrání hry.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b>Představení hry</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
We Become What We Behold je arkádová indie hra z roku 2016 a je volně přístupná na internetu. Hráč má za úkol fotografovat unikátní situace, které se dějí ve společnosti, kterou reprezentují panáčci s kulatou a hranatou hlavou. Jednobarevné herní pole je pokryto těmito monotónními panáčky spolu s televizí přímo uprostřed pole, která nám zobrazuje fotografie, které jsme vyfotili. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Jestliže nevyfotíme atypickou situaci, kterou ve hře reprezentují například odlišné vzorce chování vzhledem k ostatním panáčkům, rozdílný styl oblékání atd. nebude mít v tom případě naše fotografie ve hře žádný efekt.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
V opačném případě se panáčci přizpůsobí této atypické situaci - vyfotíme pána s kloboukem, panáčci ho začnou nosit taktéž; vyfotíme zuřivého panáčka, který je nepříjemný na ostatní - panáčci budou mít strach. Za pomocí těchto zvláštností se situace, především v chování postaviček, na herním poli (ve společnosti) obecně mění. Následně už pouze eskalují situace, které začínají již zmiňovaným strachem. Nastávají zde nálady v podobě opovržení, apatie, nelibosti, nenávisti a následného davového šílenství, které se zvrhne ve vraždění. Všechny tyto nálady a situace jsou prezentovány ve vztahu mezi čtverečky a kolečky.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s1600/WBBW.png" imageanchor="1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: #0066cc; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; orphans: 2; text-align: center; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="1600" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s400/WBBW.png" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s1600/WBBW.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s1600/WBBW.png" imageanchor="1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: left; color: #0066cc; float: left; font-family: &quot; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; margin-right: 1em; orphans: 2; text-align: center; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"></a><br />
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s1600/WBBW.png" imageanchor="1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: left; color: #0066cc; float: left; font-family: &quot; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; margin-right: 1em; orphans: 2; text-align: center; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><br /></a></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br /></div>
<div style="color: black; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-variant: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlahFat9S-hzu8w_20fnuUBqp4zKlKOEUF1SQM3C0m2h_po4UJ6W-2bo2ivkDVFcl4s7kAlGRVn2Ld7qtZ7oVMKY7EHSsxxGepZNmliRy8cBDtLt9V0wSa_qPoYV9ZECVZYtXNvtEHxnkr/s1600/WBBW.png" imageanchor="1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: right; color: #0066cc; float: right; font-family: &quot; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><br /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b>Analýza herních mechanik a sdělení hry</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Prvním viditelným sdělením je zajisté samotný jednoduchý úkol hráče propojený s celou podstatou hry - fotografování a následná prezentace v televizi. Pouhý fakt, že fotografujeme minoritní situace s odlišnými vzorci chování odlišující se od morálky akceptované v široké společnosti, je nástin toho, jak fungují nejenom masová, ale obecně média jako taková. Lidé mají tendenci zobecňovat a paušalizovat a proto si tyto unikátní situace (zobrazené v našem případě v televizi) zasazují do kontextu celé společnosti, ne pouze k dané situaci. Podle toho následně také jednají. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b></b><b></b><br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Příkladem ze hry může být plošná nenávist mezi panáčky s kolečky a na straně druhé panáčky s čtverečky. Důvodem pro ně je situace vyobrazená na televizi, kde panáček č.1 opovrhuje panáčkem č.2 odlišného tvaru. Sdělení v podobě výše popsaných emocí a situací může nastiňovat na rasovou nenávist, neakceptování opačného pohlaví, nesnášenlivost odlišné sexuální orientace nebo prostá preference odlišného názoru. Sám autor hry Nicky Case k těmto tématům nemá příliš daleko, vzhledem k tomu, že se označuje za genderqueer člověka, tedy osobu ne s výlučně mužským, či ženským pohlavím, nýbrž s nejasnou genderovou identitou. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Za druhé je vcelku jednoznačným sdělením vizuální stránka hry. V celé audiovizuální stránce se demonstruje eskalace situací popsaných výše. Nejdříve je pole neutrální a hráče doprovází zvuk zpívajících ptáků, následně jsou zde zvuky povzdechu, výkřiky na ostatní panáčky a následné mlácení a střelba. Celá audiovizuální stránka hry reprezentuje situace a emoce popsané výše.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b>Závěrečné subjektivní zhodnocení</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Jako poslední dodatek k této analýze bych rád složil poklonu autorovi hry za vcelku jednoduchý a přesto výstižný a zamyšleníhodný koncept, který může pomoct při výuce médií laikům a lidem neznalým v oblasti médií, kteří mají tendence zajímat se o kritické myšlení a reflexi médií ve společnosti.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
Zároveň však musím autorovi vytknout, že podobný koncept použil ve své minulé hře Parable of the Polygons, kde použil jiné tvary, avšak sdělení hráči bylo téměř identické. Osobně bych se zaměřil na konkrétnější příklady, především z důvodu lepšího zasazení do kontextu situací a běžně publikovaných zpráv. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<b></b><b></b><b></b><br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<span style="background-color: white;"></span><br /></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><i></i><i></i><br />Martin Duplakhttp://www.blogger.com/profile/05014840547801295664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-51460948759359441272019-12-01T14:49:00.002+01:002019-12-01T14:49:38.889+01:00Analýza hry: We Become What We Behold<br />
<h3>
<span style="color: #999999;">Téma</span></h3>
<div class="MsoNormal">
Tuto hru vytvořil Nicky Case, nezávislý kanadský vývojář
indie her, znamý například svým titulem Coming Out Simulator (2014). O dva roky
později vytvořil hru We Become What we Behold, jejíž název popisuje přesně to,
o čem v této hře jde.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ve hře se vžijete do role fotografa, který dokumentuje své
okolí a snaží se zachytit zajímavé a neobvyklé momenty. Vaše fotografie se po
vyfocení následně objevují uprostřed herního světa na obrazovce, kde vaše
fotografie každý vidí a jednotlivé fotky jsou komentovány hashtagem, který se
mění podle toho jestli se televizi vaše fotka líbí nebo ne.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Celý svět je tvořen takzvanými "peeps" což jsou
človíčci, kteří se dělí podle tvaru hlavy na hranaté a kulaté. Vaše první
úspěšná fotografie je panáček s kloboukem a vy brzy zjišťujete, že vaše fotka
ovlivnila celou společnost, z klobouků je díky vám a médiíím módní hit a každý
je začne nosit. Po vašem dalším focení panáčků v kloboucích ale popularita
klobouků upadá, televize řekne, že jejich nošení už není trendy a panáčci své
klobouky zahanbeně sundavají. Zaměříte se tedy na zamilovaný pár, který opět
vyfotíte, ale televize tuto fotku okomentuje negativně a zamilovaný pár se
studem odchází ze scény a vy se zaměříte na hranatého peepa, který je
šílený a děsí panáčky s kulatou hlavou. Po pořízení fotky, kde šílený peep s
hranatou hlavou ječí na človíčka s kulatou hlavou, dostává panáček s kulatou
hlavou strach z ostatních členů společnosti s hranatou hlavou a v momentě kdy
pořídítě fotografii tohoto zděšení, roste napětí mezi oběma druhy panáčků. Když
se snažíte pořídit fotografii, která není nijak negativní, tak ji média
odmítají a nutí vás tak dát lidem to, co chtějí - nenávist a negativitu. Napětí
mezi človíčky vyeskaluje až v moment, kdy panáček s kulatou hlavou a kloboukem,
jehož nošení už dávno není cool, zastřelí již zmiňovaného poblázněného peepa s
hranatou hlavou. V tento moment se obě frakce začnou navzájem brutálně
masakrovat, až se vyvraždí navzájem. V závěru hry se nám naskytne pohled na
onen zamilovaný pár, ležící u hrobů zemřelých peepů. Přestože v páru je jeden
z nich hranatý a druhý kulatý, zůstali při zdravém rozumu a do jatek se
nezapojili.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<span style="color: #999999;">Mechanika a zpracování</span></h3>
<div class="MsoNormal">
Hra je velice prostá a osekaná o detaily a nemá v podstatě vyloženě
příběh. Jediný úkon, který ve hře provádíte je fotografování kurzorem myši.
Herní svět je v podstatě omezen pouze na malou herní plochu, která je statická
a nepohyblivá. Celý svět je tedy znázorněn několika peepy, kteří se po mapce pohybují
sem a tam a hra je doprovázena zvukovým podkresem přírody, popřípadě zvukovými
projevy peepů, tedy alespoň do doby masakru, kdy se zvuky mění na mnohem
temnější a agresivnější atmosféru. Během hraní jste vedeni za ruku a příliš
svobody při svém focení nemáte, peepové reagují na fotky pokaždé stejně, tudíž
hra nevyhnutelně končí masakrem. Herní zážitek je tedy víceméně nulový nebo je
možná lépe řečeno nestandartní, jde
spíše o filozofický aspekt hry, který je zajímavý a stojí za úvahu. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<span style="color: #999999;">Sdělení</span></h3>
<br />
<div class="MsoNormal">
Sdělení je vcelku prosté, ale jasné a pravdivé. Když
začínáme fotit panáčky v kloboucích, televize uprostřed plochy to vyhodnotí
jako trendy, po dalším fotografování je televize začne vyhodnocovat negativně a
tak všichni panáčci zahanbeně sundají klobouky, jenom proto, že televize jim
řekla, že už to není trendy. Následná touha médií po stále více negativních
fotografiích ukazuje, kam až může touha po větších a větších senzacích zajít.
Hra nám předvádí jak můžou média měnit náladu ve společnosti a také vykresluje
ztrátu individuality, protože se všichni začnou chovat jako stádo a důvod k
nenávisti druhé frakce v podstatě nemá žádné logické opodstatnění. Pouze se
řídili televizí a zbytkem společnosti.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<span style="color: #999999;">Závěr</span></h3>
<div class="MsoNormal">
Pokud od hry očekáváte propracovanou herní mechaniku, akci,
grafiku a nebo alespoň konvenční zpracování, budete nejspíše zklamaní. Hra
totiž vše staví na své myšlence a filozofickém poslání, které pokud
nepochopíte, hra pro vás ztrácí veškerý smysl. U tohoto titulu je tedy potřeba
na chvíli zapomenout, že se vůbec jedná o hru a zamyslet se nad posláním, které
nám tato hra přináší. Mně osobně se hra líbila, nicméně mi přijde, že média byla ve hře vykreslena až příliš negativně </div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
<br /></div>
<br />Antonín Beránekhttp://www.blogger.com/profile/07488458571371427058noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-20071960494238712072019-12-01T12:30:00.000+01:002019-12-01T23:09:34.882+01:00Analýza hry: We become what we behold<br />
<h2 style="text-align: center;">
</h2>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<h2>
<span style="line-height: 25.68px;"><span style="font-size: large;"><u>Analýza hry: We become what we behold</u></span></span></h2>
<i style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Nicky Chase (2016)</span></i><br />
<span style="font-size: large;"></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<b style="font-size: x-large;">Úvod</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Analyzovaná hra byla roku 2016 vytvořena kontroverzním
vývojářem Nickem Casem. Kanadský autor vytváří obecně spoustu her reflektující
problémy moderní doby. Například videohry „Coming Out Simulator“, kde poznáváte
svou sexualitu. Nebo „Adventures with anxiety“ ukazující lidskou úzkost ve
fyzické formě. Proto také hra „We become what we behold“ zobrazuje další
z aktuálních problémů, konkrétněji enormní vliv médií na člověka. Největší
kuriozitou z mého pohledu je vydávání těchto her jako Open source (sestavené
pomocí otevřeného softwareu a jsou samy o sobě otevřené, včetně her s
licencí public domain se zveřejněným zdrojovým kódem). Tím
nabízí hráčům jeho her možnost zasáhnout a poupravit hry k obrazu svému. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Mechaniky hry</b></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Hratelnost je velice jednoduchá. K ovládání je potřeba
pouze myš/touchpad. Jste v pozici fotografa, který má možnost fotit cokoli
na ploše o velikosti několika m<span style="mso-bidi-font-style: italic;">².
Uprostřed plochy umístěná televize následně vysílá vámi vyfocené fotografie.
Můžete zamířit a vyfotit jakoukoli situaci, ale reakce na každou z nich
jsou odlišné. Délka hry činí necelých 5 minut.</span><o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Narativ</b></span><o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://i.imgur.com/6JLFQb0.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" border="0" height="176" src="https://i.imgur.com/6JLFQb0.png" width="320" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Stěžejní je podotknout, pro koho a co fotíme? Fotíme pro
„peeps“ (dále jen človíčci) kteří se dělí podle tvaru své hlavy. Polovina má
hlavu čtvercového tvaru a druhá polovina tvaru kruhového. Tím, co vyfotíme do
již zmiňované televize, určíme, co se v jejich světě dělat má, či nemá.
