úterý 29. října 2013

Asteroids

Atari, Inc. (1981). Asteroids. (Atari 2600).

Asteroids je akční hra z roku 1981 vycházející z o dva roky starší stejnojmenné hry určené pro arkádové automaty. Ta se stala ve své době velkým hitem (a nejúspěšnější arkádovou hrou od Atari vůbec), proto není divu, že ji společnost upravila pro herní konzoli. Oproti předloze se hře také dostalo vylepšení v podobě barevné grafiky.

Příběh popsaný v manuálu ke hře nás přivádí na obvyklou vesmírnou plavbu Cosmic Space Patrol. Jenže tentokrát nepůjde o žádnou rutinní hlídku. Vesmírná loď se ocitá přímo uprostřed roje asteroidů a posádce nezbývá, než bojovat o holé přežití.



Hráč, který vidí celou situaci z pohledu třetí osoby, řídí vesmírnou loď trojúhelníkového tvaru, kterou se může pohybovat vpřed, otáčet doprava i doleva a také střílet na asteroidy. Ty se každým zásahem rozpadají na stále menší části, až nakonec zmizí docela. Kolize s jakýmkoli asteroidem je pro vesmírnou loď zničující a ubírá hráči jeden život, stejně jako srážka s nepřátelskými létajícími talíři, které navíc opětují palbu. Bodování hry je odstupňované od 20 bodů za největší asteroid až po 1000 bodů za malý létající talíř.



Jakmile se hráči podaří vypořádat s první vlnou asteroidů, objeví se nová várka. Jak dlouho vydrží odolávat nepřátelským atakům?

Platformy: Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Game Boy
Rok vydání původní verze: 1979
Žánrové zařazení: Akční (multi-directional shooter)
Designéři: Ed Logg a Dominic Walsh
Země výroby: USA

pátek 25. října 2013

Myst

Cyan, Inc. (1993), Myst (PC).

Rok 1993 přinesl několik velkých videoherních hitů – Alien vs. Predator, Doom, druhý díl Mortal Kombat. Tyto tři hry i velká část dalších se hráčům snažila nabídnout co největší porci akce a o grafické násilí rozhodně nebyla nouze. Jako nejúspěšnější hru devadesátých let si ale svět bude pamatovat titul docela odlišný. Americký vývojář Cyan, Inc. totiž v září roku 1993 vydal svou v té době nevídanou adventuru s názvem Myst.

Cílem hraní nebylo projití lineárního příběhu, ale pomalé prozkoumávání zvláštního světa za čtyř odlišných pseudohistorických období. Ostrov, na kterém se Myst odehrává, se skládá z mnoha různých herních obrazovek, na kterých hráči řeší různé hádanky. Mezi jednotlivými scénami je někdy nutné přenášet předměty, narozdíl od dnes standardních desítek a stovek položek v inventáři je to v případě Mystu vždy jen jeden. Tento fakt přidává pomalému tempu hry a sžití s jejím virutálním světem. Ten je mimochodem vzhledem k výkonu tehdejších počítačů vyveden v prerenderované 3D grafice.


Díky preciznímu vizuálnímu zpracování i nevídanému hernímu konceptu se Myst stal během několika týdnů nejlépe prodávanou hrou. Překonala ji až simulace The Sims v roce 2000. Po nečekaném úspěchu tvůrci o čtyři roky později vydali pokračování s názvem Riven a po další adventurní sérii Uru se několik let věnovali remakům Mystu a jeho portům na nové platformy. Kromě počítačů Mac a PC si tak legendární adventuru můžeme zahrát i na domácích konzolích (od Sony PlayStation přes Sega Mega Drive až po obskurní 3DO), handheldech (PSP, DS) a nejnověji také na mobilních telefonech a tabletech se systémem iOS. Novější releasy už používají místo prerenderované grafiky vykreslování v reálném čase.


Tvůrci v současnosti pracují na volném pokračování Mystu s názvem Obduction, který by měl pomocí klasických adventurních technik Cyanu ilustrovat, jak se člověk cítí při svém únosu. Protože se herní scéna od devadesátých let výrazně posunula a většina vydavatelů vidí v tomto projektu značné riziko, dostala pro financování přednost crowdfundingová služba Kickstarter.