Človíčci k televizi vzhlíží a slepě ji následují. Kupříkladu vyfotíme
človíčka s kloboukem a ostatní rázem nasadí tentýž klobouk. Toto je právě
paralela k naší společnosti, ovlivňovanou tím, co právě vidí
v médiích. Další kladenou otázkou je: „ Co je po nás požadováno, abychom
fotili?“. Samozřejmě, stejně jako v našem světě, človíčky zajímá pouze
ponížení, konflikty a násilí. Proto když vyfotíme, jak jeden z človíčků
s čtvercovou hlavou řve na toho s hlavou kulatou, automaticky se tyto
dva odlišné druhy začnou nenávidět. Tento koncept je velmi jednoduchý, ale
zároveň nejvíce srozumitelný. Pro mne hlavní „message“ hry je pár dvou človíčků
s jiným tvarem hlavy, kteří nejdou s davem a hlásají, že mít se
vzájemně rádi je vlastně nejlepší možné východisko. Bohužel když vyfotíte je,
tak to ostatní človíčky nijak nezajímá a naopak je odsuzují. V čemž je
určitě další z mnoha paralel s aktuální dobou. Nakonec toto davové
šílenství v podobě nenávisti mezi čtvercovými hlavy a kruhovými vyeskaluje
v násilný konflikt a človíčci se, bez vaší kontroly a ovlivnění, vzájemně
postřílí a pobijí. Jediný přeživší je onen zamilovaný pár, který se jednak
neřídil většinou a jednak místo nenávisti preferoval lásku.</div>
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Grafika a zvuk<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></b></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Co se grafiky týče, tato hra prokazuje pravidlo <i>V jednoduchosti, je krása</i>. Človíčci mají jednoduché tvary, pohyby i mimiku. Přesto, dle mého názoru, bylo vše
srozumitelné a dostatečně graficky vyladěné. Objevují se zde jen tři barvy: šedá,
černá a červená. Tím se jednodušeji rozlišují i vámi vyfocené fotografie. Pokud
je fotka zajímavá, tak popis, jak už to v médiích bývá, je červený
(alarmující). Naopak nudná fotka má popis šedý (nezajímavý). Na hudbu je hra
také velmi strohá. Výborné detaily z mé strany jsou, po vyfocení fotografie,
kde se „neděje nic zajímavého“ se rozezní cvrlikání a jediný kdo na vámi
vyfocenou fotografii kouká je právě jeden cvrček. Dále při vyfocení „zajímavého“
snímku autor používá znělku připomínající znělku z televizních novin. Autor
tedy jak graficky, tak zvukově vytvořil velmi jednoduché provedení a dokreslení
situací, které je však účelné a mne osobně nadchlo.</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Sdělení hry, vlastní názor</b></span><o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Hra je určena pro to být alarmem nám všem. Jak moc hledíme
na média a jak jsou stěžejní v našem projevu, rozhodování a vyjadřování emocí. Již od
úvodních sekund poznáme, že se bude jednat o hru spojenou s mediální sférou
a její satirou. Hra v úvodu (satiricky) varuje klasickou frází: „Warning:
the following program contains…“ což se v médiích objevuje celosvětově-zde je
to umístěno, dle mého názoru, s ironickým podtextem. Velkým kladem je, že
si pod nenávistí mezi kulatými hlavami a čtvercovými, kterou televize ve hře
nastartuje, můžeme dosadit jakýkoli aktuální problém. Mohou to být rasové
neshody, problémy se sexualitou, atd. Poté už záleží na naší představivosti.
Nehledě na to, že pro tvůrce Nickyho Case, jsou tyto hry velmi blízké a
poznamenané jím samým, soudě pro jeho neutralitu v otázce genderu. Z části
proto mají podle mého názoru takovou úspěšnost. Rozhodně stojí za tu chvíli na zahrání a zároveň zamyšlení na tímto konceptem!<o:p></o:p></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Tomáš Ratnerhttp://www.blogger.com/profile/06753441048280903464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-52787232466317734372019-11-30T20:30:00.001+01:002019-11-30T20:30:25.416+01:00Analýza hry Adventures With Anxiety! <div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{169}" paraid="738692707" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; font-variant-ligatures: none !important; font-weight: bold; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Analýza hry </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; font-variant-ligatures: none !important; font-weight: bold; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Adventures</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; font-variant-ligatures: none !important; font-weight: bold; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; font-variant-ligatures: none !important; font-weight: bold; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">With</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; font-variant-ligatures: none !important; font-weight: bold; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Anxiety</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">!</span></span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 20.504166666666666px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{184}" paraid="1913032886" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<br /></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{188}" paraid="1687416679" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Adventures</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">With</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Anxiety</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> je hra vydaná autorem Nicky Case, která zabere zhruba půl hodiny hraní. Nenáročná hra je jakýmsi vnitřním dialogem mezi hlavní postavou nazývanou ,,</span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Human</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">'' (česky: člověk) a jeho úzkostí, kterou ztvárňuje červený vlk. Tento vlk, nebo-</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">li</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> úzkost, jsme my jakožto hráči a naším úkolem je ochraňovat člověka před vnějším nebezpečím v různých situacích. Ovšem tato rádoby ochrana je právě hlas neustávající úzkosti, která člověka primárně nechrání, ale ubližuje mu. Do kola opakující se strach má tři složky: býti nemilován, zraněn a být špatným člověkem. </span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{204}" paraid="596920795" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Obsahem hry je vypořádávání se s úzkostmi a depresemi, což je zřejmé i z názvu. Idea hry spočívá v tom, že musíme zabránit a zamezit člověku jakoukoliv socializaci, nebo potlačit jeho sebedůvěru. Pravidlem hry je útočit na něj (člověka) třemi již výše zmíněnými složkami strachu, rozhodovat za vlka co řekne a tím pádem ovlivňovat průběh hry. Autor sám poukazuje, že toto není čistě jen hra, ale spíše interaktivní příběh, který je určen především lidem s úzkostmi a, nebo depresemi, kterými trpí autor sám. Touto hrou chce humornou formou pomoci lidem se zbavit strachu ze sebe a zároveň ukázat, jak se úzkost projevuje.</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{210}" paraid="2130625609" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">V průběhu hry tedy rozhodujeme o tom, co bude vlk člověku našeptávat. Měli bychom, jak autor na začátku hry informuje, rozhodovat takovým způsobem, jaký odpovídá našim osobním strachům. Ve hře je obsažen i vulgární jazyk, který ovšem dělá hru skutečnější. Autorovi se povedlo zobrazit, jak významnou roli hrají sociální sítě. Ať už rozhodneme jakkoliv, jsou možné tři varianty: ponižovat člověka, souhlasit s ním, nebo nesouhlasit. Podle toho se člověk buďto psychicky zhroutí, uteče a tiše trpí, nebo se rozčílí a je agresivní. Tyto dvě výsledné reakce nám umožní výběr mezi FIGHT a FLIGHT. Člověk se může rozhodnout vlka sabotovat tím, že se rozhodne naschvál pro něco, co mu radil vlk, ale jeho argumentem je, že se rozhodl on sám nezávisle na vlkovi, aby si dokázal, že ho úzkost (vlk) neovládá. Pokud se při opakovaném hraní hry rozhodneme dělat jiná rozhodnutí než minule, zjistíme, že je to jakýsi začarovaný kruh bezmoci, protože tak či tak vedou ke strachu.</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{216}" paraid="382454073" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">V závěru hry dojdou vlk i člověk k vzájemnému udobření a uvědomění si, že mají oba dva k sobě špatný přístup, který ve finále ničí člověka. Proběhne mezi nimi hluboký rozhovor, ve kterém si vyříkají své myšlenky a pocity. V tomto dialogu jsou zahrnuté otázky, které jsou běžné pro lidi trpící úzkostmi. Jelikož jsou tyto otázky pro většinu z nich tabu, zodpoví se právě zde za cílem jim pomoci. Na příklad zde radí nebát se sehnat si profesionální pomoc. Ty, pro které je finančně náročnou, odkazuje na levnější varianty, jako jsou podporující skupiny, online terapie, studentská nezisková centra a podobně. Také povzbuzují k různým aktivitám, které pomáhají úzkosti redukovat (meditace, kvalitní spánek, pravidelně se bavit s kamarády, učit se nové věci atd). Dokonce je na konci hry dostupný kompletní seznam zdrojů o pomoc. Hra není ani přehnaně optimistická a je v ní brán ohled na možný tzv. relaps, tedy opětované spadnutí zpět do úzkostí. Znázorněn je situací, kdy si chceme hru zahrát znovu od začátku. Na úvod se objeví vtipné poznámky na účet „zlého hráče“, který chce s člověkem zase manipulovat a následné varování pro člověka s povzbuzením se znovu nenechat. </span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{222}" paraid="1230383185" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Po grafické stránce má hra jednoduché barvy: černou, šedou, bílou a červenou. Odstíny šedé, černé a bílé jsou neutrálními barvami v kontextu s červenou, která má výraznou a symbolickou hodnotu. Postavy jsou kreslené. Vlk, který člověka všude </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">provází v podobě mikiny je červený. Ve vlka se proměňuje ve chvílích vnitřní rozepře mezi jím a člověkem. Ve stejné chvíli se promění i prostředí, ve kterém se nachází a které je jinak konkrétní, v abstraktní a neutrální. Výraznou postavou v ději je žena s červenými vlasy, která naší hlavní postavu začne navádět k různým věcem. Také určité prvky na piktogramech znázorňující tři hlavní strachy jsou červené (krev, srdce, oko). Zásadní povely v dialogu jsou zvýrazněné červeně a v horním rohu nacházející se tabulka „energie “ obou postav též. S ubýváním energie hodnota v tabulkách klesá, a to v situacích, kdy jedna postava slovně a zásadním způsobem zraní tu druhou. Což je v podstatě cílem vlka, jakožto úzkosti, aby vyčerpal člověka. </span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{234}" paraid="2036634770" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Ve hře jsou slyšitelné zvuky v pozadí scén. Tyto zvuky se vztahují k danému prostředí a místu děje (v parku zpívají ptáci, na večírku hraje hudba atd.). Při zjevování se vlka má zvuk temný charakter (hučení, kovové bouchání). Ikonky rozhovorů mají oznamovací zvuky podobně jako aplikace Messenger a </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">iMessage</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">.</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{244}" paraid="88153035" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Myslím si, že tato hra je velmi dobře zpracovaná a rozhodně naučná. Možnost porozumět úzkostem mají díky této hře i lidé, kteří jimi netrpí a mohou tak být v budoucnu schopni někomu pomoci. Zároveň dokáže udržet pozornost hráče a věrně napodobit realitu.</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{ca92b32d-b866-48f2-9b4e-db5bbd651c9e}{250}" paraid="1316914181" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">Zobrazování duševních poruch ve hrách je důležité jak pro společnost, tak pro lidi jimi trpícími. Psychická onemocnění jsou dost rozšířená, jen se o nich tolik nemluví. Tito lidé jsou častými oběťmi a jsou odsuzováni. Většina se sama bojí požádat o pomoc. Nejen hraní her, ale i filmy a knihy můžou pomoci zobrazováním duševních poruch těmto lidem se nebát o pomoc požádat. Naopak demotivovat je mohou hry, které jsou stereotypní a od vyhledání pomoci je odradit. V tomto způsobu pomáhání skrze herní médium se angažuje například doktorka Jennifer </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Hazel</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">, která založila organizaci pro pomoc </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">CheckPoint</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">. Další hry, které zobrazují duševní poruchy jsou například: </span></span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div class="ListContainerWrapper SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px; position: relative;">
<ul class="BulletListStyle1 SCXW161220094 BCX4" role="list" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; cursor: text; font-family: verdana; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px;">
<li aria-setsize="-1" class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" data-aria-level="1" data-aria-posinset="1" data-font="Symbol" data-leveltext="" data-listid="2" role="listitem" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; display: block; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0px 0px 0px 24px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; vertical-align: baseline;"><div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{1}" paraid="480073019" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Stardew</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Valley</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">(zobrazující</span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> deprese)</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"134233279":true,"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</li>
<li aria-setsize="-1" class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" data-aria-level="1" data-aria-posinset="2" data-font="Symbol" data-leveltext="" data-listid="2" role="listitem" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; display: block; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0px 0px 0px 24px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; vertical-align: baseline;"><div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{18}" paraid="545252716" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Hellblade</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">: </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Senua's</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Sacrifice</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> (psychózu)</span></span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"134233279":true,"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</li>
<li aria-setsize="-1" class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" data-aria-level="1" data-aria-posinset="3" data-font="Symbol" data-leveltext="" data-listid="2" role="listitem" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; display: block; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0px 0px 0px 24px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; vertical-align: baseline;"><div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{31}" paraid="394378056" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">The</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> Last </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">of</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Us</span><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;"> (trauma)</span></span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"134233279":true,"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</li>
<li aria-setsize="-1" class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" data-aria-level="1" data-aria-posinset="4" data-font="Symbol" data-leveltext="" data-listid="2" role="listitem" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; display: block; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0px 0px 0px 24px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; vertical-align: baseline;"><div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{44}" paraid="1849798802" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Life</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">is</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"><span class="SpellingError SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; background-image: url(data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-color: transparent; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px;">Strange</span></span><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> (hraniční poruchu osobnosti)</span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"134233279":true,"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</li>
</ul>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{61}" paraid="127145660" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; margin-left: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{65}" paraid="1955715010" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ">Zdroje: </span><a class="Hyperlink SCXW161220094 BCX4" href="https://ncase.me/anxiety/" rel="noreferrer" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: inherit; cursor: text; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"><span class="TextRun Underlined SCXW161220094 BCX4" data-contrast="none" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: #0563c1; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: underline;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" data-ccp-charstyle="Hyperlink" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">https://ncase.me/anxiety/</span></span></a><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"></span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr SCXW161220094 BCX4" style="-webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW161220094 BCX4" paraeid="{0c2695b1-a0c6-4871-b8e3-4dadfb44318a}{74}" paraid="1334485056" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: windowtext; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><a class="Hyperlink SCXW161220094 BCX4" href="https://games.tiscali.cz/tema/hry-a-dusevni-poruchy-postavy-s-mentalni-indispozici-jsou-dulezite-pro-celou-spolecnost-325655" rel="noreferrer" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: inherit; cursor: text; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"><span class="TextRun Underlined SCXW161220094 BCX4" data-contrast="none" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; color: #0563c1; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: underline;" xml:lang="CS-CZ"><span class="NormalTextRun SCXW161220094 BCX4" data-ccp-charstyle="Hyperlink" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; margin: 0px; padding: 0px;">https://games.tiscali.cz/tema/hry-a-dusevni-poruchy-postavy-s-mentalni-indispozici-jsou-dulezite-pro-celou-spolecnost-325655</span></span></a><span class="TextRun SCXW161220094 BCX4" data-contrast="auto" lang="CS-CZ" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-ligatures: none !important; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="CS-CZ"> </span><span class="EOP SCXW161220094 BCX4" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="-webkit-nbsp-mode: normal !important; -webkit-user-drag: none; -webkit-user-select: text; font-family: Calibri, Calibri_MSFontService, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.424999999999997px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
Veronika Valtonenhttp://www.blogger.com/profile/12599861325344715326noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-61253204276624709702019-11-30T20:22:00.000+01:002019-12-18T08:22:12.517+01:00Adventures With Anxiety!<div class="MsoNormal">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Adventures With Anxiety!</span></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Tato hra vznikla ve spolupráci tří lidí. Autorem hry
Adventures With Anxiety je designér, animátor a developer počítačových her ze
Singapore Nicky Case, který je také známý díky své hře We Become What We
Behold. Specializuje se </span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">na</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"> programování
animovaných her, jejichž příběh staví na základě jeho vlastních zkušeností.