Platformy: Mac OS, Microsoft Windows, Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, 3DO, AmigaOS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PlayStation Portable, iOS
Rok vydání původní verze: 1993
Žánrové zařazení: Adventura
Designéři: Robyn Miller, Rand Miller
Země výroby: Spojené státy americké

úterý 22. října 2013

WarCraft: Orcs & Humans


Blizzard Entertainment Inc. (1994), WarCraft: Orcs & Humans (MS-DOS).

Prvý diel RTS série WarCraft s podtitulom Orcs & Humans, bol zároveň aj úplne prvou hrou dnes už enormne úspešného vývojárskeho štúdia Blizzard Entertainment. Dokopy obsahovala 24 misií, rozdelených do dvoch kampaní za obe rasy, ľudí a orkov. Na stavbu jednotiek a rozširovanie základne musel hráč ťažiť zlato a drevo, ktorého množstvo samozrejme nebolo neobmedzené, takže zmysel pre miernu taktiku bol podmienkou. Vojenské jednotky a aj samotné mapy, mali klasický nádych fantasy, takže nebola núdza o kúzelníkov, lukostrelcov, démonov, či nekromancerov. Celá hra bola vlastne silne inšpirovaná svetom stolnej hry Warhammer, za čo bol Blizzard aj žalovaný spoločnosťou Games Workshop. Hra obsahovala aj multiplayer pre dvoch hráčov, ktorí si mohli zmerať sily na dvadsiatich rôznych mapách..

Platformy: PC, Macintosh, PC-98

Rok vydání: 1994

Série: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Warcraft II:Beyond the Dark Portal (1996), Warcraft II: The Dark Saga (1997), Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Warcraft III: The Frozen Throne (2003)

Žánr: Realtimová strategie

Hlavní designér: 
Chris Metzen
Země výroby: USA

pondělí 21. října 2013

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Sierra On-Line, Inc. (1987). Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. (MS-DOS).

Hra Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards je patrně první počítačovou hrou, u níž jsem ocenil existenci boss-key, speciální klávesové zkratky, která člověku umožňuje v mžiku skrýt obrazovku se spuštěnou hrou. Není totiž zrovna žádoucí být při hraní této hry přistižen – například rodiči, zvláště pokud vám je deset. Příběh hry se totiž točí okolo notorického alkoholika a sexuáního štvance Larryho, který se snaží (většinou neúspěšně) přesvědčit celou řadu dívek a žen, že neexistuje nic lepšího, než si spolu nezávazně zasouložit.


V úvodu této prostopášné adventury čeká na hráče svérázný vstupní kvíz, který má za cíl ověřit, zda u počítače opravdu sedí osoba starší jedenadvaceti let. Otázky se ovšem neustále opakují, takže s trochou cviku se do hry probojuje i předškolák. V samotné hře je pak úkolem provést ošuntělého smolaře Larryho nespočtem hospod a nevěstinců a za pomoci textového rozhraní plnit dílčí mise – objednat si pivo, nechat se pomočit od psa, svádět laciné prostitutky atp. Vývojáři ze Sierra Entertainment se na příběhu docela vyřádili, a tak si hra našla množství příznivců a zajistila si kultovní status mezi tzv. "saucy adventurami". Po úspěchu první verze se na herním trhu objevilo ještě osm tématicky více či méně spjatých pokračování.




Platformy: DOS, Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, Macintosh, TRS-80 CoCo
Rok vydání původní verze: 1987 (MS-DOS)
Žánrové zařazení: adventura
Designéři: Al Lowe
Země výroby: USA

Golden Axe: The Revenge of Death Adder

 Genealogie legednární série fantasy mlátiček Golden Axe je poněkud komplikovaná. První díl byl v roce 1989 vydán pro arkádové automaty a záhy byl portován na několik různých konzolí, především Sega Mega Drive. Později vyšly na konzolích ještě dvě pokračování, Golden Axe II a III, ty už však arkádovou verzi neměli. Místo nich vyšel v roce 1992 na automatech sequel prvního dílu, s podtitulem The Revenge of Death Adder, který se ale naopak nikdy nedočkal portování na domácí systémy. Zůstává tak poněkud opomíjen, přestože se jedná o nejpropracovanější díl série.



 Golden Axe: The Revenge of Death Adder je side-scrolling beat' em up arkáda stylizovaná do Sword & Sorcery tématiky. Některé kabinety umožňují kooperaci až čtyřech hráčů, běžnější je verze pro dva. Hra představuje tři nové a jeden staro-nový charakter; hrát můžete za kentaurku Doru, barbara Sterna, malého elfa jménem Trix a obra Goaha, kterému za krkem sedí trpaslík Gilius Thunderheadz prvního dílu. Cílem je opět pomlátit všechny miniony zlého Death Addera, ale tentokrát v mnohem variabilnějším prostředí. Ke zvířatům, které lze osedlávat přibyly i ovladatelné katapulty, ve hře je možnost obchodovat a příběh obsahuje i několik rozhodnutí a dějových zvratů.
 Celkově je The Revenge of Death Adder technologickým i gamedesignovým krokem kupředu jak od původního Golden Axe, tak od jeho dvou pokračování. Vyzkoušet si ho dnes můžete pomocí emulátoru nebo například v arkádovém muzeu Arcadehry.



Platformy: Arcade (System 32)
Rok vydání původní verze: 1992
Žánrové zařazení: Beat 'em up
Designéři: Makoto Uchida, Tomoyuki Kawamura, Masanori Takeuchi
Země výroby: Japonsko

Another World

Another World je plošinovka s prvky akční adventury, vydaná v roce 1991, a prakticky celou vytvořil jeden člověk – Eric Chaci. Je jednou z prvních her, která je označována subžánrem „cinematická plošinovka“.  Od soudobých plošinovek se lišila jak v technickém zpracování tak i uměleckém pojetí, byl kladen důraz na věrohodnější animaci postav, dodržování fyzikálních zákonů co se týče například zranitelnosti postavy, a hra též obsahovala rozsáhlé intro a častém užívání cinematických sekvencí v průběhu celého hraní.



Hráč ovládá postavu mladého vědce Lestera Chalkyn Kinga, který v intru hry přijíždí do své laboratoře provést experiment s urychlovačem částic. Simulace experimentu se zdařila a tak dá Lester pokyn k provedení. Avšak v ten moment uhodí do budovy laboratoře blesk a hlavní hrdina je i se svým pracovním stolem transportován do jakési vodní šachty kdesi v jiném světě. V ten moment se hráč ujímá kontroly a musí najít cestu, jak přežít v neznámém a nehostinném prostředí. Později je zajat obyvateli tohoto světa a uvržen do dolů jako otrok. Spřátelí se se svým spoluvězněm a společně se dají na útěk.


Co se technického zpracování týče, hra se ve své době odlišovala grafickým zpracováním. Na rozdíl od ostatních her z té doby, které používaly pro animaci sprity a bitmapy pro vykreslení pozadí, Another World byl kompletně vytvořen vektorovou grafikou, což skýtalo řadu výhod, například minimální náročnost na hardwarovou paměť a pružné, plynule působící reakce hlavní postavy na ovládání. 


Dalším odlišujícím rysem hry je absence rušivých prvků. Nenajdeme zde žádné ukazatele zdraví, skóre a dokonce ani žádné menu. Hra má pouze jednu obtížnost a ta je velmi vysoká.  Hlavní hrdina má však nekonečně životů, a pokud zemře, objeví se na posledním „save pointu“. Jednotlivé levely jsou též přístupné přes čtyřmístný kód.

Another World je dnes již považována za legendární hru, která přinesla neotřelé technické zpracování a nabízela neskutečně hutnou, téměř filmovou atmosféru a nevídanou možnost identifikace s hlavním hrdinou.

Platformy: Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS, Sega Genesis, SNES, Mac OS, 3DO, Tapwave Zodiac, Mega-CD, Game Boy Advance, Symbian, Windows, Windows Mobile, iOS, Android, BlackBerry 10, Atari Jaguar
Rok vydání: 1991
Žánr: Plošinovka, akční adventura
Hlavní designer: Eric Chahi
Země výroby: Francie

Robotron: 2084

Williams Electronics (1982). Robotron: 2084. (Commodore 64).

Intenzivní atmosféra příkladné arkádové estetiky zakládá přitažlivost této hry: kombinace změti výrazných zvuků přesně pasujících k poblikávajícímu barevnému doprovodu; frenetický pohyb. Nekončící vlnolam nepřátel vyvěrá z hluboce černého pozadí, na němž je ohraničené pouze pole bitvy.

Zápletkou hry je záchrana lidstva. To je totiž cílem nekontrolovatelného vyhlazování ze strany robotronů, již se obrátili vůči svým stvořitelům dle tradičního dystopického scénáře. Zbývá už jen poslední lidská rodina, kterou se snažíte zachránit.