Hudba byla zkomponována hudebním skladatelem prezentujícím se pod jménem
Monplaisir. Kontrola výkonnosti hry a lehká </span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">ú</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">prava byla provedena playtesterem (herním testerem)
jménem Spacie. Podporu získává Case od svých fanoušků zejména skrze vlastní internetový portál.</span></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Jedná se o interaktivní fikční hru, která je ve
stylu vyber si své vlastní dobrodružství. Je to tak zvaná free hra, kterou si
lze zadarmo zahrát v internetovém prohlížeči. Hra má zviditelnit
problém poruchy úzkosti, jednoho z nejčastějších mentálních onemocnění
dnešní doby. Příběhem této hry je člověk a jeho úzkost.</span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Tato hra byla vyvinuta pro mobilní i počítačové zařízení
s platformou Adobe Flash (Windows/ Macintosh). Doba hraní je 30 minut.
Jednotlivé části příběhu se automaticky ukládají.</span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Hra byla spuštěna tento rok 2019. Autor v ní
poukazuje na to, jak moc tato mentální nemoc dokáže být determinující a</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> obtížně</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"> při</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">lnavá</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"> tím, že ji vykresluje jako ochočeného vlka,
připraveného nás každou chvílí pokousat. Autor vychází z metafory, že v hlavě
máme ještě jedno stvoření, které reprezentuje strach. Odtud byla jeho inspirace
pro vytvoření malého manipulativního démona/vlka, který nás nutí udělat ve hře
rozhodnutí, ve kterých hráč může reflektovat a vyjádřit své obavy a pak si
k nim vytvořit lepší vztah. Podle autora j</span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">e</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> hra v podstatě jedním
velkým nástrojem rozšířené sebereflexe.</span></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Hra je zamýšlená pro lidi trpící poruchou
socializace, úzkostmi, depresemi, nebo jinými mentálními nemocemi zabraňujícími
žít normální život ve společnosti. Cílem hry je, jak upozornit okolí na tyto
problémy, tak pomoci postiženým se se svými problémy vyrovnat nebo je
nasměrovat k vyhledání pomoci.</span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Nalezneme hned několik her se stejným žánrovým
zařazením a s motivy poruchy mentálního zdraví jako například hru Elude od
Dorise Rusche z roku 2010, nebo Sym od Atrax Games z roku 2015.</span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Adventures With Anxiety</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> </span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">je
určena pro jednoho hráče. Lze říci, že jak protagonista, tak i antigonista se nacházejí v jedné postavě. Ve hře se vyskytují dvě hlavní postavy, kde role hr</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">á</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">če je Úzkost a je předem dána. Druhá postava je
člověk. Cílem hry je ochránit člověka před nebezpečím v jakékoliv situaci.
Hra je založena na konceptu rozhovoru Úzkosti a člověka. Je potřeba pozorně
číst texty, jelikož se podle nich činí rozhodnutí a každé rozhodnutí má své
následky, podle kterých se hra pak nadále vyvíjí. </span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Hra se ovládá mezerníkem, kterým se posouvá text (konverzace)
a kurzorem, kterým se volí možnosti. </span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Příběh je rozdělen do čtyř částí/situací. V první
části se jedná o situaci, kde je člověk sám pouze se svojí úzkostí. Naším
úkolem je ochránit člověka před nebezpečím, kterým je</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> </span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">používání sociálních sítí. Druhá část se odehrává na
party, kde se jedná o záchranu člověka před ztrapněním se mezi ostatními</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> </span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">a</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> </span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">zabránit mu v pití alkoholu. Třetí situace se
odehrává na druhém večírku na střeše. Zde musíme člověka ochránit před špatn</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">ým</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> </span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">v</span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">l</span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">i</span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">v</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">em</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> vrstevníka a opět
mu rozmluvit pití alkoholu a následně skok ze střechy. Ve čtvrté situaci se
nacházíme opět sami jen s úzkostí a naším cílem je se s člověkem
usmířit a začít si navzájem vycházet vstříc. Naučit se spolu vycházet po
dobrém. Ke konci hry skončí herní mechanika bojové hry. </span><br />
<br />
<span style="color: #24292e; font-family: calibri, sans-serif;">Tato hra se svým způsobem podobá žánru vizuální novely. </span></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Naším cílem po celou dobu hry je člověka ochránit</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">,</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"> ale také zcela zničit. Máme k dispozici tři
lidské obavy. Strach z toho, že nám někdo ublíží. Strach z toho, že
nás nikdo nebude mít rád a strach z toho, že jsme špatná osoba. Pomocí
těchto obav máme </span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">p</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">r</span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">o</span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">t</span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">i</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"> člověk</span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">u</span></span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> argumentovat, zasáhnout ho a snažit se snížit jeho kolonku energie na minimum.
Ovšem člověk nás může zasáhnout stejným způsobem.</span></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Hra zcela reflektuje reálné situace, kterými si
postižení denně prochází/mohou procházet. Prostředí, ve kterém se hra odehrává</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">,</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"> je zasazeno do nejčastěji úzkosti vyvolávajících
situací. Grafické zpracování je velmi jednoduché a neutrální. Okolní svět je
nevýrazný s pouze jedním křiklavě výrazným elementem a tím je jasně
červená úzkost. Zpracování audia a hudby je velmi přesným vyjádřením úzkostných
pocitů. Ve hře je melancholická hudba v pozadí, výkřiky a tak dále. Vše
dohromady tedy velmi dobře reflektuje to, jak pravděpodobně většina postižených
touto nemocí vnímá své okolí a sama sebe. Proto také toto zpracování dokáže
dobře přiblížit realitu toho, co nemocní prožívají a s čím se musejí denně
vypořádat i ostatním, kteří se s tímto druhem nemocí nikdy nesetkali. </span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Autor sám ke hře přidává online rady ze své vlastní
zkušenosti, jak se s poruchou sociální úzkosti vypořádat. Proto dle mého
názoru je tato hra v tomto ohledu skvělým způsobem, jak celý tento problém
</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">vy</span><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">nést
na světlo a případně někomu doopravdy pomoci. Hra je dobře hratelná, jelikož
nejde předvídat děj a navzdory textovosti udrží po celou dobu pozornost hráče.
Tento druh her mi přijde velmi inovativní v tom směru, že by se hraní her
mohlo široce podílet na zlepšení mentálních nemocí nebo dokonce i na jejich
léčení.</span><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
Valtonen Z.</div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<br /></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<u><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif;">Zdroje:<span style="font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></span></u></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<a href="https://ncase.me/anxiety/">https://ncase.me/anxiety/</a><strong><span style="color: #24292e; font-family: "calibri" , sans-serif; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></strong></div>
<div style="background: white; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;">
<a href="https://ncase.me/mental-health/">https://ncase.me/mental-health/</a><o:p></o:p></div>
<span style="font-family: "calibri" , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%;"><a href="https://www.storybench.org/how-nicky-case-designed-the-game-adventures-with-anxiety/">https://www.storybench.org/how-nicky-case-designed-the-game-adventures-with-anxiety/</a></span>Valtonen Zuzanahttp://www.blogger.com/profile/05674464635194678290noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-75748117931436569652019-11-30T20:20:00.001+01:002019-11-30T20:20:10.487+01:00We Become What We Behold – kreslená realita?<br />
<div class="MsoNormal">
Nicky Case, tvůrce této hry, vytvořil také několik dalších her,
které odráží společenské otázky a problémy. Známý je především hrou „Coming Out
Simulator“, do které profiloval i sám sebe, sám se označuje za „genderqueer“, „non-binary“
a vybral si, že nebude spojován s genderově zabarvenými zájmeny. Čeština s tímto
má trochu problém a nejde to provést úplně lehce, aniž by to znělo moc
strojově, budu o něm tedy referovat jako o TOM člověku.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ve vývoji her má podporu svých, v době psaní článku
(26. 11. 2019), 1235 patronů na serveru <a href="https://www.patreon.com/ncase">patreon.com</a>, kteří měsíčně podpoří autora
3503 dolary. Část si vezme samotná platforma, ovšem i výsledná částka je dobrou
motivací a finanční podporou pro jeho další tvorbu. Zároveň své hry vydává jako
open-source tituly, mohou s nimi tedy fanoušci dále pracovat. Právě We
Become What We Behold bylo portnuto fanoušky z původní HTML5 verze do spustitelné
podoby a vydáno na platformě Steam, kde je k dispozici také zdarma, s povolením
původního autora.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="800" height="100" src="https://i.imgur.com/f6FcrhT.png" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zdroj: Oficiální Imgur album hry, volně dostupné a použitelné</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Nicky v roce 2016 vydal hru <a href="https://ncase.itch.io/wbwwb" target="_blank">We Become What We Behold</a>,
která se podle jeho vlastního popisu zaměřuje na problematiku médií a jejich
moci nad lidmi. Přestože je hra velice krátká (sám autor uvádí herní dobu pěti
minut), dokáže velmi dobře předat zamýšlenou zprávu.<o:p></o:p></div>
<h1>
Herní průběh a mechaniky<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Sám jsem hru hrál několikrát, zajímalo mě, jestli lze nějak příběh
více rozvětvit, a zda se můžu dobrat jiného konce při různých stylech hraní.
Krom několika bonusových titulků ovšem nic jiného nedostanete, hra končí vždy
stejně. Což dává najevo hlavní záměr hry, a to právě předání zprávy. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Už varování na úvodní obrazovce, ve kterém autor mimo jiné
varuje před „hromadném vraždění“, vám může nastínit jakým směrem se příběh hry
bude ubírat. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Způsob vyprávění je velmi jednoduchý, jste fotograf a
uprostřed obrazovky je billboard, na kterém se postupně objevují vaše zachycené
fotografie. Přidejte šokující titulek a příběh je na světě. Ten tedy hra přidá
za vás. Pokud vyhodnotí vámi zachycenou situaci zajímavou, zpráva dostane
alarmující červený titulek a příběh se posune. Pokud ovšem zachytíte nezajímavou
situaci, tak vás odbyde černým, nezajímavým titulkem a příběh zůstává na stejném
místě.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Je zde přítomen i známý fakt, že lidi více zajímají
negativní věci, hra vám to dá jasně najevo, když chcete na billboard umístit něco
pozitivního. Naopak vás v některých případech přímo nabádá, abyste „dali
lidem to, co opravdu chtějí“.<o:p></o:p></div>
<h1>
Grafické zpracování<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Jednoduché grafické zpracování ve stylu kreslených
postaviček podporuje jednoduchou hratelnost a zároveň dává autorovi dostatek
prostoru pro jejich úpravu, aby zapadali do různých situací. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Autor také kombinuje kreslené postavičky s reálnými obrázky
zbraní (můžete tu narazit na kresleného panáčka s reálně vypadající
pumpovací brokovnicí).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Panáčci jsou rozdělení na kruhy a čtverce. Jestli si tyto
dvě strany vyprofilujete jako paralelu na dvě pohlaví nebo třeba dvě lidské
rasy je jen na vás. Každopádně se jedná o největší rozdíl mezi všemi postavičkami.<o:p></o:p></div>
<h1>
Podobnost s reálným světem<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Každý z nás byl za život minimálně jednou ovlivněn
médii, respektive tím, co publikují. Do doby, kdy jsou ovlivňovány vaše názory
na to, který fotbalový tým je lepší, by se dalo říct, že je situace v pořádku.