Protivníci přicházejí ve vlnách, jež musíte eliminovat, přičemž zachraňujete lidské postavičky (což přidává bonusové body, jež přinášejí extra životy). Specifická je možnost pohybu a výstřelu v 8 směrech, kterou v původní arkádové verzi zajišťuje dvojice joysticků. Lze střílet a pohybovat se zároveň v různých směrech, což je esenciálním prvkem pro udržení zběsilého tempa hry. Variace jednotlivých vln neumožňuje vynalezení všeobecně účinné strategie překonávání nepřátel, ačkoli se roboti příliš nemění. Hra samozřejmě nekončí.






Platformy: Commodore 64,  Apple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Electron, Lynx, PC Booter, VIC-20 Xbox 360, ZX Spectrum.
Rok vydání původní verze: 1982.
Žánrové zařazení: arkáda (akční – fixed shooter).
Designéři:  Eugene Jarvis, Larry DeMar.
Země výroby: USA.

Gobliiins – Challenge accepted!

Coktel Vision. (1991). Gobliiins. (MS-DOS).

Hra Gobliiins je svérázně humorná, ale také značně složitá adventura. Na své stáří má hezkou kreslenou grafiku a objevují se v ní vydařené legrační animace. Jako hráč jste zodpovědný za jednání a osud tří skřítků, mezi kterými lze libovolně přepínat a využívat jejich specifické vlastnosti.


Ve své snaze zachránit očarovaného krále musí tito podivní skřítkové vyřešit řadu často ne zrovna úplně logických hádanek, které mohou hráče trochu potrápit, ale i neuvěřitelně frustrovat. Hru navíc stěžuje fakt, že skřítci chybným jednáním ztrácí energii, což vede k jejich úmrtí. Nápis na obalu “The King Has Turned Into a Raving, Drooling Lunatic! You’re Next.“ tuto hru podle mě vystihl velmi trefně.



Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, iPhone, Macintosh
Rok vydání: 1991
Série: Gobliiins
Žánr: Adventura
Hlavní designéři: Pierre Gilhodes, Muriel Tramis
Země původu: Francie

Boulder Dash - hlavně dávat pozor na hlavu

First Star Software (1984). Boulder Dash. (Commodore 64).
Hrdina jménem Rockford se ocitá v jeskyni plné hlíny, kamenů a diamantů. Jeho úkol je prostý - sesbírat co nejrychleji dostatečný počet drahých kamenů k tomu, aby se mu otevřely dveře ven. Přitom ovšem musí dávat pozor, zda nestojí pod balvanem. Zákony gravitace totiž v roce 1984 platí už i na monitoru a podkopání těžkého kamene vede logicky k jeho pádu. Ve vyšších levelech se přidávají překážky, třeba neprostupné zdi nebo toxická kyselina, jež pomalu zaplavuje vykopané důlní štoly.
Peter Liepa, který populárního jeskyňáře přivedl na svět, se raději než videohrám věnoval matematice. Namísto promyšleného designu jednotlivých jeskyní si proto zkrátka naprogramoval skript, který herní prostředí vygeneroval víceméně náhodně. Řídil se přitom vývojářovými pokyny, v jakém poměru má být na hrací ploše zastoupena hlína oproti kamení. V některých případech pak Liepa pouze pevně určil, kde bude stát zeď.
 
Dalším specifikem arkády z osmdesátých let je už zmiňované jméno postavy - Rockford. Panáček na hráče nemluví a těžko u něj hedat jakékoli povahové rysy. Technicky vzato tak ani není důvod, proč by se měl nějak jmenovat. Myslel si to i Liapka, který hrdinovi říkal prostě "the man". Společnost First Star Software však již tehdy rozhodla, že aby si ke hře zákazníci vytvořili užší vztah, musí se její hrdina zkrátka nějak jmenovat. Možná i díky tomu Boulder Dash nezapadl, oblíbily si jej celé generace hráčů a nejrůznější mutace - pod stejnou značkou a se stejným hrdinou - vycházejí dodnes.

Platformy: Commodore 64, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, ColecoVision, Electron, Epoch Super Cassette Vision, FM-7, Game Boy, iPhone, MSX, NES, PC-88, PC Booter, Wii, ZX Spectrum
Rok vydání původní verze: 1984 (Atari 8-bit)
Žánrové zařazení: arkáda
Designéři: Peter Liepa
Země výroby: USA

Marble Madness

Atari Games (1984). Marble Madness. (Arcade).