Tam to ovšem obvykle nekončí. Média tak dokážou ovlivňovat celou společnost,
rozdělovat ji nebo ji dokonce ovládat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hra samotná publikuje jako hlavní problém rozdělování
společnosti. Pokud si toto vztáhneme na situaci v České republice, můžeme
dosadit konflikty jako například: pražáci x zbytek republiky, eurohujeři x
rusofilové apod. Média mají v těchto případech velký vliv na myšlení
jednotlivých stran, zároveň často pomáhají mezeru mezi nimi rozšiřovat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
We Become What We Behold vám nepomůže začít odolávat mediální
masáži, upozorňuje ale na téma, které je v dnešní společnosti velmi žhavé.<o:p></o:p></div>
<br />Marek Suchýhttp://www.blogger.com/profile/15429641262545896837noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-6534005682016145552019-11-30T19:06:00.000+01:002019-11-30T19:06:22.655+01:00Analýza: Adventures with Anxiety<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Po
přečtení názvu si pravděpodobně říkáte: „Jaké dobrodružství můžu zažít
s úzkostí?“ Odpověď je taková, že s úzkostmi se zdá i prostý nákup
jako dobrodružství.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<b style="text-indent: -35.4pt;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<b style="text-indent: -35.4pt;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif";">„Budu mít dost
peněz?“ „Dá se platit kartou?“ „Vleze se mi to do tašky?“ „PANEBOŽE JÁ PŘIBERU!“ „Ten toustový chleba mi škodí!“ </span></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">A
právě chlebem začíná naše dobrodružství. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Ve
hře jsme v roli úzkostného vlka, za kterého činíme rozhodnutí, která mají
za cíl ochraňovat našeho člověka před nebezpečím. Známe 3 strachy: 1. Nikdo nás
nemá rád, 2. Ublížíme si, 3. Jsme špatní lidé. Rozhodnutí ve hře nemění
výsledek hry, avšak na začátku je nám doporučeno, abychom činili rozhodnutí na
základně vlastních prožitků. Autor Nicky Case hru vyvíjel na základě vlastních
zkušeností. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Příběh je tak osobitý a
dokáže hráče udeřit na to správné místo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Náš
člověk je ne příliš populární, obědvá sám a pro ostatní může působit
nedostupným dojmem, protože neustále nosí mikinu s kapucí. To jsme my.
Vždy na blízku. Mikina je tak metafora pro úzkost. Vždy, když ji člověk nemá
oblečenou, cítí se zranitelnější a začnou se projevovat úzkostné myšlenky. V první
scenérii tak Hong (náš člověk) sedí na pařezu stromu, jí sám sandwich
z bílé mouky (!!!) a kontroluje sociální sítě. Právě ty z velké části
způsobují její úzkosti. Nejdříve kontroluje Facebook, kde dostane pozvánku na
party. Poté se přesouváme k Twitteru, kde naše rozhodnutí jaký tweet se
rozhodneme retweetnout, nezmění výsledek hry, ale ovlivní konverzaci hostů na
následující párty, kam Hong půjde, ať se snažíme její rozhodnutí změnit
sebevíc. I když se snažíme našemu člověku pomáhat a chránit ho, našimi
rozhodnutími ho zraňujeme. Paradoxní je, že i přes negativní dopad sociálních
sítí na její psychiku, pokračuje dál v projíždění jedné za druhou. Nakonec
první kapitoly však úzkost zvítězí a člověk již nemá energii s ní bojovat.
Máme tak možnost kontroly nad jeho akcemi a můžeme buď: 1. Bojovat (Zahodíme
telefon) nebo za 2. Utéct (Schoulíme se do klubíčka a rozpláčeme se). Tím končí
první část.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">V druhé
části hry se nacházíme na již zmiňované párty. Člověk se nás snaží ignorovat a
neposlouchá varování o možných nebezpečích. Avšak čím více nás ignoruje, tím
silnější jsme. Člověk se snaží bojovat pomocí afirmací, ale i toto mu je
vyvráceno. Zkouší racionalizovat své stavy: „Neexistuješ, jsi jen v mé
hlavě.“ Tím u něj vzniká více bezmocnosti. Nakonec se nás ujme Hunter, která našemu
člověku dává pocit, že v tom není sám a že se úzkost dá překonat. Její
způsob jak se s úzkostmi vypořádat je pití alkoholu. Hong to také zkouší,
nakonec však stejně zvítězíme a náš člověk odchází z párty dřív. Uvědomuje
si však svou bezmoc, možná dokonce hanbu, že něco iracionálního jej donutilo bezdůvodně
odejít.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Přichází
naše druhá párty a my se nacházíme na střeše 6. patrové budovy. Člověk se snaží
bavit, pije a v tom ho Hunter vyzývá, aby nás porazila jednou pro vždy
tím, že skočí přímo ze střechy do bazénu. Hong váhá, protože ji bere jako někoho,
kdo si procházel tím stejným a dokázal zvítězit. I přes to má pochybnosti,
protože skok z 6. patra není nic bezpečného a strach z důsledků není
iracionální, jako to, jestli umřeme sami, nebo nás zabije chleba z bílé
mouky. Záleží tak, jak se rozhodneme. Člověk buď skočí, nebo odejde. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Ať
už se váš svěřenec do konečné scény přibelhá o berlích, nebo ne záleží na
vašich předešlých rozhodnutích. Podstatné však je, že jste přežili. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">V závěru
hry tak docházíme k uvědomění, že se svým vlkem nemusíme bojovat, ale je
nutné naučit se spolu kooperovat. Poznat sami sebe, naše nejistoty, strachy a
pracovat s nimi. Řešením není je ignorovat, utápět se v alkoholu nebo
práci apod. Myslím, že to je hlavním sdělením hry. Je rozdíl mezi stavy, které
si přivádíme přehnaným analyzováním situací, které se nikdy nestanou a tvoříme
si je sami, hlavně kvůli nízké sebe důvěře a oprávněným strachem ze skutečného
nebezpečí.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pokud „zabijeme“ svého ochranitele
dost možná skočíme z 6. patra do bazénu a dost možná to nepřežijeme. Ne vždy
je mít strach špatná věc. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinb0m7K9JwjJU0WNxBak2nJ_dv5V6xho3STfiOVCZ_vC1EY0hJZ3r2d9EcT3G7PmKPtaUIXvETuYHAmctDULRLpqmwwok9tECe0W9pV_big93GFulcxYuT9yBQ7uHqKHgfGSQ55DuzHOI/s1600/thumb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="700" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinb0m7K9JwjJU0WNxBak2nJ_dv5V6xho3STfiOVCZ_vC1EY0hJZ3r2d9EcT3G7PmKPtaUIXvETuYHAmctDULRLpqmwwok9tECe0W9pV_big93GFulcxYuT9yBQ7uHqKHgfGSQ55DuzHOI/s320/thumb.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="background: white; font-family: "Times New Roman","serif";">Jedná se o
interaktivní příběh, kde každá ze čtyř kapitol má dva možné konce. Těch
dosáhnete pomocí výběru z možností dialogu. </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif";">I když Vaše rozhodnutí nemění konec hry, na Vašich
rozhodnutích během hraní záleží, protože na samotném konci hry vidíme své statistiky,
a pokud jste hráli upřímně i to, čeho se nejvíc bojíte Vy. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Hra dává možná řešení jak na sobě pracovat a
jak danou situaci řešit a případné kontakty na odbornou pomoc. Co se týče
zpracování hry po grafické stránce, jedná se o jednoduché kresby a animace. Vše
je stylizováno do černé, šedé, bílé a červené barvy, což vhodně koresponduje
s tématem. <span style="background: white;">Hudba od Monplasira příběhu
dodává tu správnou atmosféru. Hra je navíc zcela zdarma.</span><o:p></o:p></span></div>
<br />Karolínahttp://www.blogger.com/profile/00324251787866345417noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-51138965318785387442019-11-30T17:48:00.000+01:002020-01-25T17:57:52.965+01:00Analýza: We Become What We Behold<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Analýza: We Become What
We Behold<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
We Become What We Behold či v překladu do češtiny „Stáváme
se tím, co vidíme“ je krátká počítačová hra, která dle mého názoru zcela jistě
neslouží pouze k ukrácení dlouhé chvíle nebo odsouvání povinností
prokrastinací. Tato hra přináší zamyšlení nad dnešním světem ovlivněným moderními
médii, sociálními sítěmi. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Autorem hry je kanadský nezávislý herní vývojář, který má na
kontě již několik her zabývajících se převážně společenskými tématy. Hry můžeme
najít na jeho oficiálních stránkách ncase.me, možná trochu netradičně je autor
sdílí společně s kódem a svolením k volnému nakládání, což hráčům
umožňuje vytvořit jazykové mutace her nebo je zcela přetvořit podle svého. Za
nejúspěšnější z Caseových her se považuje Coming Out Simulator, díky kterému
v roce 2014 Case vešel v široké povědomí. Nejspíše proto, že námětem
hry je částečně autorova osobní zkušenost s hledáním vlastní sexuality a
snaha své zkušenosti a pocity komunikovat ostatním. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vizuální stránka hry je poměrně jednoduchá. Celý děj se
odehrává na šedivém trávníku, po kterém se skákavě pohybují povětšinou
uniformní šedobílí panáčci, a uprostřed dění stojí televize. Mezi postavičkami nejsou
zpočátku velké rozdíly, liší se pouze tvarem hlavy (čtverec/kolečko), což z mého
pohledu znázorňuje přirozené odlišnosti mezi lidmi, jako je pohlaví, rasa či
národnost. Postupem času se však začnou objevovat i vyčnívající postavy a těch
my jako hráči můžeme využít k pořádnému rozvratu poklidné geometrické
společnosti. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Po zvukové stránce se během hraní setkáváme s běžným šumem a
zvuky ptačího zpěvu, nic neobvyklého. Postupem děje nám však poklidnou
atmosféru začnou „kazit“ zvuky panáčků vyjadřující jejich napjaté emoce, jako
je strach či vztek. Dalším zvukovým efektem je jakási znělka zaznívající
kdykoliv, když hráč úspěšně zachytí kontroverzní moment, jenž se objeví na
obrazovce. Dalším prvkem je zvuk připomínající pískací hračku, ten zazní při
změně postojů, chování postaviček v reakci na obrazovku. Jsme tedy pouhými
hračkami v rukou médií? To už je ale asi uvažování za roh…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hráč má k dispozici „pouze“ hledáček fotoaparátu, který
ovládá pohybem a kliknutím myši. Snaží se zachytit zajímavé momenty (Zachytit
správný moment může být někdy relativně obtížné, vyžaduje to trochu postřehu.),
které se v podobě fotografií okamžitě přesouvají na televizní obrazovku,
kde k nim přibude trefný komentář v podobě hashtagu. Na změnu dění na
obrazovce vzápětí reaguje společenství panáčků změnou svého chování. Může jít
například o pouhou změnu v oblasti módy, pokud zachytíte pána s buřinkou,
začnou ji po chvíli nosit všichni, zachytíte-li ho podruhé, buřinka okamžitě
vyjde z módy. Později dochází však i k výraznějším změnám, než je
klobouček, hráč v roli bulvárního fotografa může začít šířit strach z odlišností
či xenofobii, může podporovat vznik a šíření stereotypů ve společnosti, a to vede
k tragickému konci. Na ten nás ostatně upozorňuje počáteční varování
autora před obsahem násilí. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tato hra nám nenabízí více možných cílů, vždy podle stejného
scénáře společnost postaviček skončí tragicky. Většinou si totiž nemůžeme
vybrat jakou anomálii zachytíme, na to jich je na obrazovce příliš málo. Jediné
odlišnosti, které jsem opakovaným hraním dosáhla bylo rozmnožení jakýchsi poskakujících
brouků, kteří se čas od času objeví pod televizní obrazovkou. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Přese všechno násilí je konec částečně nadějný, možná trochu
připomínající motiv konce R.U.R. Najde se totiž láska mezi čtvercem a kolečkem.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Co nám tím vším chtěl ale autor sdělit? Já se domnívám, že
upozorňuje na vzrůstající roli médií v našich životech. Média mají totiž významný
podíl na utváření lidských postojů a přesvědčení. Výběrem toho, co nám
předkládají, výrazně ovlivňují naše smýšlení, mohou přenést naši pozornost na do
té doby zcela malicherné záležitosti a zveličit a dodat na významu zcela bezvýznamným
rozdílům mezi lidmi.</div>
<br />Markéta Slancováhttp://www.blogger.com/profile/13485281236687336746noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-22527200845447369252019-11-30T17:22:00.000+01:002019-11-30T17:23:20.543+01:00We Become What We Behold – Analýza Hry <h3>
<a href="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvOTIxMTUvNDM0OTExLnBuZw==/original/GkCZT7.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" border="0" height="180" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvOTIxMTUvNDM0OTExLnBuZw==/original/GkCZT7.png" width="320" /></a>Obecné informace</h3>
<div>
<br /></div>
Hra „We Become What We Behold“, v překladu “Stáváme se tím, co vidíme”, je autorským dílem kanadského indie open-source herního designéra a vývojáře Nickyho Case. Nicky je převážně znám pro jeho titul „Coming Out Simulator 2014“, který vydal v rámci Nar8 Game Jamu. V téže roce vydal i „Parable of the Polygons“, což je hra, která má v průběhu hraní hráči vysvětlit určitý problém, tzv. Explorable explanation. V tomto případě se jedná o segregaci lidí, která je znázorněna rozdílností čtverců a trojúhelníků, přičemž oba jsou polygony. Další hrou tohoto žánru je i mnou analyzovaná hra „We Become What We Behold“. Samotný Nicky je velice zajímavá osobnost. Nejzajímavější fakt je, že se identifikuje jako genderově neutrální. Hry publikuje na serveru Itch.io a veškeré podklady vydává v public domain pod Creative Commons Zero licencí, tudíž si každý může stáhnout ke hře kód, který nalezne v jeho repozitáři na serveru Github.com, a případně si hru předělat či upravit podle svého, včetně grafických a zvukových assetů, které i on sám z velké části využívá z public domain.<br />
<br />
<div>
<h3>
Princip hry</h3>
<br />
Samotná hra je naprogramována pro jednoduché spuštění v prohlížeči. Autor hry zmiňuje herní čas 5 minut, který je akurátní. Po stisknutí tlačítka „Play“ začne veškerá zábava. Ocitnete se uprostřed herní plochy, ve které se nachází obrazovka, pár poskakujících panáčků, tzv. “peepů”, s kruhovým či čtvercovým tvarem, kteří tvoří společnost, a jednoduchý hledáček fotoaparátu. Vaší rolí je hrát si na mediálního fotografa a zachycovat různé okamžiky, dle vašeho výběru. V průběhu hry však pochopíte, že lidé nemají zájem o pozitivní věci a z vás se tak stává bulvární novinář, který zachycuje veškeré špatnosti a ovlivňuje tak dění ve hře. <br />
<br />
<h3>
<a href="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvOTIxMTUvNDM0OTE0LnBuZw==/original/goFgJo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" border="0" height="176" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvOTIxMTUvNDM0OTE0LnBuZw==/original/goFgJo.png" width="320" /></a>Příběh</h3>
<br />
I takto malá hra má svůj příběh. V tomto případě se jedná o masové ovlivnění lidí. Ze začátku nevinně fotíte panáčka, který nosí klobouk. Z této fotky se stane trend a klobouk najednou mají všichni. Poté na ploše uvidíte roztomilý zamilovaný pár. Vyfotíte je a pošlete do médií. Ti z toho ovšem udělají skandál o tom, že se tohle na veřejnosti nemá dělat a mají si najít své místo. Tím je zostudíte a oni utečou z plochy. Najednou se však na ploše objeví agresivní čtverec a tím to celé začíná. Kruhy se začínají bát, čtverce jsou stále více a více agresivní a ve výsledku se z celé herní plochy stane brutální dějiště veškerých špatností. A za vše můžete vy, respektive média. Tímto příběhem chce autor poukázat na jednoduchost manipulace skrze média. Na konci nás však čeká krásná scéna, kde můžeme vidět, že zamilovaný pár přežil.<br />
<br /></div>
<div>
<h3>
Myšlenka hry</h3>
<br />
V této hře je tolik skrytých myšlenek, že při každém dalším hraní jich objevíte hned několik. Ta nejzásadnější je však jasná. Média a segregace lidí. Ať již genderová, či rasová. A přítomnost médií tuto segregaci ještě více prohlubuje. Média naráží na předsudky a odlišnosti, a především na špatnosti, které se ve světě dějí. <br />
<br />
<h3>
Grafické zpracování</h3>
<br />
Grafické zpracování hry je jednoduché a minimalistické. Celá hra je kreslená a pro vysvětlení problematiky naprosto ideální. Díky této charakteristice není vůbec náročná na výkon a je tu tak možnost spustit hru na téměř jakémkoliv zařízení. <br />
<br />
<h3>
Můj osobní pohled</h3>
<br />
Tato hra ve mně zajisté něco zanechala. Něco většího. Po dohrání jsem byla velice rozhozena a musím říci, že účel hry mi byl hned jasný. Každý si musíme vytvářet svůj vlastní názor. Každý se musíme na věc koukat tím naším pohledem a nebrat veškeré mediální výkřiky tolik vážně. Hru proto velice oceňuji a doporučuji každému, abychom si tyto důležitosti náležitě uvědomili a připomínali.</div>
Daniela Chmelíkováhttp://www.blogger.com/profile/05654368651417817933noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-38931411515183957802019-11-30T17:03:00.000+01:002019-11-30T17:03:21.680+01:00Analýza hry We Became What We Behold<span style="background-color: white; font-family: "georgia" , "utopia" , "palatino linotype" , "palatino" , serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">N</span><span style="background-color: white; font-family: "georgia" , "utopia" , "palatino linotype" , "palatino" , serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">icky Case (2016). </span><i style="background-color: white; font-family: Georgia, Utopia, "Palatino Linotype", Palatino, serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">We Became What We Behold</i><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "georgia" , "utopia" , "palatino linotype" , "palatino" , serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">.</span><br />
<br />
Autorem hry je kanadský vývojář Nicky Case, který ve svých hrách reflektuje citlivá společenská témata. V minulosti například téma genderu ve hře<i> Coming Out Simulator 2014 </i>nebo téma rasové segregace, kterou ve hře <i>Parable of the Polygons</i> znázornil jako nesnášenlivost mezi trojúhelníky a čtverci. Podobné odlišení "postav" využívá právě i ve hře We Became What We Behold. Do her jistě promítá i svou povahu a osobní zkušenosti s tématem genderu, sám se označuje za tzv. "genderqueer" - osobu, která se výlučně nehlásí pouze k mužské nebo ženské identitě.<br />
<h3>
<br />Úvod</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPvak6gi6KTPwD7SpMots7zNKcCj4HCRkJmkQUFFq-beTWp2ICOqZ1mTzvOki88ict5q7A_vk3Rk2bqlPY52eg9Xcl_NwqQ6DdYyin8p_pevju5tyTzrNg32V-Jsd5ND6jb_dcEz_EoGg/s1600/we+became+what+we+behold.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPvak6gi6KTPwD7SpMots7zNKcCj4HCRkJmkQUFFq-beTWp2ICOqZ1mTzvOki88ict5q7A_vk3Rk2bqlPY52eg9Xcl_NwqQ6DdYyin8p_pevju5tyTzrNg32V-Jsd5ND6jb_dcEz_EoGg/s200/we+became+what+we+behold.png" width="200" /></a></div>
Hra We became what we behold je snadno dostupná, lze ji hrát zdarma v internetovém prohlížeči. Před samotným spuštěním hry jsou hráči na úvodní obrazovce informováni o délce trvání hry (5 minut) a zobrazí se i varování před citlivým obsahem hry (scény snobství, hrubosti a masových vražd). V tomto případě však autor, dle mého názoru, naráží na televizní zpravodajství, ve kterém se podobné varování před scénami, které obsahují násilné záběry, objevuje. Pohled na kreslené panáčky, kteří po sobě střílí nebo jsou k sobě hrubí, totiž žádného z dnešních hráčů nemůže nijak rozhodit a varování je tedy zbytečné.<br />
<br />
<h3>
Herní mechanika</h3>
Mechanika hry není nijak složitá, hráč ovládá myší pohyb hledáčku fotoaparátu a kliknutím udělá záběr. V něm se snaží zachytit postavy, buď s kulatými nebo čtvercovými hlavami, kteří se pohybují po hrací obrazovce. Uprostřed se pak nachází televizní obrazovka, která daný snímek vždy promítne a zobrazí jej "človíčkům", kteří se ve hře pohybují.<br />
<br />
Velice však záleží na tom, co daným snímkem zachytíte. Po promítnutí snímku na televizní obrazovce se totiž zobrazí reakce postav ve hře. Virtuální "človíčky" tak musíte zobrazeným snímkem zaujmout, aby mu věnovali pozornost a nějak na něj reagovali. Ať už tedy vyfotíte mírumilovný pár, běžnou postavu nebo obyčejnou zem, nic se nestane. Jakmile však zachytíte první odlišnost - pána v klobouku, hra se začne pomalu a rychle odvíjet směrem, který autor zamýšlel. Nenápadným zachycením jednoho poblázněné čtverečkové postavy, která vystraší kolečkovou postavu, tak postupně vyvoláte mezi těmito dvěma tábory nervozitu a za nedlouho i nevraživost. A protože na televizní obrazovce nedostávají prostor mírumilovní "človíčkové", napětí se stále stupňuje a po prvním výstřelu přejde v totální chaos. Hra končí pohledem na totální krveprolití, od kterého se následně začne obrazovka vzdalovat a hráči se ukáže notebook, ve kterém hra probíhala. Autor tak chtěl, dle mého názoru, poukázat na podobu se současným světem a jak snadno nás mohou média ovlivňovat.<br />
<br />
<h3>
Grafické zpracování</h3>
Hra má velice jednoduché grafické zpracování. Po šedém povrchu pohybují kreslené postavičky, rozlišené pouze jedním způsobem - polovina z nich má kulatou hlavu a druhá polovina hranatou. Autor tímto připodobňuje situaci k současné době. Hráč si jednoduše může místo koleček a čtverců představit například dvě odlišné lidské rasy, pohlaví, náboženství nebo sexuální orientace.<br />
<br />
Jako fotograf máte velice jednoduše naznačený hledáček fotoaparátu. Po zachycení snímku se pak obrazovka přiblíží a promítne na televizi. Autor si s tím nedal moc práci, přiblížený obraz je poměrně špatně zaostřený a mírně rozmazaný.<br />
<br />
Autor také v průběhu hry dává do rukou kreslených postaviček reálně vypadající zbraně (postava může držet pistoli nebo dřevěnou palici).<br />
<br />
<h3>
Sdělení hry</h3>
Hra ukazuje jakou moc mají v našem současném světě média a jak rozdělují společnost. Autor v ní používá velice reálné prvky. Prostor v médiích dostávají pouze šokující nebo senzační zprávy, které v lidech často vyvolávají negativní emoce. Autor chtěl, dle mého názoru, také ukázat, že média nezachycují chování celé společnosti, ale zobrazují pouze jeho extrémy. Normální život běžného člověka média neukáží, protože to nikoho nezajímá (jak bylo ve hře ukázáno).<br />
<br />
Hra poukazuje i na určitou mediální manipulaci. Televize v této hře totiž nepodala zprávu o napadení panáčka jako událost mezi dvěma panáčky x a y, nýbrž ji schválně zasadila do kontextu toho, zda se jednalo o kolečko nebo čtvereček a stavěla tyto skupiny proti sobě. To se bohužel často děje i v našich současných médiích.<br />
<br />
Média s tímto postupem však sama od sebe nepřestanou. Jejich cílem je generovat zisk, který mají zajištěný z reklam. A k tomu potřebují sledovanost - čili se snaží zaujmout co největší počet diváků. Mediální obsah je tedy značně ovlivněn tím, co chtějí vidět lidé a po čem je poptávka. Je tedy spravedlivé za to vše obviňovat pouze média?<br />
<div>
<br /></div>
Jiří Vachtlhttp://www.blogger.com/profile/16507299280797542054noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-87984271660422800232019-11-30T16:40:00.000+01:002019-12-11T12:42:40.136+01:00Analýza hry We Become What We Behold<br />
<h2>
Analýza hry We Become What We Behold</h2>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
Autor: Nicky Case<br />
Rok vydání: 2016<br />
K zahrání zde: <a href="https://ncase.itch.io/wbwwb">https://ncase.itch.io/wbwwb</a><br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<a href="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1103210/header.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" border="0" height="93" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1103210/header.jpg" width="200" /></a>Flashovka od Kanadského indie vývojáře Nickyho Case, kterou
bychom mohli volně přeložit jako: „Stali jsme se tím, co vidíme“ (v originále
We Become What We Behold), nám dává obraz toho, jak jsou média v dnešní
době silná, jak jednáme davově a obecně jak jsme líní přemýšlet.
V krátkém, zhruba pěti minutovém, úseku se dostáváme do role fotografa či
novináře, který vidí celý svět před sebou, v našem případě obdélníkový
trávník s televizí uprostřed, a snaží se zachytit důležité či nějak
zajímavé momenty, co se právě na našem obdélníku dějí.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<h4>
Design</h4>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Design hry je jednoduchý, ale nápaditý. Svět je laděn do
šedých barev, možná autor chtěl narazit na stereotyp dnešního západního světa
(konzum, stejný design), jen ojedinělé jevy jsou zobrazeny jinou barvou,
většinou červenou. Na naší ploše působení se dva druhy postav. Jedni
s kruhovou hlavou a druzí se čtvercovou. Po vyfocení nějakého momentu se
nám vždy zobrazí hashtag a vedle něj buď černá nebo červená plocha, která má
představovat „breaking news“ v realném světě. Černá vyjadřuje nezajímavost
fotografie, červená vyjadřuje důležitost nebo zajímavost. Právě práci
s barvou a jejich kontrasty bych zde vyzdvihl. Soundtrack je také jednoduchý, při zachycování
fotografií nám podkres tvoří štěbetání ptáků. Při zachycení zajímavého momentu
zazní znělka podobná té, kterou známe z televizních zpráv. Postavy ve hře
nemluví, jen vydávají zvuky strachu, vzteku, či naštvání. Co více čekat od prohlížečové hry.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" height="223" src="https://i.imgur.com/CTANpQP.gif" width="400" /></div>
<h4>
Herní mechaniky a příběh</h4>
<br />
<div class="MsoNormal">
Ve hře máme snadný úkol, fotit zajímavé či výstřední
aktivity, ale jen ty, které působí negativně. K hraní potřebujeme jen myš, vše co děláme funguje na mechanice Point and Click (zaměř a klikni). Při zachycení nějaké pozitivní
věci, nám hra vytýká, že nedáváme publiku, co chtějí vidět. Tedy kromě první
fotografie, kde zachycujeme kruhový obličej s kloboukem. Zde si dovolím
s autorem hry nesouhlasit, jelikož je známé, že televizní obecenstvo má
rádo i tzv. „heartwarming stories“ pozitivní příběhy, které v nás mají
vyvolat nějaké pozitivní emoce. Ale chápu, že zde tyto příběhy do konceptu hry
nezapadají, ale bylo by hezké vidět i příběhy tohoto typu, hru by to podle mě oživilo. Obě strany se řídí jen tím, co vidí na obrazovce. Na základě toho,
co se právě na obrazovce objeví si oba tábory vytvářejí předsudky o opačném
táboru. Kromě jednoho páru skládajícího se z jednoho představitele kruhu a
jednoho čtverce. Postupem hry vyvoláváme strach na obou stranách tábora,
představitelé kruhových hlav se začínají bát čtvercových a vice versa. Onen pár
se neřídí tím, co vidí v televizi a snaží se urovnat vztahy mezi
znepřátelenými stranami, protestují proti segregaci. Povede se jim ale jen
ovlivnit jen jednoho čtvercového občana, který předtím vyvolal onen konflikt,
ostatními zůstávají ignorováni. Právě ignorací okolí a soustředění se jen na
informace, které vidí na obrazovce, autor kritizuje davové chování a poukazuje
se na to, že se jak z našich čtveráků a kruháků, ale i dnešní společnosti,
stávají ovce. Jediný neovlivněný zůstává onen čtverec, který byl uklidněn
párem. Největší chaos nastává, když
kruhový pán s kloboukem zastřelí nevinného čtvercového uklidněného
jedince. V tento moment nastává největší chaos a titulek nám říká: „#Be
scared. Be angry“. Pak už jen sledujeme masakr, který jsme způsobili. Obrazovka
nám začne zrnit a postupně se vyvraždí obě strany. Po titulkách se nám objeví jediní
přeživší. Je to onen pár sedící u televize pozorující hroby poblázněných občanů
a touto scénou se nám příběh i hra uzavírá.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<img alt="Výsledek obrázku pro we become what we behold" height="220" src="https://i.imgur.com/5WKfbTH.png" width="400" /></div>
<h4>
Proč tato hra vznikla?</h4>
<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<br />
Hra poukazuje na skutečný svět, že se opravdu stáváme tím,
co vidíme. Ještě trefněji to hra vyjadřuje citátem „We become what we behold.