In Marble Madness, the player guides a marble through six short courses using a trackball. The game supports competitive simultaneous multiplayer for two players. Notable features include stereo sound (uncommon at the time of the game's release) and distinct visual design.
Marble Madness started a marginal but long-running genre of marble games. Recent examples include Super Monkey Ball and Switchball.

Platforms: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, BlackBerry, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, NES, PC Booter, Sharp X68000, SEGA Master System
Year: 1984
Genre: Racing
Designer: Mark Cerny
Country: USA

neděle 20. října 2013

Aztec

Datamost (1982), Aztec (Apple II)



Aztec je akční adventura, v niž se hráč, podobně jako Indiana Jones, snaží vynést z hrobky nefritovou sošku. Po cestě však čekají různé nástrahy v podobě hadů, krokodýlů, panterů a jiných potvor, kterým musí hráč uniknout nebo je zničit pomocí zbraní ukrytých v bednách. Hráč má dispozici mačetu, pistolí a tři kusy dynamitu, které také mohou posloužit k probourávání zdí bludiště. V bednách se však nemusí pokaždé vyskytovat některá ze zbraní, někdy se tam objeví lebka s ostatky nebo také vůbec nic.

Ve hře lze nastavit až osm levelů obtížnosti. S vyšší obtížností se zvyšuje nebezpečnost čekajících nástrah, například rychlost pohybu zvířat nebo jejich tendence hráče sledovat. Současně se také zvyšuje odměna za úspěšně donesení sošky. 


Platformy: Atari 8- bit, Commodore 64, FM-7, PC-88
Rok vydání: 1982
Žánr: Akční hra s prvky adventury
Hlavní designer: Paul Stephenson
Země výroby: USA

Golden axe

Sega (1990), Golden axe (MS-DOS)


Král byl zajat a s ním i jeho dcera. Teď je řada na vás, abyste se probojovali přes hordu nepřátel, kteří stojí mezi vámi a  únoscem Death Adderem.

Golden axe je arkáda, která se bezpochyb stala "srdcovkou" nejednoho hráče. Na počátku si můžete vybrat jeden ze tří herních módů – „arcade“, kdy postupně procházíte do dalších levelů, „beginner“ pro začátečníky obsahující pouze tři levely a nejtěžší „the duel“, ve kterém máte za úkol porážet stále silnější soupeře.
Vžijte se do role bojovnice, barbara nebo trpaslíka, který byl pro mě osobně vždy jasnou volbou. Se svojí postavou za pomoci boje a magie zabíjíte soupeře a občas se vám poštěstí osedlat si i draka a zesílit tak svůj útok.
Za zmínku stojí možnost hry dvou hráčů, která může zábavu znásobit.


Platformy: DOS, Mega drive/Genesis, Sega Master System
Rok vydání: 1989
Název série: Golden axe
Žánr: arkáda/ akční
Hlavní designér: Makoto Uchida
Země výroby: Japonsko

The Duel: Test Drive II – Amiga versus PC

Distinctive Software Inc. (1989). The Duel: Test Drive II. (MS-DOS)

Druhý díl závodní série, ve kterém je podtitul The Duel významnější než název celé série. Hráče čeká duel s jedním z vozů Porsche 959 nebo Ferrari F40 (záleží, jaký si zvolí) za běžného silničního provozu. Hra také symbolizuje duel platforem: zatímco verze pro DOS zaujala především snahou simulovat zvuk motoru závodních aut pomocí kreativního využití PC speakeru, verze pro Amigu nabídla v podstatě plnohodnotný soundtrack. V duelu se nakonec ale utká hráč sám se sebou, respektive se svým high-score a pokušením sjet ze silnice až do vody a prozkoumávat krajinu (v kontextu roku vzniku hry nepřekvapí, že je to marná snaha). 



Platformy: Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, DOS, Genesis, Macintosh, MSX, SNES, ZX Spectrum.
Rok vydání původní verze: 1989.
Název série: Test Drive.
Žánr: Závodní.
Země výroby. Kanada.