We shape our tools and our tools shape us.” v překladu: „Stáváme se tím,
co vidíme. Tvoříme věci a naše věci tvoří nás.“. Tento citát je mylně
přiřazován Kanadskému profesoru a filozofu Marshallu McLuhanovi, který se médii
dlouhodobě zabýval. Hra ukazuje to, jak dokáží média v dnešním světě
ovlivňovat společnost, a jak se tupě někteří jedinci řídí jen tím, co vidí
v médiích. Hra má své chyby, například jen zmíněné zaměřování na negativní
zprávy, ale i tak je velmi povedená. Nutí nás k zamyšlení nad médii,
trendy a společností v celku. Hra měla velmi dobrou odezvu i ve velkých médiích, např. ve Vice. Rozhodně bych ji doporučil každému, zvláště
v dnešní době.<br />
<br />
Napsalo se o hře: <a href="https://www.vice.com/en_us/article/3ddnbn/we-become-what-we-behold-takes-on-the-media-feedback-loop">https://www.vice.com/en_us/article/3ddnbn/we-become-what-we-behold-takes-on-the-media-feedback-loop</a><br />
<a href="https://www.popmatters.com/we-become-what-we-behold-takes-on-viral-divisiveness-2495398804.html">https://www.popmatters.com/we-become-what-we-behold-takes-on-viral-divisiveness-2495398804.html</a><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<br />
<br />
<div>
</div>
Jan Petráčekhttp://www.blogger.com/profile/15522370035159059904noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-76505175388267056452019-11-30T15:42:00.000+01:002019-12-11T12:57:16.615+01:00Adventures with Anxiety! - Analýza hry <div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" paraeid="{fbc441a1-66f6-4a84-887b-226697b7d09d}{151}" paraid="385956524" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Hra </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Adventures</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">with</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Anxiety</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">pochádza od kanadského vývojára </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Nickyho</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Case</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> a je úzko spätá s jeho osobnou skúsenosťou s úzkosťou a problematikou, ktorá sa spája s touto témou. Okrem tejto je však známy aj pre svoje ďalšie hry, a to: </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">We</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Become</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">What</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">We</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Behold</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Parable</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> of </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Polygons</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Coming</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">out</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> Simulator 2014, </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">či </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">The</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Evolution</span><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> of Trust</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Všetky uvedené hry majú spoločnú tému a to, že hovoria o problémoch (nie len) dnešnej doby. Hry sú dostupné k voľnému zahraniu na webových stránkach.</span></div>
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" paraeid="{fbc441a1-66f6-4a84-887b-226697b7d09d}{151}" paraid="385956524" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoyUlDWE-mdm4r0NwVOZI0qtkDXaZIn6FVxrwyKHBF9yW6c-XIXKoultX_an_0_H50t6mtfANDjetYLqx6QL8UhFp1XiU5XAWR4piMubmM_ajYbXStbB5IN0ZEvkaxhyphenhyphenm0iU8G3nT-Eo/s1600/EE_oeofXUAAG1mB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoyUlDWE-mdm4r0NwVOZI0qtkDXaZIn6FVxrwyKHBF9yW6c-XIXKoultX_an_0_H50t6mtfANDjetYLqx6QL8UhFp1XiU5XAWR4piMubmM_ajYbXStbB5IN0ZEvkaxhyphenhyphenm0iU8G3nT-Eo/s320/EE_oeofXUAAG1mB.jpg" width="320" /></a></div>
<h3 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">TÉMA</span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="background-color: transparent; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></h3>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{e73a48e6-d3a7-437c-ad48-4b323a1bf089}{52}" paraid="1498348485" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Na úvod je vhodné povedať, že hra sa od iných odlišuje už len charakterom, ktorý v príbehu prevažne ovládame. Tentokrát tak hráme za <i>vlka Beebee</i></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, ktorý predstavuje úzkosť hlavnej postavy príbehu, <i>Hong</i></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Úzkosť v podobe vlka má jediný cieľ - “ochrániť” svojho človeka. Mnoho ľudí si v živote prechádza inými druhmi úzkosti, preto aj autor vyobrazuje úzkosti iných ľudí v podobe rozdielnych zvierat alebo prvkov – vlk sa ukazuje ako mikina obviazaná okolo pásu </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Autor tým poukazuje aj na to, že úzkosť je stále s nami, napriek tomu, že sa nemusí práve prejaviť. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{b6ea8c38-afac-4314-827d-ba3636688d37}{92}" paraid="1669427233" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Hra sa celkovo rozdeľuje do 4 kapitol, v ktorých prechádzame krátkym príbehom </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> a jej boja s úzkosťou. S hlavnými charaktermi sa stretávame v školskom parku, kde si </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> chce zjesť svoj sendvič. Hra poukazuje, na prvý pohľad banálne každodenné situácie, v ktorých na nás prichádza úzkosť. Preto sa aj tu objavuje </span><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee a s ním naša prvá voľba toho, čo povedať a ako "ochrániť" Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Aj napriek tomu že vie, že to, čo hovorí vlk je hlúposť, nakoniec mu uverí a sendvič nedoje. Čím ďalej sa v príbehu posúvame, dostávame možnosti na odkrytie ďalších javov a situácií, v ktorých na nás môže prísť úzkosť. Takto sa s </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> ocitneme na párty, kde sa jej postava <i>Hunter</i> ponúkne pomôcť vyhrať nad úzkosťou - a to skokom do bazéna zo strechy. </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> sa rozhodne skočiť, avšak sa znova objavuje úzkosť a chce tomu zabrániť. Na základe našich rozhodnutí sa tu dostávame k jednému z najdôležitejších momentov príbehu - skočí </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, alebo nie? </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{a014959f-dd24-4566-9381-fb5cec589dc5}{42}" paraid="642117741" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Na konci príbehu sa vraciame späť do školského parku, kde sa </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> a </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> rozprávajú o všetkom, čo sa udialo a prečo spolu nemôžu ďalej vychádzať. Toto je taktiež jediná časť hry, kde vyberáme možnosti odpovedí ako za </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebeeho</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, tak aj za </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> sa </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> ospravedlňuje za to, že nebol dobrým vlkom a jediné čo chcel, bolo ju chrániť. </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> si na konci príbehu uvedomuje, že boj s úzkosťou je dlhý proces, ktorý sa nedá vyhrať, ale dokážeme sa s ňou naučiť žiť a vychádzať. Do parku prichádza dievčenská postava <i>Al</i>, ktorá má okolo seba taktiež úzkosť - <i>Shire</i>. Autor týmto poukazuje na to, že jedinci okolo nás si môžu prechádzať rovnakými problémami ako my, ale nemusíme o nich vedieť. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{a014959f-dd24-4566-9381-fb5cec589dc5}{42}" paraid="642117741" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg84w0VJor3h-rguNPjMjSTz9BEbEYWwFVYDuEJbshgyNGPxHYD9layIZ0LLWaFBS_eJN_R2OnnbMxBHyhxQmZIB9mIIJJPM6CG5pF9fpdagzQWyBH71_Fgrtheas2RkNDqOF2WPWF1aWE/s1600/D8ic8sOWkAEh10-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1200" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg84w0VJor3h-rguNPjMjSTz9BEbEYWwFVYDuEJbshgyNGPxHYD9layIZ0LLWaFBS_eJN_R2OnnbMxBHyhxQmZIB9mIIJJPM6CG5pF9fpdagzQWyBH71_Fgrtheas2RkNDqOF2WPWF1aWE/s320/D8ic8sOWkAEh10-.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{a014959f-dd24-4566-9381-fb5cec589dc5}{42}" paraid="642117741" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdb9kH6W3ZJkebhY-4MHkhd78WmcxjlhjfHGdtZbBU1nrXd9ufXnvB5nN9VQw7GuQquoHwR5zUI7YGaYZUPRNvQJSYuwQzs6JYcltuSiis2xo3kNaT_zEgP6GeB9PINKK-0T_Xggj0sTw/s1600/D7WslF8WkAYtEUa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1200" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdb9kH6W3ZJkebhY-4MHkhd78WmcxjlhjfHGdtZbBU1nrXd9ufXnvB5nN9VQw7GuQquoHwR5zUI7YGaYZUPRNvQJSYuwQzs6JYcltuSiis2xo3kNaT_zEgP6GeB9PINKK-0T_Xggj0sTw/s320/D7WslF8WkAYtEUa.png" width="320" /></a></div>
(Autor postup vývoja svojich hier zdieľa s fanúšikmi na Twittri)<br />
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{a014959f-dd24-4566-9381-fb5cec589dc5}{42}" paraid="642117741" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<h3 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">HERNÁ MECHANIKA </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></h3>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{f925b42e-5564-411e-82a4-81dde71909e0}{22}" paraid="113844403" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Hra sa odohráva vo forme príbehu, kde hráme za postavu vlka </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Pomocou troch možností vyberáme, ako ochrániť človeka v určitých situáciách. Je založená na dialógoch a voľbách odpovedí, za pomoci ktorých sa snažíme ochrániť človeka tým, že ho zraníme. Na tzv. </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">health</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bare</span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> sledujeme energiu “nášho” človeka, ktorú sa pomocou dialógových volieb a útokov, ktoré nám hra ponúka, snažíme dostať na nulu. Útoky, ktoré môžeme využiť sa zameriavajú na vnútorný strach z toho, že nás nikto nemiluje, strach z toho, že sme zlí ľudia a strach, že sa nám niečo stane. Ako vlk máme možnosť špeciálneho útoku, ktorý môžeme použiť v rámci dialógu. Na konci, keď sa </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">health</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bar človeka dostane na nulu, máme na výber medzi útekom alebo útokom. Hlavná postava </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> sa v postupe deja naučí vlkovi jeho útoky opätovať a tak znižovať jeho samotný </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">health</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bar. Vo 4. kapitole sa dostávame k momentu, kedy si navzájom </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> a </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Hong</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> zničia svoje </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">health</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bary. To nás privádza k finálnemu aktu hry, kedy problémy neriešia útokom, ale rozhovorom. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{be657d74-b064-4bc6-b623-b8efc372f209}{176}" paraid="219702732" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<h3>