I Have No Mouth, and I Must Scream - vskutku šílená adventura

The Dreamers Guild (1995), I Have No Mouth, and I Must Scream (MS-DOS)

I Have No Mouth, and I Must Scream - point-and-click adventura, která se pokusila jako jedna z prvních počítačových her zaměřit svou pozornost na vážné téma obsahující prvky morálních dilemat, lidského svědomí, hříchů a nespoutaného šílenství. Je pozoruhodné, že na příběhu posledních pěti přeživších lidí na planetě Zemi, kteří jsou krutě týráni vzbouřeným superpočítačem, jenž vyhladil zbytek lidstva, tvůrci spolupracovali se spisovatelem Harlanem Ellisonem - autorem původní povídky, na které je hra volně založena. Ellison nejenže spolupracoval na scénáři, ale dokonce propůjčil svůj hlas počítači AM, hlavnímu antagonistovi celého příběhu. Není bez zajímavosti, že v závislosti na hráčových volbách mohl příběh skončit až čtyřmi různými způsoby, od kompletního zničení všech zbytků lidstva až po vítězství vězňů a destrukci počítače.

Platformy: Mac-OS, MS-DOS
Rok vydání: 1995
Žánr: Point-and-click adventura
Designéři: Harlan Ellison; David Mullich; David Sears
Země původu: USA

Alter Ego

Activision (1986). Alter Ego. DOS.

Alter Ego je textové RPG, které simuluje lidský život. Hráč na základě úvodního dotazníku určí charakter a věk svého „alter ega“ a následně ovlivňuje vývoj jeho/její osobnosti podle rozhodnutí v určitých životních situacích.  

(zdroj: www.old-games.com)

Hra je dílem amerického psychologa, který využil svých poznatků k vytvoření simulátoru, jenž se snaží poukázat na to, jaký dopad mohou mít rozhodnutí člověka na jeho budoucí život.  Hráč má na výběr hned několik životních fází a každé jeho rozhodnutí se promítá ve statistikách reflektujících osobnostní rysy postavy.  

Hru si můžete zahrát klidně online.
Nebo se můžete na gameplay prostě podívat:

   
                                                                 
Původní verze:
Platforma: Apple II, Commodore 64, DOS
Výrobce: Activision, Inc.
Rok vydání: 1986
Designér: Peter J. Favaro Ph.D
Země původu: USA
Žánrové zařazení: RPG, simulátor života

Následné verze:
Platforma: internetový prohížeč
Výrobce: Choose Multiple LLC
Rok vydání: 2001
Platforma: iPhone, Android
Výrobce: Choose Multiple LLC
Rok vydání: 2009
Platforma: iPad
Výrobce: Choose Multiple LLC
Rok vydání: 2010

Caesar

Impression Games (1992), Caesar (DOS)



Hra Caesar je první z úspěšné řady her, která nás zavádí do antického Říma, kde se ujímáte role guvernéra s úkolem vybudovat novou vzkvétající římskou kolonii.

Nejprve je třeba začít stavbou domovů pro nové obyvatele, dále jim musíte zajistit dostatek vody a potravin. To ale zdaleka není všechno. Vaši obyvatelé po vás budou vyžadovat abyste jim zajistil vzdělání, zábavu, bezpečnost a samozřejmě náboženství. To vše ale není zadarmo, a peníze v pokladnici budou rychle ubývat. Na foru se můžete zvyšovat daně, a také se zde dozvíte jak to vaši obyvatelé přijímají. Nejste však král, a Řím často vyžaduje dary nebo pomoc. A když vás netrápí vaši nadřízení nebo poddaní, o zábavu se postarají barbarští nájezdníci proti kterým musíte udržovat vojsko.

Caesar je jedna z klasických real-time strategií, která se zaměřuje na budování a udržování fungujícího a prosperujícího města, doplněná však i o boj, který sice v samotné hře je poměrně vedlejší a lze pouze přikázat jednotkám jít do bitvy a poté se dozvědět výsledek, nicméně s hrou Cohort II je možné řídit bitvu sám.


Platformy: Amiga, Atari ST, PC
Rok vydání: 1992
Série: Caesar, Caesar II, Caesar III, Caesar IV
Žánr: Budovatelská strategie
Hlavní designer: David Lester
Země výroby: Velká Británie

Wacky Wheels: Miláčku, vždyť vypadáš jako slon!



Beavis Soft (1994), Wacky Wheels (MS-DOS)

8 "outstanding" charakterů

Wacky Wheels je "oldskůlová" závodní hra, která, prosím pěkně, doslova nelpí na virtuální realitě okolního prostředí. Na začátku hry vybíráte z osmi nadupaných závodníků jednoho, který vás bude reprezentovat. Může to být stylová panda, chudák dromedár, přitroublý los, pelikán (jakože vážně!), zabiják žralok, čičinka skunk, nosák slon nebo nezkrotný tygr.