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">GRAFICKÉ SPRACOVANIE A HUDBA</span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></h3>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{f87a7d85-fb34-4415-ab7c-c8500f35a9be}{37}" paraid="1238053965" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Pokiaľ by sme porovnali hru </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Adventures</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">with</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Anxiety</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">s inými hernými publikáciami </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Nickyho</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Case</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, prišli by sme na to, že okrem spoločnej témy, majú aj podobný, jednoduchý dizajn a spracovanie. Priestory a postavy sú vyobrazené v čierno-bielych farbách, ktoré dopĺňajú červené prvky. Napríklad, samotný vlk </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Beebee</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Využívané sú v hre tzv. </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">health</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bary</span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">, ktoré poznáme už z i</span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">ných</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> bojových hier, ako napríklad </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Tekken</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">či </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Mortal</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;"> </span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Kombat</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. Dokresľujú ilúziu reálneho boja, ktorá v tomto prípade prebieha medzi človekom a jeho úzkosťou. Hudba je jednoduchá a dotvára atmosféru príbehu podľa jednotlivých situácií, preto počas boja je hudba energická, naopak pri dialógoch prevláda ticho, alebo iba slabá hudba. Autorom je </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">Monplaisir</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{f87a7d85-fb34-4415-ab7c-c8500f35a9be}{37}" paraid="1238053965" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD5HGSJnA91aZw5HhR9u77omk3EKvg3Hc9qtPGD_9ptqKSrxGqSxh1hv1P4m5FnjdZFNtcVo4p44nkFCrU_bBn1nNwG9_0XusCRzIa0h0Dm5qscP681AwWlxpnYmDTBPiv46unX3ajA2E/s1600/D8ic7vsXUAIYjlv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1200" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD5HGSJnA91aZw5HhR9u77omk3EKvg3Hc9qtPGD_9ptqKSrxGqSxh1hv1P4m5FnjdZFNtcVo4p44nkFCrU_bBn1nNwG9_0XusCRzIa0h0Dm5qscP681AwWlxpnYmDTBPiv46unX3ajA2E/s320/D8ic7vsXUAIYjlv.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{f87a7d85-fb34-4415-ab7c-c8500f35a9be}{37}" paraid="1238053965" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<h3 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">ZÁVER </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></h3>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{ad789f11-da65-4eeb-b0dd-d68f91c3c4f6}{50}" paraid="1037391233" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Hra poukazuje jednoduchým avšak príjemným spôsobom na problémy nie len dnešného sveta, kedy sa čoraz viacej ľudí stretáva s úzkosťou. Poukazuje taktiež na to, že úzkosť nemusí byť vždy zlá. Strach je jednou z </span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="SpellingError BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; background-image: url("data:image/gif; background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">najzákladnejších</span></span><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> ľudských emócií a všetko, čoho sa bojíme, nemusí vyslovene prameniť v úzkosti a jej stavoch. Autor sám vyzýva hráčov, aby volili možnosti podľa svojej osobnej preferencie a toho, čo by spravili sami. Zároveň tak hovorí o sebe a svojej skúsenosti s úzkosťou. Na webovej stránke </span><a class="Hyperlink BCX0 SCXW46376342" href="https://ncase.me/anxiety/" rel="noreferrer" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration-line: none; user-select: text;" target="_blank"><span class="TextRun Underlined BCX0 SCXW46376342" data-contrast="none" lang="SK-SK" style="color: #0563c1; font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"><span class="NormalTextRun BCX0 SCXW46376342" data-ccp-charstyle="Hyperlink" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: inherit; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text;">https://ncase.me/anxiety/</span></span></a><span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK"> sú pripojené odkazy a kontakty na odborníkov, spolu s tipmi a radami pre ľudí, ktorí úzkosťou trpia. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW46376342" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: white; clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-family: "Segoe UI", "Segoe UI Web", Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; user-select: text;">
<div class="Paragraph BCX0 SCXW46376342" lang="SK-SK" paraeid="{eda89427-2231-4fd6-9510-eeb4893c367b}{212}" paraid="1907207429" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; background-color: transparent; color: windowtext; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; user-select: text; vertical-align: baseline;" xml:lang="SK-SK">
<span class="TextRun BCX0 SCXW46376342" data-contrast="auto" lang="SK-SK" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="SK-SK">Podľa môjho názoru je téma mentálneho zdravia stále tabuizovaná a nehovorí sa o nej dostatočne na to, aby ľudia vedeli, že v tom nie sú sami a vyhľadali buď odbornú pomoc, alebo našli pomoc v ľuďoch okolo seba. Často si títo ľudia myslia že sú “problémom” a preto sa boja hovoriť o tomto verejne s ostatnými. Preto si taktiež myslím, že táto hra by si zaslúžila väčšiu pozornosť, aby sa dostala aj k tým, čo to skutočne potrebujú. Zároveň však so sebou nesie myšlienku toho, že niekedy jediný, kto nám môže pomôcť, sme my sami. </span><span class="EOP BCX0 SCXW46376342" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" style="font-family: "calibri" , "calibri_msfontservice" , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></div>
</div>
Adriana Haljakováhttp://www.blogger.com/profile/15858782994035301880noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-33589525847835271082019-11-30T15:15:00.002+01:002019-11-30T15:18:19.432+01:00Adventures with Anxiety! - analýza hry<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<h2>
<u>Adventures with Anxiety!</u></h2>
<div>
Z nabídky velmi zajímavých tří her, které díky svému
osobitému nápadu disponují přesahem a vystupují tak z pomyslné škatulky
„pouhé zábavy“, která se mnohdy vybaví s pojmem počítačová hra, jsem
nakonec dal přednost hře Adventures with Anxiety!. Jejím autorem je herní
vývojář kanadského původu Nicky Case. Hra mě zaujala ze všech nejvíce pro
řešenou problematiku zprostředkovanou zajímavým narativem, možností vybrat
z více variant a ovlivnit tak následující dění příběhu a s tím i
související množství možných zvratů ve hře, v neposlední řadě i svým
grafickým zpracováním.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeKjHKORyn_5PoXaFDoofM7ii3mdG_WnhyIdvycBeQ5y2tc16lCjRswULGVf8FdH84fvqHwG7RvhmVIwhxk4KhIEUyx1UiKmESHOjXZOe_xh-WJS-PCE50Qbd6W0Tk4_nqRveTKgVpoJeW/s1600/anx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeKjHKORyn_5PoXaFDoofM7ii3mdG_WnhyIdvycBeQ5y2tc16lCjRswULGVf8FdH84fvqHwG7RvhmVIwhxk4KhIEUyx1UiKmESHOjXZOe_xh-WJS-PCE50Qbd6W0Tk4_nqRveTKgVpoJeW/s320/anx.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hra, jak už z názvu vyplývá se soustředí na
problematiku spojenou s lidskou úzkostí, která se může projevit například
v podobě vyčlenění ze společnosti a následnou samotou. Tento fenomén se
stává čím dál častější hlavně u mladší generace. Není jednoduché určit přesné
viníky a původce tohoto problému, ale určitá souvislost s moderními
technologiemi a sociálními sítěmi je podle mého názoru nevylučitelná. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
S širokou škálou možností výběru v oblasti hudby,
filmu, zábavy a pobavení celkově souvisí i vznik tzv. bublin, do kterých se
určitá část společnosti ráda, či nerada uzavírá. To pak vede k tomu, že si
sice každý najde svůj ideální zdroj zábavy, ale také k určité izolaci. V izolaci
pak dochází logicky k větší samotě, a následně pak i k vnitřnímu
dialogu, dialogu s emocemi – a právě tuto důležitou část se snaží hra
Adventures with Anxiety! zmapovat a daří se jí to náramně. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<b>Dialog s emocemi</b></h3>
<div class="MsoNormal">
Dialog s emocemi, se sebou samým, nebo s naším
pomyslným druhým já (každý si tento jev může představovat jinak) je ve hře
ztvárněn postavou vlka. Ten se promítá také do podoby části oděvu hlavního
hrdiny, to symbolizuje neustálou vlkovu přítomnost. Pokaždé když dochází
k vnitřnímu dialogu, tedy dialogu s emocemi, se vlk objeví před
hrdinou a dochází ke konfrontaci. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
V první části hry se dialog s pomyslným vlkem jeví
především jako podléhání jeho přímočarým sdělením, které hraničí až
s příkazy a nabádají právě k uzavřenosti a pocitu osamělosti. Tato
sdělení místy připomínají i vyhrožování a předkládají protagonistovi (člověku)
nejhorší možné scénáře důsledků pramenících z jeho chování. Emoce útočí na
člověka v podobě tří odlišných „útoků“ v podobě – strach z osamělosti
(fear of being unloved), strach z toho, že je špatným člověkem (fear of
being a bad person) a strach, z pocitu si ubližuje, pocit zranitelnosti (fear
of being harmed). Na konci kapitol se pak objeví statistika počtu určitých
„útoků“. Když tedy vybíráte z možností odpovědí podle svého upřímného
uvážení, hra vám může ve zjednodušené formě ilustrovat, vůči jakým typům
zranitelností jste více náchylní. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ve druhé části, a hlavně na konci hry dochází ke snaze
obou stran o zmírnění problému sociálního vyloučení. Dochází ke konečnému
dialogu obou stran, tedy člověka s jeho emocemi. Pomyslné zakopání válečné
sekery hra zprostředkovává skrze rozbití ukazatelů energie obou postav, které
se na její deformaci podílejí. Začíná tak upřímný, vyrovnaný rozhovor obou
stran s cílem zlepšení situace. V tom spatřuji jeden
z největších přínosů hry. Příjemce není pouhým hráčem, ale může si
uvědomit jasně podanou realitu situace. Před ním na obrazovce se totiž nachází
on sám. Hra to dává najevo například trefnými větami – Práce na svých emocích
není jen klikání na obrazovce (které právě hráč vykonává) – nabádá tedy člověka
k vlastní práci se svými emocemi. A podává to formou velmi trefnou, mnohdy
i vtipnou.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><u><br /></u></b></div>
<h3>
<b>Vtip, satira, odlehčení situace</b></h3>
<div class="MsoNormal">
Ano hře nechybí důvtip a satira. V určitých momentech se
hra snaží situaci odlehčit a pobavit. Tento jev spatřuji například v momentu,
kdy protagonista jí sám bílý chléb. Vlk v tom okamžiku varuje, že obědvání
o samotě je stejně škodlivé jako kouření patnácti cigaret denně. To navíc
dokládá ověřenou citací. Dále pak ve hře může dojít k situaci, kde hlavní
představitel skončí v nemocnici. V následném rozhovoru s vlkem
konstatuje, že se nechal využít „přáteli“ pro hloupost, že se choval nesmyslně
a navrch, že téměř zemřel. Jedna z vlkových možných odpovědí je také – <i>„Ano,
nezmínil jsi ještě účet za nemocniční výdaje“. </i>Ale právě tyto prvky satiry
mohou příjemci zprostředkovat komičnost momentu a uvědomit si, že ze situací,
do kterých jsme se dostali vlastní hloupostí a rychlými závěry, bychom se měli
poučit a zachovat se příště jinak. Tato forma vtipu se mi zdá velmi přijatelná
a do hry zapadá.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
Vzájemný respekt a práce s emocemi</h3>
<div class="MsoNormal">
Na konci hry dochází k tomu nejzásadnějšímu sdělení
hry. Rozhovor člověka a jeho emoční stránky se vzájemným respektem a rozvahou.
Diskuze se točí kolem tří zmíněných témat: strach z osamělosti (fear of being
unloved), strach z toho, že je špatným člověkem (fear of being a bad
person) a strach, z pocitu si ubližuje, pocit zranitelnosti (fear of being
harmed). Obě strany se snaží dojít ke zlepšení situace a nabízí pro příjemce
samotného řešení. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Nejdůležitější poselství hry, ale spatřuji právě
v uvědomění si svých emocí. Dokázat je vnímat, posuzovat je, diskutovat
s nimi. Nepodléhat jim. Nebýt jejich otrokem a potravou. To obnáší práci
na sobě samém, na svém vlastním osobním rozvoji, práci, která je stále podceňována a přehlížena. Můžeme oslavovat pokroky ve vědě, technice, dobývání vesmíru, ale
v konečném výsledku mnohdy neznáme sami sebe, neumíme se sebou dostatečně
pracovat a být se sebou spokojeni. <o:p></o:p></div>
<br />
<br />Tomáš Martínekhttp://www.blogger.com/profile/14640066630460467644noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-29273254376204483052019-11-30T13:32:00.001+01:002019-11-30T16:28:33.571+01:00Analýza hry: We Become What We Behold<div style="text-align: center;">
<i>Nicky Case (2016)</i></div>
<div style="text-align: left;">
Herní průmysl vyprodukoval autora hry <span style="color: #222222; font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px;">We Beacome What We Behold<b>, </b>a tím není nikdo jiný, než Nicky Case. Nicky je kanadský nezávislý vývojář her, jejichž obsahem jsou společenská témata, problémy, stereotypy. Začátek jeho kariéry zahájila přihláška k </span></span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Nar8 Game Jam, spočívající ve hře, jenž ho proslavila. Jedná se o hru Coming Out Simulator 2014, která je zaměřená na sexualitu mládeže. Jeho další důležitou hrou je Parable of the Polygons ve spolupráci s Vi Hartem. Jde o rozdílnost trojúhelníků a čtverců, což symbolizuje segregaci lidí. Hodně podobné téma má i hra We Became What We Behold, kterou vytvářel dva měsíce, o tom ale níže. Nicky nemá pouze zajímavé hry, ale i osobnost. I</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">dentifikuje jako "genderqueer a non-binary"</span></span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> a rozhodl se být označován gendrově neutrálně. Zajímavý je fakt, že své hry zveřejňuje i s jejich kódem, takže s nimi mohou hráči nakládat podle sebe. Díky tomu se tato hra dostala až na platformu služby Steam.</span></span><br />
<h2>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; vertical-align: inherit;"><span style="font-size: large; vertical-align: inherit;">Grafické zpracování</span></span></h2>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKX_0WlFNblunQ-comjEorGnPat0M-_pD3ewqCmvEOr6Kx7CaZ5HJKjLR_qyWoIDJ52tYg5KlVG8IOo9Glve_Jtw4_02RrVd64IWvdkeP1q5z8CLakavAu7AIfrntN_CVdePCC4RuqOs/s1600/f6FcrhT.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="1600" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKX_0WlFNblunQ-comjEorGnPat0M-_pD3ewqCmvEOr6Kx7CaZ5HJKjLR_qyWoIDJ52tYg5KlVG8IOo9Glve_Jtw4_02RrVd64IWvdkeP1q5z8CLakavAu7AIfrntN_CVdePCC4RuqOs/s320/f6FcrhT.png" width="320" /></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 14px; vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Velmi jednoduché, ale dostačující. K tomu co se vám hra snaží říci, nepotřebujete žádné propracované textury. Pár panáčků, velká obrazovka a "vtipné" nápisy. Zjednodušený hledáček fotoaparátu kurzor a hra je na světě. Vše je kreslené a působí to jako nevinná zábava, nenechme se však zmýlit.</span></span></div>