Zvolená postava závodí v improvizovaných formulích s ostatními v několika herních prostředích. Je jen na vás, zda zvolíte "single" mód, kde závodíte s počítačem, přičemž cestou sbíráte bomby a ježky, které následně můžete metat po protihráčích, kromě čehož se úpěnlivě snažíte nevyjet ze závodní dráhy. Hra nabízí i multiplayer verzi, kde podobně závodíte 1v1 se svým spoluhráčem. Wacky Wheels se ale chlubí i klasickým deathmatchem!

WW: Adrenalin v zápalu boje, za povšimnutí rozhodně stojí zmiňovaní ježci (zdroj: dosspirit.net)

Hra byla vydána v roce 1994 společností Apogee Software. Zajímavá je, mimo samozřejmě geniálního herního zážitku, také tahanicemi mezi vývojáři a společností Copysoft (vyvající Super Maria) a to kvůli podobnosti s hrou Super Mario Kart (kde kromě Maria  rovněž najdete závodící zvířátka). Právní kroky ale nebyly nikdy podniknuty.

Ready, steady, GO! (zdroj: dosspirit.net)
Vývoj: Beavis Soft
Vydalo: Apogee Software
Designéři: Andy Edwardson a Shaun Gadalla
Platforma: MS-DOS
Žánr: Závodní

Tekken

Namco (1995). Tekken (PlayStation).







Tekken je jedna z prvních 3D bojových sérií, jejíž první hra si propůjčila mnohé koncepty ze hry Virtua Fighter od Segy. Jako v mnoha jiných bojovkách si hráč vybírá z množství postav, v tomto případě z osmi, z nichž každá vyniká unikátními útoky a komby. Tyto dvě postavy se následně postaví proti sobě v jedné z několika arén.

Tekken se od svých konkurentů lišil v mnoha ohledech. Ať už již zmiňovanou 3D grafikou nebo v propracovaném ovládání. Například v klasických bojovkách hrajete pomocí tlačítek, které jednoduše označují těžký úder nebo lehký kop. Tekken, nicméně, přiděluje tlačítko každé končetině bojovníka, tudíž se z učení speciálních útoků stává velmi intuitivní proces.



Platformy: Namco System 11, PlayStation
Rok vydání: 1994
Série: Tekken
Žánr: Bojovka
Hlavni designér: Seiichi Ishii
Země výroby: Japonsko

Donkey Kong - přelsti gorilu

Donkey Kong (1982), Coleco Industries, Inc (MSX)


Donkey Kong, legendární hra, kde obrovský opičák unesl krásnou dívku Pauline, jíž musí zachránit dnes již slavný maskot firmy Nintendo, instalatér Mario. Hlavní hrdina šplhá po žebřících na rozeklané konstrukci a neohroženě čelí padajícím barelům a nebezpečným plamenům, jež na něj vrhá rozzuřený opičák, aby se dostal ke své milované. 

Donkey Kong byla teprve druhá hra, v níž se objevilo několik levelů a obtížností. Poté, co se Mario konečně dostane přes všechny překážky k Pauline, opičák dívku sebere a utíká s ní do dalšího patra. Tento scénář se opakuje celkem čtyřikrát než se konstrukce s Donkey Kongem konečně zřítí. Následně se celá hra opakuje, tentokrát v mnohem obtížnější verzi.

Ve své době hra získala obrovskou popularitu a i dnes se těší velké oblibě. Donkey Kong byl natolik úspěšný, že se dočkal i mnohých pokračování (pro příklad uveďme Donkey Kong I Land nebo poslední z roku 2013 Donkey Kong Country Returns pro konzole Wii a Nintendo). V dnešní době existuje jen málo lidí, kteří by hru neznali nebo ji alespoň neviděli. Donkey Kong se již navždy zapsal do historie počítačových her.



Platformy: Atari 2600, Armstrad CPC, Apple II, Atari 7800, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Game Boy Advance, Intellivision, MSX, NES, Nintendo 3DS, PC Booter, TI-99/4A, TRS-80 CoCo, VIC-20, Wii, Wii U, ZX Spectrum
Série: Donkey Kong
Rok vydání: 1982
Žánr: Akční, arkáda
Hlavní designeři: Shigeru Miyamoto
Země výroby: USA

Mortal Kombat 3

Midway Games (1995) Mortal Kombat II  (MS-DOS)

Třetí díl, dnes již legendární série Mortal Kombat - bojovky, která se od bohaté konkurence vždy lišila především atmosférou. Konkrétněji atmosférou krve, brutálních útoků a tzv. Fatalit. Oproti předchozím dílům tak logicky přibylo jak krve, tak fatalit a bojovníků. Grafická stránka hry rovněž nezůstala opomenuta.