<h2>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white;">Princip hry</span></span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM24RNtsMkt9ZWYvomU3yL01vEm8ECJ5Tn4ObiXwieIzDQWuYLSNqqSYsViABVAfgmqx-UPt-d1ZQY-ysm0-vug10Ohn4cNoq6n0MaQNmTl5-vneO_u9owUfqXMWpiOB2XkupPs7B-UgU/s1600/uvod.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="1600" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM24RNtsMkt9ZWYvomU3yL01vEm8ECJ5Tn4ObiXwieIzDQWuYLSNqqSYsViABVAfgmqx-UPt-d1ZQY-ysm0-vug10Ohn4cNoq6n0MaQNmTl5-vneO_u9owUfqXMWpiOB2XkupPs7B-UgU/s320/uvod.png" width="320" /></a></div>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px;">K samotné hře se dostaneme v běžném prohlížeči. Ještě než hru spustíte, máte předem danou hrací dobu (zhruba 5 minut) , stejně jako u ostatních Nickových her. Také jste varováni, že hra obsahuje násilí, snobství, hrubost a masové vraždění. To je skvělý úvod ke hře,že? Ale to známe z televize, kde nás také předem varují na citlivý obsah. Podle mě tady má televize hodně velkou roli. Je vždy uprostřed naší "mapy" ,a co se děje v televizi, stane se hlavním zájmem situace. Ale jak se to na televizi dostane? to je na vás. Vy celou herní plochu pozorujete z dálky a hrajete si fotografa, který postuje fotku médiím. Tedy alespoň takový pocit jsem u toho měl já. Co zachycujete? kreslené panáčky pobíhající sem a tam. Ale jeden je vždy něčím specifický, a to je váš cíl. Rázem se vaše fotka ukáže uprostřed na obrazovce a je všem na očích a v tom spočívá princip této hry. </span></span></div>
<h2>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white;">Minipříběh</span></span></h2>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px;">Hra sice trvá jen chvilku, ale i tak v ní můžeme nalézt prvky příběhu. Zmíněné postavičky jsou buď čtverce nebo kruhy. Vše ale začíná vcelku nevině, když jako první anomálie na plátně bude pán v klobouku. Hned s ním na obrazovku a uvidíte co se stane. Klobouk je najednou v módě. Po pár okamžicích se objeví agresivní čtverec, kterého musíte přistihnout "při něčem zajímavém". To je spoušť tohoto příběhu. dál už to je jako domino. Televize to prezentuje jako předsudek jednoho vůči druhému. Kruh to přijme přesně jako idol divadla a bude nesvůj z přítomnosti agresivního čtverce. Napětí narůstá každou fotkou, až se to zvrhne v předem daná varování. A jak s tam jeden druhého vraždí, plocha na které se děj odehrává se postupně oddaluje a vám se odhaluje počítač, na jehož obrazovce masové vraždění probíhá. "Bonusem" je "potitulková scéna" ukazující nám poslední záběr na párek pozůstalých (zamilovaný čtverec a kruh), jak uctívají památku všech zemřelých. Po dohrání hry jsem měl vážně nepopsatelný a zmatený pocit. </span></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI77w7qhEiWQgzzRXHryFKWP6sVtzhUCC-zL2axslQMLe_9Nrk-g2iLPfQY1IJgLFgeRee9Twp2LmNh1D1JNNWgCWpQ6u8Iz56QwX5BZoJ_Sswj2d8FdQF9sEAxlasgwZHjbyZ7YJKji8/s1600/konec.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="1600" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI77w7qhEiWQgzzRXHryFKWP6sVtzhUCC-zL2axslQMLe_9Nrk-g2iLPfQY1IJgLFgeRee9Twp2LmNh1D1JNNWgCWpQ6u8Iz56QwX5BZoJ_Sswj2d8FdQF9sEAxlasgwZHjbyZ7YJKji8/s320/konec.png" width="320" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white;">Poselství hry?</span></span></h2>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px;">Jak to s každou Nickyho hrou bývá, i tahle má v sobě zakořeněno nějaký význam. Kruhy a čtverce naznačují segregaci společnosti, ať už rasy, gendry, může to být cokoliv. Hra simuluje reálný svět, do určité míry, hra to trošku zveličuje, abychom si to uvědomili. Naráží se zde na předsudky a stereotypy. Bohužel je to kvůli médiím, které je zprostředkovávají. Nikoho nezajímá páreček zamilovaných, láska je nuda. Nikoho nezajímá, co všedního se děje. Chceme vědět úžasnou, šokující novinu. Přednost v šíření mají ale negativní zprávy, jak ve hře, tak ve skutečnosti. Autor se nám snaží poukázat právě na manipulaci médii, jako zbraní společnosti. </span></span></div>
<div>
<br /></div>
<span style="color: #222222; font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px;"><br /></span></span></div>
</div>
Marcel Šturmhttp://www.blogger.com/profile/02731128055213585072noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1237135452970017981.post-62764763705726451402019-11-30T11:37:00.002+01:002020-01-19T23:26:52.276+01:00We become what we behold - analýza hry<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "times new roman"; font-size: 13.999999999999998pt; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 16.0pt;">Analýza hry We become
what we behold</span></b><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 16.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">Nicky Case (2006). We
become what we behold<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">AUTOR<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;">Autorem hry <i>We become what we behold</i>
je kanadský nezávislý vývojář video her Nicky Case. Jeho nejslavnějším dílem se
stala hra <i>Coming Out Simulator 2014</i>, kterou vydal s cílem přihlásit
ji do projektu Nar8 Game Jam. Tato hra řeší otázku tématu „coming outu“ a
reflektuje autora samotného, jelikož se sám považuje za „genderqueer“, tudíž
v otázce pohlaví netíhne ani k jednomu – je genderově neutrální. Tato
hra byla později také nominována na <i>Independent Games Festival </i>v kategorii
<i>Excellence in Narrativ. </i>Další hrou, kterou publikoval je např. <i>Parable
of the Polygons, </i>na které spolupracoval, mimo jiné, s matematičkou
Victorií Hart, známou spíše jako Vi Hart. Pochlubit se může také zajímavým
zpracováním depresivních stavů, kdy se pomocí hry <i>Adventures with Anxiety</i>
snaží humorně přiblížit jejich průběh.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span></span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">ÚVOD DO HRY</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span><i>We become what we
behold</i> je volně dostupnou hrou, kterou je možné hrát ve všech internetových
prohlížečích současných operačních systémů. Taktéž je dostupná v rámci
distribuční platformy Steam. Avizovaná délka hry je 5 minut, z čehož většinu
času tvoří animované prology. Hned v úvodním okně je kromě zmiňované délky hry
také varování před depikcemi snobství, hrubosti a masové vraždy. Vzhledem k
faktu, že si generace mileniálů ze zásady nepročítá žádná varování, natož pak
všeobecné obchodní podmínky, zakončení hry masovou vraždou pro mne bylo i tak
překvapením. Hra však začíná zcela nevinně a představuje příběh soužití dvou
druhů postaviček, které mají zásadní rozdělující jev - hlavičky v podobě
čtverečků a v podobě koleček. Tento rozdíl s největší pravděpodobností
poukazuje právě na současné sociální problémy mezi rozdílnými rasami,
pohlavími, ale i sexualitami.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">HERNÍ MECHANIKY</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Princip hry je velice
jednoduchý. Ovládání spočívá pouze v pohybu myší po obrazovce. Ta vyobrazuje
prázdnou tmavou plochu, uprostřed které se nachází “televize”. Místo ikonky
myši je druhá pomyslná obrazovka, která má představovat foťák. Následným
kliknutím kdekoliv na ohrazené ploše je v daném “hledáčku fotoaparátu” udělán
snímek. Úkolem hry je utvářet snímky zajímavých situací, které se na ploše
udějou. Tyto situace spočívají ve vzájemné interakci již zmiňovaných postaviček
- jednoduše takzvaných “koleček” a “čtverečků”. Následně se daný snímek
promítne na televizi uprostřed obrazovky (části světa, kde se postavičky
pohybují) a okolní postavičky na zobrazenou událost reagují. Pozoruhodným jevem
v této hře je fakt, že reagují pouze na kontroverzní, většinou násilné nebo
hrubé fotografie. Mírumilovné fotografie - například dvou panáčků s čtvercovou
a kulatou hlavou pospolu, protestující proti vzniklé občanské válce, pro ně
nejsou zajímavé natolik, aby upoutaly jejich pozornost. Tato lhostejnost je ve
hře symbolizována cvrčkem, který se objeví vedle televizní obrazovky, která
promítá aktuální fotografii. Tato skutečnost má symbolizovat vztah médií a
společnosti a jak mohou události do jisté míry “vytržené” z kontextu ovlivňovat
následně celou společnost. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">DĚJ</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bsgOVa2D4TiBLj-cY78BhSBD1w-LxW9Lsx3KcrIlxhCNcesh5QNTQ-kHg_gVgTNQsVR6s_AqLK1Sc7f9KOnPnRSCyuNpb2Oq6V8x33VBKFdB13-bp_8IEiCYYHGigc5CQ9PYOKgZL-wb/s1600/ss_5f6371b38540c2f15dbc4cace6e95789fd38cfcb.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bsgOVa2D4TiBLj-cY78BhSBD1w-LxW9Lsx3KcrIlxhCNcesh5QNTQ-kHg_gVgTNQsVR6s_AqLK1Sc7f9KOnPnRSCyuNpb2Oq6V8x33VBKFdB13-bp_8IEiCYYHGigc5CQ9PYOKgZL-wb/s320/ss_5f6371b38540c2f15dbc4cace6e95789fd38cfcb.jpg" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Samotný příběh hry
vyobrazuje postupné zhoršování vztahů mezi oběma druhy postaviček. Celý spor
začne zhroucením a následným výbuchem pravděpodobně narušeného jedince z druhu
“čtverečků. Následný spor, který hráč vyobrazuje právě pomocí svého
fotoaparátu, postupně kumuluje a nenávist mezi druhy se s každou další potyčkou
stupňuje. Celý spor nakonec vyústí zcela nečekanou depikcí vzájemné masové
vraždy obou druhů. Celé vyobrazení bychom mohli nazvat občanskou válkou.
Vzhledem k roztomilé grafice a zvukům, které tvoří celý narativ hry, je
následný zvrat ke vzájemnému vraždění panáčků střelnými a sečnými zbraněmi
opravdu překvapivý, ačkoliv jak již bylo řečeno, hře předchází varování.
Roztomilé zvuky a symbol cvrčka tak nahradí střelba, krev a kusy tělíček
poházených po celé obrazovce.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">SDĚLENÍ HRY</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36.0pt;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;">Důležitým prvkem je také znázornění
počítače, který se pomalu odkrývá právě během sledování zmíněného vraždění. Po
celou dobu, kdy panáčci mezi sebou válčí, se obrazovka oddaluje a odhaluje
notebook - shodou okolností ten samý, na kterém jsem hru hrála. V ten moment je
člověku naznačeno, že vlastně za celý výsledek hry může právě on. Hra
samozřejmě hráče navádí, jakým směrem se má vydat a jaké události “fotit”.
Avšak v konečném důsledku hráč následuje zajetý princip a fotí právě pouze
jednotvárné vyobrazené násilí či sporů, které je vytrženo z celkového kontextu.
A právě hráč v tomto případě zastupuje roli mediálních domů, které se drží
faktu, že se drama v současné době prodává nejlépe. Tento fakt je taktéž
naznačen při vyfocení příliš “nudného vyobrazení” citací: “just some normal
peeps” neboli pouze normální lidé. Normální věci jsou dnes pro společnost zcela
nezajímavé a tudíž ani média o ně nejeví zájem.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">“WE SHAPE OUR TOOLS, AND THEREAFTER OUR TOOLS SHAPE US”</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNwZ7t41eaUSp1tHoL3UeJYytuzT0yiPaAbF5IZTBLYfoprQxIhqkddStmKP5WlNEe4r8ok1mu0stAvdHSBood1SWCuGlF1lo0XujepKBCfYiKc75Cz4QhStnVBcMmfIwmvsM2c07CkWHm/s1600/5WKfbTH.png" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-indent: 36pt;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1600" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNwZ7t41eaUSp1tHoL3UeJYytuzT0yiPaAbF5IZTBLYfoprQxIhqkddStmKP5WlNEe4r8ok1mu0stAvdHSBood1SWCuGlF1lo0XujepKBCfYiKc75Cz4QhStnVBcMmfIwmvsM2c07CkWHm/s320/5WKfbTH.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36.0pt;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;">Tím nejdůležitějším prvkem je však citace hned
na začátku hry, která je špatně přiřazována mediálnímu teoretikovi Marshallu
McLuhanovi. Ta zní: “We Shape Our Tools, and Thereafter Our Tools Shape Us” a
pochází od McLuhanova přítele pastora Johna Culcina. Tato myšlenka přímo
odkazuje na McLuhanův takzvaný technologický determinismus, tedy že
technologie, které člověk vytváří ovlivňují následný vývoj celé společnosti. A
s neustálým rozvojem médií platí tento fakt s každým dnem více. Média dnes
sleduje naprosto každá věková kategorie a to ve všech různých podobách. To, co
je člověku explicitně servírováno například na sociálních sítích, kde
neexistuje žádný filtr, tak může radikálně ovlivnit jeho vývoj či postoje, aniž
by si to třeba sám uvědomoval.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; font-size: 14.0pt;">ZÁVĚR</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36.0pt;">
<span style="color: black; font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;">Závěrem bych chtěla ocenit hru nejen z
hlediska obsahu, který předává určité poselství nynějším generacím, ale i z
hlediska provedení, kdy se pomocí roztomilých postaviček autor snaží
demonstrovat současné problémy zapříčiněné pokrokem v oblasti médií. Ty jsou v
posledních letech, natolik participativní, že dovolují i neprofesionálům
vytvářet ale hlavně publikovat neprověřený obsah. Nejen fotožurnalistika, která
byla použita jako hlavní milník vzniklé vzájemné nesnášenlivosti mezi
postavičkami ve hře <i>We become what we behold</i>, ale i jeden neopatrný
příspěvek na blog, nebo sociální síť dokáže zmanipulovat nedostatečně mediálně
vzdělané jedince natolik, aby určil jejich byť nesprávný postoj k věci.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: CS;"><o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
Klára Hospodárováhttp://www.blogger.com/profile/14445963101396734805noreply@blogger.com0