Principy hry však víceméně zůstávají. Souboj dvou bojovníků na dvě kola, končící smrtí poraženého, jehož tělo zásadně nezůstává v jednom kuse. Opět je zde systém komb, vyvolávaných rychlou kombinací memorovaných kláves, různých pro každého "hrdinu," a majících různé účinky. Na druhou stranu - proč měnit něco, co je oblíbené, a má své jisté zákazníky?

Mohlo by se zdát, že u bojovky je příběh nepodstatný - a částečně by to byla pravda. Jednotlivé díly MK na sebe sice vždy jakž takž navazují, ale není to zrovna plynulý přechod, který má několik různých verzí. Z velké části díky silné atmosféře však fanoušci této série vždy oceňovali snahu zpracovat příběh tohoto univerza. A v posledních letech se to relativně daří. Byť jsou jednotlivé příběhy stále zmatené, i letos, více 20 let po vydání prvního dílu vznikají webové seriály vysoké kvality.

Platformy: Amiga, Game Boy, Game Gear, Genesis, PlayStation, SEGA Master System, SNES, Windows
Série: MK 1, MK 2, MK 3, MK Trilogy, MK Mythologies, MK 4, MK Gold, MK Special Forces, MK Advance, MK: Deadly Alliance, MK Deception, MK Shaolin Monks, MK Armageddon, MK vs. DC Universe, MK Komplete Edition
Rok vydání: 1995
Série: Mortal Kombat
Žánr: Bojová hra
Hlavní designeři: Ed Boon a John Tobias
Země výroby: USA

Stargoose - DOSácká střílečka, 256 barev, prostě nostalgie.

Logotron Ltd (1988). Stargoose. (Amiga, Atari ST a PC).

Star Goose je vesmírná střílečka, ve které se pohybuje loď v částečně 3D prostředí a střílí náboji či raketami po statických i pohyblivých nepřátelích. Do dalších levelů (celkem 8) se hráč dostane až po sesbírání 6 drahokamů. Příležitostně při průletech tunely lze dočerpat palivo, dobít štíty či nabít zbraně. Údajně se jedná o jednu z nejvíce pirátsky šířených her v počítačové historii, zároveň také jde o jednu z prvních VGA her o 256 barvách, která se vůbec vyrobila.


Platformy: Amiga, Atari ST a PC
Rok vydání: 1988
Žánrové zařazení: střílečka (Shoot 'em up)
Hlavní designér: Steven Cain
Velká Británie

Final Fantasy V

Square Co., Ltd. (1992), Final Fantasy V (SNES)



Pátý díl světoznámé série Final Fantasy byl dlouhou dobu opomíjen západní veřejností a do podvědomí hráčů se proto zapsal jen lehce. Důvodem nebyl opadající zájem o hry z dané série, nýbrž dlouhá proluka mezi vydáním hry pro Japonsko a pro zbylý svět – zatímco v Japonsku vyšla hra už v roce 1992, na západ se dostala až o sedm let později, v roce 1999. I přes to vydavatel hry Super Famicon prodal více než dva miliony kopií.

FF V bylo veřejností kritizováno za to, že nepřineslo na rozdíl od svých předchůdců nic nového a bylo mnohými fanoušky hodnoceno jako velký krok zpátky. Oficiální kritici měli na hru velmi různorodé a smíšené názory, v recenzích se psalo zejména o špatně propracovaných postavách a příběhu plném klišé a převod hry do angličtiny byl hodnocen jako katastrofální. Naopak pozdější verze hry pro Game Boy Advance byla přijata mnohem lépe a dle recenzí vypadala po grafické stránce lépe než kterýkoli předchozí díl ze série FF. Velkým plusem tohoto dílu je vylepšený „Job System“, který hráči umožňuje mnohem větší volnost co se týče přizpůsobování, upravování a rozvoje jednotlivých herních postav. Hra se dočkala i anime sequelu, který vyšel v roce 1994 pod názvem „Final Fantasy: Legend of the Crystals“.



Platformy: Game Boy Advance, iOS, PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita, SNES
Rok vydání: 1992
Žánr: RPG
Série: Final Fantasy
Hlavní designer: Hiroyuki Ito
Země původu: Japonsko